Els jocs que el temps van oblidar: República: la revolució
the games that time forgot
A diferència dels altres jocs d'aquesta sèrie, República no està especialment infravalorada, desconeguda, o no es passa per alt la seva visió. Va ser reboscat a l'infern i a l'esquena i no va seguir tot allò que s'esperava. Però no va ser un joc BAD, per si mateix, per què no fer un article al respecte? Conte Al país soviètic de Novistrana, el cap de la policia secreta ha pujat al poder i ha imposat el seu domini despòtic a la població. Com que ningú no estima un dèspota, vós, i un grapat de seguidors, vau començar amb la intenció de fer caure el tirà per qualsevol mitjà necessari. Joc El joc comença amb un test de deu preguntes per determinar els vostres problemes polítics. Depenent de com respongueu, el vostre personatge començarà amb diferents punts d'habilitat en les tres àrees de poder del joc: la força, la influència i la riquesa. Aquests tres atributs influeixen pràcticament en tot el que facis en el joc: determinades zones del país seran més susceptibles de suborn, mentre que algunes requereixen l’ús de violència, i d’altres cauran a trossos si es fan xantatges. És molt un sistema de pedra-paper-tisores-esque, però que es fa més complex pel fet de tenir al voltant de 25 accions que podeu utilitzar i nombrosos posseïdors per dur-les a terme, i que tant les accions com els cabdills tenen diferents nivells d'eficàcia. en les tres àrees de poder. Si bé totes les captures de pantalla d'aquesta pàgina (i, de fet, la majoria de les captures de pantalla que trobareu per a aquest joc, el període) es troben en un gloriós 3D, aparentment interactiu, la majoria de la República es reprodueix en un menú de gestió 2D. Només heu d’anar al mode 3D per fer una de les dues coses: veure els retallats o reproduir el minijoc de conversa. La primera vegada és molt interessant, però envelleixen ràpidament: si heu vist un atropellament de Commie, bàsicament les heu vist totes. El joc de conversa és una mica més interessant --- funciona com un joc de Magic: The Gathering o qualsevol altre joc de recollida de cartes. Dit això, però, sovint et trobaràs a oblidar que fins i tot existeix la vista 3D. La República es basa en la missió, partint de diferents zones de Novistrana amb objectius cada cop més difícils. Primer us trobareu a intentar organitzar un partit, i després intentareu guanyar unes eleccions locals petites, després unes més grans, etcètera, etc. fins que, finalment, dipositeu el dictador i feu el seu lloc. Cada dia de joc consta de tres 'torns' i, sorprenentment, l'aspecte de la gestió del temps està realment molt ben implementat: malgrat el fàcil que pot ser dominar l'ús dels tres atributs de potència, encara heu d'aprendre a gestionar adequadament. hora si voleu arribar a qualsevol part de República. Per què probablement no l’heu jugat Perquè hi havia una quantitat gairebé absurda de bombo completament fal·lós. El joc es va crear com un joc polític 3D no lineal, completament interactiu, que va crear el seu propi gènere. Abans que sortís, la gent ho anunciava com a exemple de disseny de jocs realment original. Després va sortir, i tothom es va enfadar. No només el joc era rígid i familiar, sinó que era una cosa gairebé impossible de comprendre. Les primeres versions del joc no tenien nivell de tutorial. El manual no va servir per a res. Els que van comprar el joc al llançament, literalment, no tenien ni idea de com jugar-lo: una bona part dels fils de 'República La Revolució controla les preguntes freqüents' van aparèixer en diversos fòrums de jocs, un testimoni de la incredulitat dels desenvolupadors. Els pedaços posteriors van afegir un tutorial, i ara una visita a Gamefaqs us permet obtenir un complet desplegament de l'esquema de control, però Republic va tenir un moment molt dur per agitar l'estigma de la desagradabilitat dels usuaris; quan Elixir Studios havia solucionat els seus errors, la gent havia deixat de tenir cura.