destructoid review eat lead
Sovint no es pot reproduir un videojoc de llarg termini que no sigui res més que una gran broma autoreferencial. Almenys, Menjar Plom: el retorn de Matt Hazard mereix l'atenció simplement pel que intentava fer, tot i que la majoria esperava que la idea d'un joc sobre l'estrella d'una franquícia de videojocs de ficció passés de forma desastrosa.
Aquest videojoc paròdic aconsegueix fer un bon ús del seu concepte inventiu i fins a on pot portar una idea un joc quan hi treballen tants altres elements? Esteu a punt d’assabentar-vos, mentre us uniu a mi mateix i a Conrad Zimmerman per a la revisió de Destructoid Menjar Plom: el retorn de Matt Hazard .
Menja Leat: El retorn de Matt Hazard (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Vicious Cycle Software
Editor: D3 Editor
Estrenada: 26 de febrer
MSRP: 49,99 dòlars
Jim Sterling
Abans del llançament de Menjar Plom , l’editor D3 va treballar molt per construir una reputació viral per a Matt Hazard com a personatge, enviant comunicats de premsa i informació sobre jocs anteriors que mai no van existir. En la realitat alternativa que s'ha creat, Matt Hazard és un dels personatges més reconeixibles de la història dels videojocs, amb una trajectòria de dècades que abasta diverses generacions i tots els gèneres que puguis pensar.
Després d'una sèrie de videojocs amb èxit, Matt va començar a formar part de diverses empreses poc aconsellades, allunyant-se de títols d'acció anteriors, com ara Les aventures de Matt a Hazard Land i Només vius 1.317 vegades a títols casuals com ara 2000 Fes-Matt carts . Després dels anys 2002 Risc d'asfixia: gramatge de llaminadures , va sortir dels carrils i va caure en l'obscuritat. Menjar Plom pretén ser el seu gran joc de remuntada, però sembla que l'editorial de ficció Marathon Megasoft té altres plans.
Sorprenentment, la premissa del joc aconsegueix treballar , i el guió és realment divertit de vegades amb una sensació de ridícul que mai es fa massa estúpid per gaudir. Els diferents pots en altres franquícies i paròdies de personatges de videojocs reconeixibles estan gestionats amb un sentit de classe que aconsegueix mantenir el joc constantment entretingut, mentre que els talents vocals de Will Arnett i Neil Patrick Harris ajuden a donar vida a l’humor.
El joc en si és una mica ànec. A la superfície, és un joc força dolent, de fet, amb controls fluixos i desencaixats i el tipus de combats en tercera persona que es van veure a l'era de PlayStation. Malgrat el tiroteig basat en les portades, hi ha una sensació inestable de mitjans dels noranta, des dels escassos entorns fins als enemics que semblen passejar o quedar-se enganxats a animacions animades.
Diversos errors plaguen el joc, com ara la negativa de Matt a enganxar-se de forma eficient a les portades de vegades, o la seva màgia capacitat de moure lentament el seu propi compte sense aportar el jugador. Tanmateix, si es pot mirar més enllà dels glitches, la IA dolenta i el disseny enrere, es pot trobar una experiència innegablement sòlida, que és, almenys, jugable. Menjar Plom fins i tot fa algunes coses interessants per si soles, sobretot la funció de 'punt a cobrir', on Matt pot apuntar el seu objectiu de reticle a un tros de coberta, bloquejar-lo i fer-se el seu camí d'acord.
A diferència de l’última gran broma de D3, Onechanbara , Matt Hazard en realitat aconsegueix ser un joc dolent, però divertit. Mentre Menjar Plom entre meandres ridículament fàcils (es poden anotar cops de cap sense deixar-los ni una portada) i frustrantment difícil i barat, hi ha tant encant i caràcter que és impossible mantenir-se boig. El joc també compensa el seu passat de joc amb algunes armes interessants i divertides. Les pistoles letals d’aigua són molt que compensen el disseny del joc de mitjans dels noranta.
És difícil revisar un joc pràcticament brossa, però que tot seguit és divertit i jugable. La IA enemiga és horrible, però els propis enemics són un goig de lluitar gràcies al seu diàleg i la seva conformitat divertits amb els estereotips de videojocs, com ara soldats russos emmascarats que comuniquen descaradament les seves posicions al jugador o una paròdia de Lara Croft que diu a Matt que ' smeg off '. Fins i tot els èxits estan en broma, amb una gran majoria d'ells basats en un humor autoreferencial. Per exemple, obtindreu automàticament un assoliment de 'Mestre multijugador' en vèncer el joc, ja que no hi ha cap multijugador.
Quan revisem els videojocs, hi ha una sèrie de factors a tenir en compte, i Matt Hazard aconsegueix fracassar en la majoria d’ells. És descarat, desequilibrat i frustrant. En els millors, els gràfics són estàndards, les animacions són pobres i hi ha un valor de reproducció zero. Tot i això, malgrat tot això, Eat Lead obté punts a la categoria més important de tots: diversió. Aquest joc aconsegueix ser divertit, per molt que tingui greument defectuós, i això és un èxit en si mateix.
Menjar Plom: el retorn de Matt Hazard definitivament és un joc de jugadors, però la ironia és que la majoria de jugadors exigiran molt, molt més del que s’ha ofert. Tanmateix, per a aquells que vulguin baixar els seus nivells i només facin una bona rialla, aquest joc proporciona unes hores sòlides de joc que divertiran i fins i tot provoquen alguns riscos audibles. Tècnicament, aquest joc és dolent, però en termes de valor pur d'entreteniment, d'alguna manera aconsegueix ser bo. Val la pena revisar només el valor de la paradoxa.
Puntuació: 7,0
Conrad Zimmerman
Quan D3 va iniciar la seva campanya de màrqueting viral de Menjar Plom: el retorn de Matt Hazard , Ho vaig ignorar completament. Llançament després del llançament sobre una 'llegenda' de jocs de vint anys que mai havia sentit abans? Per ser sincer, primer vaig pensar que es tractava de divertir-se només en un bloc i em va costar una bona estona que em dono compte del que estava passant realment.
Esmento el màrqueting per dos motius. El primer és que estic d’acord amb gairebé tot el que Jim ha dit i necessito extreure aquesta revisió per a uns quants paràgrafs, però l’altre és que va definir realment el to del que seria el producte final. L'editorial no es va trencar una vegada amb kayfabe.
Aquesta és la força més gran de Menjar Plom : el seu enfocament poc definitiu per definir exactament què és. Cada element del joc es basa en la premissa que el món dels videojocs existeix independentment del nostre. Matt Hazard és una 'persona' molt real i els personatges que existeixen dins dels videojocs són reals en el sentit que tenen emocions, relacions i personalitats diferents que persisteixen fora del marc del joc (o jocs). una increïble quantitat de llibertat per disseccionar i burlar aspectes fonamentals dels jocs que el públic dóna per fet. Matt Hazard no només es trenca la quarta paret; es nega a erigir-ne un.
Com que no hi ha cap semblança d'incredulitat del jugador, tots els aspectes del joc estan oberts al ridícul i als acudits autoreferencials. Tant si es tracta dels enemics talladors de galetes com del text que indica el següent objectiu, absolutament res no és sagrat. La fantàstica delícia de l'escriptor / dissenyador principal Dave Ellis ( X-Com: Interceptor ) és gairebé palpable ja que el joc dispara ràpidament una broma rere una altra i la comèdia només es veu amplificada per l’actuació de Will Arnett, la veu de la qual és perfectament perfecta per al paper de Hazard.
És una cosa molt dolenta que el concepte sigui tan fort i es presti tan fàcilment a l'humor perquè el joc alterna entre ser somnolentment induït per provocar la ràbia. No estic d’acord amb l’afirmació que la IA enemiga és pobre, ja que sí que utilitzen la cobertura de manera efectiva més sovint i que són més que capaços de flanquejar si es presenta descuidat. Però, de nou, també se’ns ajuda el fet que puguin semblar que apareixen pràcticament a qualsevol lloc i en qualsevol moment, i no tenir un fet poc freqüent tenir un o dos dolents maldestrats a l’esquena. És injust, però aquest és el cas. El vilancià CEO de Marathon Megasoft, clarament, no està jugant amb les mateixes normes que vostè.
El que no puc justificar no és el sistema 'executar per cobrir' Menjar Plom usos Mentre es troba a la coberta, Matt pot sortir a un altre amagatall apuntant i prement un botó. Ja fa temps que s’ha convertit en una característica força estàndard en els tiradors en tercera persona, però us acaben fallant en els moments més inoportuns d’aquest títol. Sovint, Matt s’afegirà a la superfície equivocada d’un objecte quan l’envia a córrer, malgrat quin costat pot haver estat apuntant, i es deixa obert mentre lluites per treure’l de la coberta i a la volta de la cantonada. És una mala implementació d'alguna cosa que hauria de ser de segona naturalesa en aquest moment.
Tots els altres nombrosos problemes que Jim esmenta són molt presents, però em sembla que no els importa gaire a llarg termini (excepte la dificultat del joc que s’assembla més a un gràfic de línia que representa el pes d’Oprah Winfrey en els darrers vint anys que una corba. ). Parlant estrictament en termes de mecànica, trucant Menjar Plom mediocre seria un elogi excessiu. Però el seu encant, la seva escriptura experimentada i el seu excel·lent humor brilla davant de totes les seves mancances i l’eleva a un joc que potser no val la pena ser propietari, però que, certament, hauria de ser jugat per qualsevol persona que aconsegueixi plantar la llengua fermament en la galta.
Puntuació: 7,0
Puntuació general: 7,0 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)