fighter maker per a ps1 et permet ser el teu jo estrany

Conec butt-fu
Si voleu veure com és la procrastinació, poseu els de 1998 Fighter Maker al davant de mi. Si alguna vegada us heu adonat que em perdo una setmana amb aquests articles de Kusoge, probablement és perquè tenia previst cobrir Fighter Maker aquella setmana i no vaig poder jugar-hi. Mai un mal joc m'ha demanat tant compromís.
net preguntes i respostes d’entrevistes per a estudiants de primer any
Culpa a Chris Moyse de The Industry. Va ser el seu suggeriment. Tenint en compte que és el principal expert en totes les coses dels punys, confio en ell quan em diu que un joc de lluita serà dolent. I Fighter Maker és... Bé, potser no està malament, però és extremadament equivocat.
Fighter Maker forma part de l'ASCII Entertainment Sèrie 'Maker'. . Això fa que sembli que cobria molts gèneres, però en realitat només era un joc de trets, un joc de lluita i un joc de rol. El RPG Maker Els jocs van tenir més longevitat, i fins i tot en tenim un munt aquí a Occident. Fins i tot vaig jugar amb RPG Maker 2000 al PC en el seu dia. És curiós que el gènere de lluita sembli molt més senzill a la superfície, però és infinitament més difícil de fer bé.

Injecció de puny
Tenia grans plans per Fighter Maker , i en el moment que vaig veure el sistema de creació, els vaig llençar tots. En primer lloc, no podeu editar l'aspecte dels combatents. En segon lloc, les meves esperances d'un arsenal d'atacs centrats en els culs es van trencar en el moment en què vaig descobrir quant d'esforç es necessita per crear un sol moviment.
Recullant un moment aquí, Fighter Maker és una mena de a Virtua Fighter configuració . És en 3D i pots entrar i sortir del fons. No és un joc d'aspecte terrible. També s'hi subscriu Virtua Fighter's mètode de control més minimalista. Hi ha tres botons d'atac per a alt, mitjà i baix. És un botó d'atac més que en Virtua Fighter . Aquests es poden associar amb el botó de bloqueig per agafar i atacs més elegants.
com obrir fitxers MKV a Windows
Si només trieu un lluitador i proveu el sistema de combat, és una mica poc profund però no terrible. He jugat intencionadament prou jocs de lluita dolents per apreciar realment quan un no és terriblement dolent. Hi ha una manca suprema de personalitat, per dir-ho com a mínim, però aquí és on entres.

La part inferior que portes
Les eines d'edició de Fighter Maker també entren a la categoria de 'no malament'. Tanmateix, tingueu en compte que això no és com el RPG Maker jocs, on pots fer pernil amb les eines i sortir amb un producte de dalt a baix que es podria vendre com a autònom. Hi ha moltes coses que pots fer aquí, però són molt limitades.
Com he esmentat abans, no podeu personalitzar l'aparença d'un lluitador. Hi ha un bufet de gent de lluita per triar, però no hi ha cap opció per modificar el color dels seus vestits o la mida dels mugrons. Això em va fer adonar que hi havia altres jocs a l'N64 i la PS1 que us permetien fer el vostre propi lluitador. Vol dir això? WWF: Sense pietat és el millor Fighter Maker d'aquella època? Sí! Per algunes mètriques!
Crec que un terme més adequat per Fighter Maker seria 'animador de lluitador', ja que això és essencialment el que és. Tot el que fa la teva persona de batalla ho pots definir amb tot detall. Voleu que el seu cop de puny sigui més una bufetada oberta? Totalment possible. I vull dir això, perquè realment no hi ha límits al que es pot aconseguir a l'editor.

Compartint el teu lluitador de culs
En realitat és bastant intimidant. Com he dit, tenia ambicions per a un estil de lluita centrat en els culs, però el vaig tornar a marcar per alguns motius. El més important és que no hi veig el sentit. Independentment del temps que dediqui perfeccionant el meu lluitador, encara es deixaran caure en un lluitador mitjà i després no aniran a cap altre lloc.
Em costa imaginar el clima que faria Fighter Maker's eines que valguin la pena. Potser sou algú que té un grup d'amics molt unit que gastarien un munt d'esforços en un artista de batalla i després reunirien les seves targetes de memòria per a un torneig. Això seria molt xulo. Avui, això seria una cosa que penjaríeu a Internet com ho faríeu amb gent de lluita personalitzada a WWE 2K23 , però això no era realment una opció per a la PS1. Per tant, necessitaries això molt concret grup social per fer que les hores que dedicaries a afinar una creació tinguin benefici.
No tinc aquest grup social. Realment no en tinc A grup social. Per tant, no vaig crear un pugilista posterior. En comptes d'això, vaig crear una (mal) animació de victòria a mida i vaig canviar l'animació del bloc perquè el meu personatge es deixi obert. Llavors vaig editar el preajust de capoeira perquè els braços del meu personatge es quedin enganxats al seu costat.
Va ser sincerament divertit. El meu personatge, el capità Ketsu, simplement ballava mentre s'aferrava al cul. Semblava que estaven intentant desesperadament evitar que esclatés un torrent intestinal sobtat i no desitjat mentre també participaven en una baralla. He de dir que tot i que he posat el mínim esforç, encara estic força orgullós del meu èxit.

Quant val la raresa?
Això és una mena de força més Fighter Maker . No posa cap barrera davant d'expressar la teva estranyesa. Bé, suposo que a part de donar-te qualsevol control sobre les imatges. Tampoc no pots potenciar el teu amic de baralla. No pots augmentar el seu esperit perquè puguin llançar boles de foc. Estàs molt enganxat a jugar amb unes regles mal definides.
I això és en què es redueix tot. Quant val la teva estranyesa? Voleu passar el vostre temps ajustant la posició del turmell d'algú i afinant els seus fotogrames d'animació? No puc respondre-ho per tu. Per a mi, prefereixo crear un altre lluitador per a la meva promoció de ficció.
Suposo que hi havia prou gent Fighter Maker que va tenir una seqüela. Fighter Maker 2 es va llançar a PS2 el 2002 i suposadament et permet canviar l'aspecte del teu home de lluita. De fet, l'he vist a la paperera del meu dispensari local de kusoge, però encara no l'he recollit. Potser ho faré, només per diversió. Dubto que em posaré l'esforç de fer un boxejador, però potser em dedicaré els quinze minuts necessaris per profanar l'estimat art de la capoeira.
preguntes i respostes a l'entrevista informatica pdf
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!