the memory card 74 cronos trial
'La targeta de memòria' és una característica estacional que dissecciona i fa honor a alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
Quants de vostès que llegeixen ara mateix han atacat un pollastre amb l'espasa dins The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat ? Quants de vosaltres heu vist que el seu pobre amic es va caure a la seva mort a la part inferior de la pantalla mentre escalava la cascada de l'original contra ? Suposo que gairebé tots vosaltres. Heck, també estic aixecant la mà. La cara de vergonya a la meva cara és indescriptible.
Però, malgrat aquestes males accions, per què no hi ha res en aquests jocs que et castiguin? Per descomptat, els pollastres poden lluitar una mica o el teu amic de la vida real et pot colpejar a l'espatlla, però on són implicacions morals per ser un noi realment dolent? Zelda encara crida a Link un heroi malgrat el seu abús d’aviram. Llança encara lluita al costat de Bill tot i que el seu aparentment millor amic l’abandona durant una guerra.
Després d’anys de videojocs, bàsicament, deixant que els jugadors s’allunyen perquè, per falta d’un termini millor, douchebags gegants, hi ha una seqüència en un clàssic joc de rol Chrono Trigger per a la Super Nintendo que intenta aportar alguna forma de conseqüència per prendre decisions morals pobres.
Feu el salt per reviure un moment memorable i sobresent, que no té cap problema a jutjar-vos per alguns dels actes menys nobles que esteu culpable de cometre.
Configuració
Chrono Trigger és una obra mestra absoluta. Tots els elogis i els records del clàssic de la Super Nintendo estan completament garantits, ja que és realment un dels jocs de rol més importants de tots els temps. El joc ha estat presentat a la targeta de memòria dues vegades abans, així que si voleu obtenir una descripció més detallada del que passa a la història, podeu fer clic aquí i aquí.
Preguntes i respostes bàsiques per a l'entrevista de suport tècnic
Per a aquesta entrega, només em centraré en el que porta a aquest moment concret, que es produeix molt a prop del començament del joc.
Com gairebé tots els que han tocat un controlador de videojocs, Chrono Trigger narra la història de Crono, un jove, aparentment normal, que s’enfonsa en una aventura èpica que el porta i una banda de companys lleials de tot el món, fins i tot a través del temps i l’espai!
Al principi del joc, Crono és famosa que va despertar la seva mare obrint les cortines a la seva habitació enfosquida. A mesura que la llum brilla, Crono es tira i gira al seu llit, evidentment despertant-se d'una nit de poc son.
Després de saltar-se del llit, Crono s’estira, anticipant el emocionant dia que li queda per davant. Ja veieu, Crono sap que avui és el dia de la Fira del Mil·lenari, un festival gegant a la zona nord de la seva ciutat natal de Treva!
Després d’acomiadar-se de la seva mare atrevida, Crono surt per la porta principal de casa i es dirigeix cap a la animada fira plena de globus a la plaça Leene.
Una vegada que entra a la fira, Crono mira al seu voltant i s'adona de quines coses hi ha per fer: jocs de carnaval, botigues, eixams de gent del poble emocionada que es passeja. Com qualsevol bon joc de rol, la ciutat està plena de NPC interessants (personatges que no es poden reproduir).
Quan s'interacciona amb certs habitants, Crono té algunes opcions. En un moment donat, una noia del poble demana a Crono que l'ajudés a trobar el seu gat. En un altre moment, Crono topa amb un vell que posseeix una bossa gegant de menjar saborós que té la temptació de menjar. En ambdues situacions, Crono pot decidir fer el que vulgui. Pot optar per salvar el gatet de la noia o ignorar completament la seva súplica. Pot ignorar el menjar del vell o menjar-lo quan no miri.
Després de conèixer aquestes interessants opcions morals, Crono continua el seu recorregut per la fira per reunir-se amb el seu millor amic Lucca per veure la presentació del seu nou invent.
Pel camí cap allà, Crono topa amb força a una bella dona rossa anomenada Marle.
Després de colpejar-la a terra, Marle deixa caure un penjoll brillant. En aquest moment, Crono ha de revisar Marle per veure si està bé i agafar el penjoll per tornar-lo. A qualsevol ordre que faci, correspon a Crono (i al jugador).
Marle, sorprenentment no molesta per la col·lisió, decideix viatjar amb Crono per veure Lucca a l'extrem de la fira.
Just abans d’arribar al seu destí, Marle es distreu per dues coses. Primer, Marle decideix comprar uns dolços i li demana a Crono que no es mogui mentre fa això. Després de comprar els dolços, un comerciant local li pregunta a Crono si pot aconseguir que Marle vengui el penjoll que li sembli car.
Independentment del que triï Crono, Marle es nega a vendre el penjoll a l’ombrós venedor. Finalment lliures de distraccions, la parella es dirigeix a la presentació de Lucca.
La invenció de Lucca és una màquina de teleportació. Utilitzant Marle com a voluntària voluntària per provar-ho, el teletransportador vol viure. Malauradament, el penjoll que transporta Marle reacciona amb l’energia que emet de la màquina i Marle és enviada a través d’un portal.
Utilitzant el seu penjoll caigut, Crono i Lucca van recarregar la màquina per formar un altre portal i perseguir Marle després de 400 anys.
Després d'una perilosa missió de rescat, Crono i Lucca acaben per rescatar Marle i els tres tornen a l'actualitat. Malauradament per a Crono, tan bon punt escolta a Marle de tornada a casa al seu castell (Marle és en realitat la princesa del regne de Guàrdia), el canceller l’arresta i l’acusa de segrestar-la.
Confós i frustrat per les falses acusacions, Crono es veu obligat a presentar judici per segrestar la princesa. El moment de la targeta de memòria d’aquesta setmana se centra en aquest intrigant assaig.
El moment
Banyats amb bells colors de 16 bits, la sala real està plena de molta gent. Està assegut en un sofisticat tron. A un costat de la sala hi ha el canceller, amb l'advocat Pierre de Crono, situat davant seu. Darrere de la tribuna del testimoni hi ha un mar de vilatans, tots curiosos per veure quin verdictes hi ha a l’abast de l’acusat Crono.
Després que el jutge comenci oficialment el judici, el canceller i Pierre comencen amb els seus arguments d’obertura. El canceller està decidit a convèncer el jurat de set persones que Crono és culpable de segrestar la princesa, mentre que Pierre creu que no hi ha prou proves per donar suport a les reclamacions.
En aquest moment, el canceller fa una sèrie de preguntes i planteja un parell de testimonis per demostrar quina persona de veritat és Crono.
Acostant-se a Crono amb una mirada sinistra als seus ulls, el canceller li pregunta a Crono qui va començar tot aquest embolic: ell o Marle? Encesant el moment en què va topar amb ella, Crono s'adona que ha de dir la veritat sobre el que va passar. Presentat amb dues opcions, Crono decideix respondre 'ho vaig fer', ja que, tècnicament , ell és el que va xocar contra ella (tot i que el culpable real és difús).
A continuació, es fa un testimoni: la petita que va perdre el gat durant la fira!
Si Crono li hagués tornat el gatet abans del joc, la petita lloa el personatge de Crono i diu que és un noi meravellós. Si Crono va ignorar la noia a la fira, bé, la descripció del personatge de Crono no és tan flatculent.
El mateix amb el vell i el menjar. Quan entri com a testimoni, dirà coses molt simpàtiques sobre Crono si no ho vaig fer menjar el seu dinar. Si Crono va menjar el menjar abans, però, el resultat és tot el contrari.
En aquest moment, el canceller fa una sèrie de preguntes que vol que Crono respongui de veritat:
Què passa amb el rescat? Crono, la seva fortuna us va temptar, no?
Aquesta pregunta fa referència a si Crono va comprovar a Marle o al penjoll primer després que es van topar entre ells. Si Crono va començar Marle En primer lloc, pot respondre honestament 'No'
'Estàs segur? Realment no heu estat temptats?
Recordeu quan el comerciant del poble va demanar a Crono que vengués el penjoll de Marle per a ella? Si Crono va ignorar aquesta oferta, pot respondre amb un missatge 'En absolut'.
Finalment, durant la fira, si Crono es mudava mentre Marle comprava caramels (és a dir, el jugador tocava el tauler de control o qualsevol botó), la seva falta de paciència es veu contraposada al judici i tothom és sensible. ).
Després de l'examen creuat, se li demana al jurat que decideixi si Crono és innocent o culpable.
Basant-se en les seves accions anteriors a la fira, els set membres del jurat marxen un per un, situant-se a l’esquerra si pensen que és culpable, i a la dreta si pensen que és innocent.
Si Crono hagués fet positius, bones eleccions a la fira (culpar-se d’atropellar Marle, trobar el gat, ignorar el menjar, ajudar primer a Marle, no intentar vendre el penjoll i esperar que Marle comprés dolços) el jurat el declara. innocent de tots els càrrecs.
Si Crono pren decisions equivocades, depenent de quants errors hagi comès, el jurat el podria considerar culpable.
Malauradament, amb un gir malalt, independentment del que decidisca el jurat, el canceller opta per llançar Crono a la presó i el condemna a la seva execució.
Amb això, el judici s’acaba i Crono accepta la seva sort.
Per sort per a ell, Lucca i Marle treballen junts per sortir de Crono de la presó en una seqüència d’escapament emocionant que marca el to de la resta de l’èpica aventura.
Podeu veure tot el procés escandalós a la dreta aquí:
L'impacte
El que m'agrada del procés de Crono és la manera en què les accions aparentment inofensives que tu, el jugador, escolliu abans del partit tornin a significar alguna cosa.
Quants jocs heu jugat on realitzeu tasques o respongueu a les preguntes plantejades per vilatans aleatoris i no tenen cap efecte sobre el que feu? Per descomptat, potser guanyarà poques potions o una espasa poderosa, però s'ignora completament les implicacions morals de fer quelcom bo o dolent.
Això és el que fa que el judici de Crono sigui tan significatiu. Cada petita opció que es presenta a la fira afecta el resultat de si Crono és innocent o culpable. Feu les coses ben fetes i el jurat elogia el personatge de Crono. Feu allò egoista i el jurat considera Crono com un dolent.
Si bé, evidentment, s'hauria pogut ampliar en una cosa molt més significativa: tenir el final del procés malgrat que la decisió del jurat sigui una mica preocupant, no deixa de ser una seqüència molt revolucionària i totalment sorprenent.
Els videojocs que canvien en funció de les decisions del personatge principal és l’actualitat. Des de Infame a Faula II Molts dels principals jocs basen tota la seva jugabilitat en aquest mecànic. Tot i que tracten aquest tema del bé contra el mal amb molta més complexitat, ho podria argumentar Chrono Trigger L’ús senzill funciona molt millor.
Heus aquí per què.
Amb Faula II o Infame , el jugador sap entrar que aquestes decisions morals afectaran el joc. És el punt de venda de la majoria d’aquest tipus de jocs! Saber-ho amb antelació, prepara mentalment el jugador per prendre decisions basant-se en una idea preexistent de com vol que l’experiència global es pugui transmetre. Per això, cada decisió moral no se sent mai natural ni orgànica. Si voleu jugar un joc sent el bon noi, només heu de prendre bones decisions cada vegada que se us presenti un.
Amb Chrono Trigger , el jugador té no idea mai hi haurà un moment en què les eleccions morals aleatòries tornin a significar alguna cosa més tard en el joc. Per a la majoria de jugadors que la juguen per primera vegada, Chrono Trigger és un joc tradicional de rol. I com la majoria de jocs tradicionals de rol, quan un vilatà us demana que salveu el seu gat, realment no ho feu haver de fes-ho. No passarà res si ignoro la dolça noia indefensa, oi? A qui es preocupa si no aconsegueixo algunes pocions addicionals a canvi de la meva bona acció?
Una vegada que es produeixi el judici i totes aquestes petites decisions morals afectin realment la visió del jurat sobre el personatge de Crono? Woah WOAH És un dispositiu realment potent i absolutament revolucionari per a l’època. Per sorpresa del jugador, cada decisió presa abans de la prova de veritat reflecteix les intencions reals del jugador. Quan no ajudeu la noia a recuperar el seu gatet, ho sou realment un noi que no va ajudar a una nena petita a recuperar el seu gatet . No ho ignores per veure què passarà durant el procés posterior al joc. No saps res Sobre el judici més tard del joc! En aquest moment, només estàs ignorant una nena petita. Simple com això. I més endavant en el joc heu de respondre.
Impressionant.
Per molt sorprenent que sigui el lloc del procés, és una mica decebedor que sigui una part tan petita del joc. I no només això, les decisions que prenen no importen en absolut a llarg termini (bé, a part d’alguns elixirs addicionals de bonificació per ser un bon noi). Hauria estat genial si aquesta seqüència hagués canviat més el joc o, si més no, que es tornés a utilitzar més endavant en la història.
Però, passant per tots aquells qualificatius relativament menors, el procés de Crono és un moment revolucionari i increïblement memorable en un dels grans jocs de rol de tots els temps.
Així que la propera vegada que passegeu per un poble en un videojoc, tingueu cura de com tracteu la gent que hi viu. Les vostres accions podrien tornar a assaltar-vos.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41 -. 60 (temporada 3)
.61: El somni dels peixos de vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Sortint de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adéu! ( Comandament biònic )
.64: La mort i el dolor ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: una visió del futur ( Space Quest: La Trobada de Sarien )
.66: Taloon el comerciant ( Dragon Quest IV )
.67: escalar la cascada contra )
.68: història d’amor d’Anton ( Professor Layton i el Diabolical Box )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peix robot gegant! ( Mega Man 2 )
.71: La sala giratòria ( Super Castlevania IV )
.72: L’edifici que s’esfondra ( 2 no reconeguts: entre lladres )
.73: Mort per embut ( Phantasmagoria )