the messengers free picnic panic dlc doubles down best parts core game
Dóna'm més linealitat
Estic una mica tard a la festa El missatger .
No sé per què (en realitat, jo estava jugant un munt de jocs a l'agost de 2018), però mai vaig arribar a jugar a més de 30 minuts de El missatger al llançament. Però en algun moment del meu recent La família importa La marató de rellotge de la sèrie (encara no Stefan), després de baixar tres altres jocs Switch enrere, vaig aparèixer El missatger .
Quina sincronització perfecta també; ja que vaig poder brisa pel nou recent (i gratuït) Pànic de pícnic DLC al costat del joc principal.
Per a la meva sorpresa, Pànic de pícnic pot ser el millor bit de missatger . Tot i que l'experiència bàsica es va trobar amb crítiques i amor unànime, alguna cosa va passar aproximadament a la meitat del joc quan va passar dràsticament d'un plataformista més que competent a una antiga Metroidvania: el meu interès va desaparèixer.
El missatger Està recolzat per una base mecànica assassina, més ben exemplificada a través del 'pas en núvol', o bé, una possibilitat de desencadenar una quantitat il·limitada de salts sempre que es connecti amb un enemic o un tros de l'entorn. Aquest nivell de llibertat permet obtenir increïbles sortides de disseny de nivells i, potser, conduir al concepte de permetre als jugadors treballar enrere cap a prop de gairebé totes les parts del joc per plasmar en la sorpresa concepció de Metroidvania.
Per a mi, aquells fragments d'exploració eren una mica massa feixuc. Al final hi ha tants objectes a buscar, que trobar-los era una feina, i vaig desitjar les porcions de la història on vaig desbloquejar una nova zona continguda. Majoritàriament, no vaig haver de vagar per nivells que ja havia batut una vegada per un tema que em va donar el privilegi de repetir un altre nivell. Quan toco missatger Només vull treure ninja a través dels recorreguts d'obstacles i lluitar contra els caps fantàstics, no a la recerca de píxels per un boulder fals que em vaig trobar a faltar, que condueix a una nova zona crítica.
Però des de llavors Pànic de pícnic és molt una experiència lineal, la vaig portar a l’instant. Accés des de l'orbe de la botiga (després de descarregar el DLC gratuïtament), serveix com a conjunt autònom de missions a través de tres locals locals, amb nous conceptes per a l'arrencada. Els grans són un minijoc de surf (que toca una de les meves parts preferides del recorregut crític, les passejades per dracs), una seqüència de curses que pica ungles, uns puzles d’ascensors i una trobada de cap d’assassí final que no espatllaré aquí. .
auriculars vr per a xbox one s
Tota l'estona, Pànic de pícnic requereix tot el que heu recollit de la campanya finalitzada, inclosos els reflexos ràpids en algunes de les seqüències de plataformes més difícils. Se sent com una veritable campanya de post-llançament i elimina el principal problema amb què tenia missatger en el procés.
Potser sou com jo i empès El missatger cap al costat després d’escoltar quant de temps va estar. O potser ho heu deixat endavant després d’haver passat una hora buscant un element clau obscur i hagueu dirigit en una direcció totalment equivocada (en aquell moment, això hauria garantit un controlador contra el mur). En qualsevol cas, us insto a recollir-la i donar-la Pànic de pícnic una oportunitat: si només per un diàleg més desagradable de botiguers.
(Aquestes impressions es basen en una creació minorista de la versió Switch del joc, comprada per l’autor.)