the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Hi ha nombrosos moments icònics de l'art modern, en particular del cinema: l'escena de la dutxa a l'interior Psico , Indiana Jones, que corre des d'un bosc gegant Raiders of the Lost Ark , la primera vegada que escolteu el tema El padrí . Totes són bones i bones, però la pregunta és: Per què no hi ha més gent que recordi alguns dels moments sorprenents dels videojocs?
Segons la meva opinió, hi ha tants moments clàssics en els jocs, però mai semblen obtenir el crèdit (ni el respecte) que es mereixen. Els videojocs són una forma d’art, per a crits en veu alta, i alguns dels meus records més bonics de la infància giren al voltant d’alguns d’aquests moments concrets.
Aquesta nova sèrie, The Memory Card, és una oportunitat per disseccionar i honorar alguns dels moments més sorprenents del joc, ja sigui artístic, innovador o simplement memorable.
Continua llegint per al primer grup d’atenció a aquest club d’honor: una de les millors seqüències d’algun dels meus jocs preferits de tots els temps, Super Metroid .
utilitzant matrius a les funcions c ++
Configuració
Al final de Metroid II: El retorn de Samus , per al Game Boy original, el nostre heroic caçador de recompenses descobreix un petit ou Metroid. D’ella neix un bebè Metroid, xerrant i donant voltes a Samus com si fos la seva mare. Samus, demostrant que té un cor sota tota aquella armadura espacial, salva al pobre nadó Metroid i el porta al seu vaixell. Aquí és on s’acaben aquests jocs, amb els dos volant cap a una galàxia llunyana, configurant perfectament la seqüela (i probablement millor) Metroid joc sempre), Super Metroid .
Després de tornar a casa amb el nadó a remolc, Samus lliura l'últim Metroid que queda als investigadors de la colònia espacial Ceres. Afirmen que, aprofitant el poder dels Metroides, algun dia el món serà un lloc millor.
Tot i això, poc després de marxar, Samus rep una trucada de socors de Ceres i torna a veure què passa.
Super Metroid El pròleg comença quan Samus entra a les instal·lacions, adonant-se que tot ha estat destruït i tots els investigadors han estat assassinats. Viatjant per tota la colònia, Samus descobreix finalment el nadó Metroid que va fer donació als científics asseguts en un contenidor tot sol al centre d’un laboratori obert.
el millor netejador de PC gratuït de Windows 7
Quan Samus s’acosta al plorat bebè Metroid, la infame criatura Ridley la sorprèn i comença una batalla èpica. Tot i que Samus derrota la criatura similar al drac, acaba escapant cap al planeta Zebes (l'escenari de l'original Metroid ) amb el nadó Metroid a remolc.
Samus segueix Ridley fins al planeta i és aquí on comença realment la carn del joc. A través d’unes hores d’exploració d’un dels jocs més rics i més ben dissenyats, Samus arriba finalment a l’etapa final… i aquí és on es produeix la primera entrada de The Memory Card: el retorn del bebè Metroid.
El moment
Quan Samus s’acosta a l’últim cap, apareix un gegant Metroid i immediatament s’enganxa sobre ella, drenant la força de vida del caçador de recompte paralitzat. A diferència de la resta de trobades de Metroid del joc, aquest bohemoth no es pot sacsejar amb bombes. De fet, el jugador no pot fer res per evitar que el Metroid et devori ràpidament.
Tanmateix, a l'últim segon, just abans que s'esgotés l'energia de Samus, el Metroid s'atura i retrocedeix. És en aquest moment quan Samus, i el jugador, s’adona que aquesta criatura no és altra que el nadó Metroid que vau salvar al final de Metroid II .
Una vegada que el nadó s’adona que ha estat atacant la seva pròpia “mare”, es va escapant, cosa que li permet recuperar i avançar a l’últim enemic del joc.
L’últim cap endins Super Metroid és una extensió enorme, plena de pantalla, del cervell original de la mare. No només és intimidant, sinó que els seus atacs fan malbé un avall encara no experimentat durant les primeres parts del joc. De fet, un atac en particular et fa completament desemparats, incapaç de moure's, ja que la teva energia es redueix ràpidament.
Malauradament, aquest atac devastador no es pot evitar mai, de manera que els jugadors suposen que la batalla és físicament impossible. Però llavors passa alguna cosa sorprenent. Just abans que el gargantuan Mother Brain estigui a punt de donar el seu cop final, el nadó Metroid entra a la sala i s’enganxa al cap del cap final, drenant la mare Brain dels seus poders.
bones pràctiques d'automatització en proves de programari
Una vegada que el cervell matern s'ha debilitat greument, el nadó Metroid flota a Samus i li trasllada el poder del cap. Completament drenat i a punt de morir, el nadó Metroid retrocedeix, només per ser immediatament destruït pel recent cervell de la mare cerebral. A mesura que les restes cantades del nadó Metroid cauen al voltant de Samus, ella s’aixeca i utilitza la seva energia recent (en forma de cul d’hiper Hyper Beam) per destruir una vegada per totes a Mother Brain.
Per a qualsevol persona que no ho hagi experimentat mai (o per a vostès que vulgui reviure el drama), podeu veure la seqüència de batalla final aquí:
L'impacte
El bebè Metroid que torna a estalviar i que després salva a Samus és fàcilment un dels moments més memorables de la història dels videojocs.
En primer lloc, i això s'aplica a molts jocs durant aquesta època, tot això es va fer sense cap veu, sense cap diàleg i sense recorreguts fantàstics, només uns gràfics basats en sprite simples (encara que impressionants). Vull dir, el detall que s’utilitza per retratar-ho tot és bastant impressionant. Potser haureu d’anar enrere i mirar-lo de nou, però observeu com la mare cerebral es regenera lentament a mesura que el nadó Metroid guareix Samus? En comptes de fer que el cap salti ràpidament i comenci a atacar, aquesta petita opció ajuda a fer que tot se senti tan orgànic, tan real, tan creïble. Fins i tot crea alguna cosa inèdita en els videojocs en aquell moment, el suspens.
La majoria Metroid jocs, diables, gairebé tots els jocs de l'època de la Super Nintendo no eren gaire coneguts per les seves històries profundes, per la qual cosa, no només que un personatge tornés d'un joc anterior, sinó que, al dir-se, el sacrifici de personatges per Samus, no era gens destacable. en el moment. Una cosa que sorprenentment mai es va enlairar al llarg dels anys va ser una història continuada en videojocs (us en parlo The Legend of Zelda ). Super Metroid va ser una de les primeres vegades que es va utilitzar aquesta tècnica.
Mirant enrere a la primera vegada que la vaig experimentar i, fins i tot, quan la reproduïm (i una i altra vegada), aquesta escena presenta una paret emocional. Encara avui dia, amb gràfics gairebé fotorealístics, és difícil produir una resposta emocional fora del jugador. Però mai no oblidaré com em vaig sentir després que el nadó Metroid es va matar per salvar Samus. La inversió que invertiu en aquests personatges es produeix d'una manera inesperada i desgarradora.
Aquesta seqüència es troba entre les millors de la història dels videojocs i sempre s’ha de recordar per què es tracta: un moment clàssic de l’art modern.