ressenya pac man world re pac
El retorn d'un clàssic discutible amb advertències
Pac-Man World no és el que jo anomenaria un joc polaritzador. Si alguna vegada li heu preguntat a algú si tenia algun record de l'original de 1999, normalment se us saluda amb algun tipus de 'és un dels meus jocs de plataformes preferits!' o 'de què estàs parlant, allunya't de mi'. Pac-Man World Re-Pac és probable que tingui el mateix impacte.
sintaxi de python vs c ++
Però per a aquells de vosaltres que us submergiu, aquí hi ha un divertit joc de plataformes de mascota.
Pac-Man World Re-Pac (PC, PS4, PS5 (revisió), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Desenvolupador: Ara producció
Editorial: Bandai Namco
Publicat: 26 d'agost de 2022
MSRP: 29,99 $
Pac-Man World Re-Pac La premissa és tan senzilla com la seva plataforma. Un dolent ha capturat la família de Pac-Man (la seva dona és Pac-Mom, perquè, ja ho saps ), i depèn de tu viatjar per mons temàtics per salvar-los. Un està modelat a partir dels pirates, un altre és un conjunt de ruïnes, un està a l'espai: entens la imatge. És un joc molt del 1999, inclòs el Crash Bandicoot roaming del món central per anar de nivell a nivell. L'actualització a 60 FPS (en tot menys Switch) i les imatges millorades no alteren realment aquesta base, tot i que hi ha algunes millores en la qualitat de vida.
Dos dels més grans, però subtils, són la manca d'un requisit per salvar tota la família de Pac-Man individualment per acabar el joc, així com l'addició d'un mode fàcil. Aquest últim també es pot activar com a commutació opcional de nivell mitjà, cosa que serà útil per a persones que no puguin superar una seqüència específica. És un joc molt relaxat i aquesta addició opcional s'adapta. El canvi més obvi és una nova capa de pintura i una suavització de la gran majoria de les escombraries de 1999.
Com he comentat abans, la manera de jugar Pac-Man World Re-Pac és senzill. Cada nivell generalment té lletres P-A-C-M-A-N per recollir, fruites o icones que serveixen com a claus per a les àrees obligatòries o secretes/bonificacions, i una estàtua al final per aixafar que significa el final. És una col·lecció de tropes de plataformes de mascotes, però cap d'ells se sent exagerat. N'hi ha prou per fer que el descobriment i l'exploració de nivell siguin interessants, sense llançar massa tonteries sense sentit al jugador. Desbloquejar nivells addicionals de 'laberint' amb sensació clàssica és un dels millors exemples d'aquesta filosofia, ja que són divertits de fer per si mateixos, però no sentiràs que t'estàs perdent si t'ometes.
Per aconseguir-ho realment, Pac-Man té algunes habilitats: una fusió de diverses altres mascotes d'aquella època. Pac-Man pot fer el clàssic moviment de plataformes 'volar al mig de l'aire' donant cops de peu, i pot fer girar Sonic prement un botó. Hi ha un rebot de cul (que també fa una doble funció com a manera de saltar més amunt) i potenciadors com Metal Pac-Man (que et fa impermeable als enemics i et permet enfonsar-te sota l'aigua), que recorden aquella època de plataformes. S'hi inclouen minijocs i una bonificació de màquines escurabutxaques (al final de cada nivell).
com fer un atac ddos en un lloc web
Sobre el paper, no sembla que l'incursió de Pac-Man a les plataformes en 3D sigui tan única, però la manera com aquestes habilitats s'entrellacen des d'una perspectiva de joc és interessant. Els nivells sovint s'aprofiten dels rebots posteriors successius i treballen el vèrtex d'aquests salts en aquests dissenys. Dashing farà que Pac-Man s'apropi a la pantalla després d'un final, però també es pot utilitzar per alimentar plataformes i artefactes com un hàmster en una roda.
Moltes seccions de plataformes utilitzen totes aquestes habilitats al màxim, especialment els nivells d'octani més alts que tenen l'amenaça de danys acompanyats de totes aquestes maniobres. Decidir ràpidament entre un salt o un rebot de cul mentre els làsers et disparen al cap és divertit, sobretot quan comences a esbrinar el ritme i la cadència de tot el que Pac-Man té a la seva disposició.
implementació d'arbre binari en codi font de c ++
No triga tant Pac-Man World per començar a llançar-te aquestes coses tampoc. La majoria de les 'primeres etapes' de cada zona són introductòries, però després d'això, molts dels tutorials es tallen i et deixen als teus propis dispositius. Tot i que hi ha moltes veritats universals que serveixen com a xarxa interconnectada al llarg del joc (com l'aigua i les trampes), les zones generalment tenen conceptes nous diferenciadors.
Un dels pecats més grans de Pac-Man World disseny, que no es va rectificar Re-Pac , és la gran quantitat d'enemics de baix impacte. Tot i que la identitat de l'enemic és una part important de molts jocs de plataformes de mascotes, em costaria recordar la majoria de Pac-Man World la galeria del canalla de memòria. Les seves formacions d'atac i la seva presència general tampoc no són gens especials, cosa que us treu del moment si busqueu un ambient més orientat a l'acció. Amb un rebot de cul, un guió i un llançament de pellets (a més d'un llançament de súper pellets carregat), hi ha moltes maneres d'eliminar els enemics, però no els necessitareu tots; només pots esquivar la majoria de les seves travessias.
Amb les apostes més baixes (juntades amb un preu més baix de 30 dòlars) i una coherència ferma amb un disseny de nivell, Pac-Man World Re-Pac encara em va mantenir interessat durant tot el temps. No estic segur Pac-Man World Re-Pac atraurà molts més fans, però els que ja tenia haurien d'estar contents amb aquest nou packaging. Es tracta d'un cavall de batalla d'un joc de plataformes de mascota: un que s'ha passat de manera comprensible, però que val la pena parlar-ne.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid