gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

Bunny-hopping al ritme
Els girs de jocs de ritme han anat augmentant constantment en popularitat. El pols metronòmic que sustenta l'acció forma una línia fina per navegar, en algun lloc entre l'estat de flux i ensopegar amb els vostres propis peus. Aquesta és la línia Jaw Drop Games' Gun Jam passeja, i ho fa molt bé.
Vaig tenir l'oportunitat de veure i jugar Gun Jam , així com parlar amb el director creatiu Martin Darby i Paul Wilson, un productor de l'editorial Raw Fury. El joc sembla que va néixer d'un concepte fet fa uns anys , de moure i fer volar els enemics al ritme. Ara, Jaw Drop Games ha donat vida al concepte Gun Jam , un joc de trets en primera persona on els jugadors han de moure's al ritme per sobreviure.
c preguntes i respostes de l'entrevista pdf
És un concepte bastant senzill, si has jugat a alguna cosa com el del 2016 Doom o fins i tot l'original. Els enemics apareixen i el jugador els ataca quan arriben. En Gun Jam , l'acció se centra al voltant de la música que bateja l'escenari, fent-lo batre amb el ritme. Un carril de ritmes del metrònom es desplaça cap amunt des de la part inferior de la pantalla fins al punt de mira, mostrant intuïtivament al jugador el moment adequat per fer clic als caps. Les notes de colors diferents correspondran a unes quantes armes diferents, que van des d'una simple arma fins a un rifle o llançagranades més potent.
Vaig veure com els desenvolupadors jugaven a través del nivell abans de fer-hi el meu propi crack. Ho noto perquè Gun Jam Em va portar a un viatge molt humil des de pensar que vaig tenir la idea general fins a adonar-me de quant em demanava. Hi ha un flux general a través del nivell, però no hi ha rails. A mi depenia d'esquivar el foc, moure's per l'arena i mantenir el ritme viu disparant, donant cops de peu o corrent amb ell.
Se sentia una mica com l'antiga rutina de fregar-se l'estómac, acariciar-se el cap. Un cop vaig començar a veure més enllà del carril, per dir-ho d'alguna manera, va fer clic. Si has jugat a un joc de ritme com Banda de Rock o Heroi de la guitarra , coneixeràs la sensació de veure més enllà de l'autopista i reconèixer els patrons amb el racó de l'ull. Això és força crucial en Gun Jam , on estic intentant determinar els meus propers moviments i objectius d'alta prioritat alhora que coincideixo amb els patrons de ritme entrants.
L'equilibri entre el tir d'arena i el joc de ritme pot semblar una mica jugar dos jocs alhora. I, com em diu Darby, va ser el repte principal a l'hora de portar Gun Jam a la vida.
'Hem passat per molts prototips i molta preproducció, per tal d'aconseguir-ho bé, i aconseguir que el que creiem aconsegueixi aquest equilibri entre aquests dos aspectes', va dir Darby.
El nucli es converteix, com qualsevol joc de ritme, en l'aprenentatge de la cançó. Finalment, el jugador començarà a recordar les parts bàsiques de la melodia que apareixen com hauria de ser. Arriba el cor, i saben que el llançagranades caurà a la baixa. Si veuen un grup d'enemics amuntegats, els engranatges giren. I en el meu joc de la demostració, vaig sentir que passava; una secció en particular manté el ritme principal amb el rifle principal, però afegeix una síncopa de tres temps entre aquests ritmes constants. Un cop vaig saber quan m'havia d'esperar aquestes tres rondes extra ràpides, vaig poder anticipar-les, identificar un enemic perillós i esclatar-lo ràpidament amb la potència de foc augmentada.
Volem que a la gent li agradi escoltar aquestes cançons i, a través d'aquest procés d'aprenentatge i saber quan arriba algun pont, cor o una gota, un jugador s'adoni que també està en camí un llançagranades, em va dir Wilson. Per tant, és una mena d'experiència d'aprenentatge, així com una cosa que estan gaudint moment a moment, si té sentit.
quin és el millor programari d'accés remot
A la demostració que vaig jugar, la mort estava desactivada. A la construcció final, tal com em diu Darby, busquen tenir una condició de falla suau, similar a les notes que falten a Beat Saber o Heroi de la guitarra . Els ritmes també es tornaran més funky; tot i que la construcció de la demostració va ser molt metronòmica, Darby diu que hi ha coses perquè pugin augmentar la dificultat de Malson.
Pel que fa a la seva banda sonora, Jaw Drop Games busca tenir diversos gèneres. Els desenvolupadors identifiquen la música electrònica, el trap i el metall com a gèneres que volen explorar, cadascun amb el seu propi caràcter corresponent.
Tenim algunes seccions de polirítmica per a tu, si t'agrada, fa broma en Wilson.
El contingut generat per l'usuari també és una cosa que interessa a Jaw Drop Games, com a alguna cosa de la seva categoria d'objectius extensius. Vaig plantejar la qüestió dels drets d'autor, ja que els usuaris podrien començar a utilitzar Metallica en comptes de la música original, i els desenvolupadors em van assegurar que voldrien treballar dins de les limitacions legals del que es pot fer.
Una cançó i ball amb Gun Jam sens dubte m'ha interessat. M'agraden els diferents gèneres als quals s'acosten, els colors brillants i l'ús d'armes com a nodes per afegir una mica de resolució creativa de problemes al moment. Fer clic al cap a un ritme és divertit, i Gun Jam troba fàcilment la sincronicitat entre els dos.
Gun Jam està a punt llista de desitjos a Steam ara .