the darkest dungeon gods were kind me
No vaig entrar en pànic ni la meva tripulació
Cal destacar el seu gran èxit de Kickstarter, Dungeon més fosc Ja es troba en un estat prou jugable per tenir una demostració a PAX East 2014. Tot i que la demostració només era un breu fragment del que ha de venir, va ser fàcil tenir una idea dels temes que Red Hook està rodant amb aquest RPG de moda.
Es veu molt bé, té una estratègia de rol, i la seva estructura s'assemblava XCOM: enemic desconegut . Aquest joc és brillant.
quins són els diferents tipus de proves
Dungeon més fosc juga com un joc de rol basat en torns. Tot succeeix en un pla 2D, que obliga els personatges a alinear-se un darrere de l’altre. Els personatges d'aquesta demostració eren, per ordre de davant cap enrere, Crusader, Highwayman, Plague Doctor i Vestal. El croat s'assemblava a una classe de cavaller, el camino principal utilitzava armes de foc, el metge de la pesta infligia dolències de l'estat i el vestal s'ajusta al paper de curandero.
Alguns moviments ho són només disponible si un personatge es troba en una posició determinada. El croat realment prospera en la primera posició, però si passa a la carretera amb el Camí de Carretera, el Carretera pot utilitzar la seva capacitat de punt en blanc per fer mal. Hi ha certs moviments que empenyaran els personatges, per la qual cosa el millor és no quedar-se còmode amb un sol arranjament.
Els personatges també tindran certs trets de personalitat que afecten les seves estadístiques i comportaments. Comencen prou senzill, amb coses com la protecció +10 o el -20% de possibilitat crítica, però a mesura que els jugadors travessin els calabossos guanyaran més. Els trets de la demostració PAX van ser aleatoris i, per sort, no vaig obtenir un creuat amb menys precisió o protecció ni res igual de dolent. Mentre explorava, el meu autopista va trobar un artefacte estrany i, després d’inspeccionar-lo, va obtenir un nou tret de personalitat que el feia més propens a inspeccionar els futurs. Simplement no va poder resistir la temptació ...
Aquest és fàcilment un dels aspectes més interessants Dungeon més fosc . Els personatges guanyaran cada cop més trets a mesura que els utilitza el jugador i això els permet desenvolupar-se i evolucionar, encara que sigui per al pitjor. Quan els personatges entren al 'calabós més fosc' titular, l'últim calabós del joc, aconsegueixen un tret que els impedeix tornar a entrar en aquest calabós. Acaben de veure massa i refusar-se tornar.
A part de la salut, els personatges també tenen una barra Stress. Si la seva barra d'estrès es produeix, es veurà afectat per alguna cosa. Per sort, ho vaig evitar durant la meva intervenció, però el jugador que tenia davant tenia tots els seus membres afectats pel final. El seu croat, per exemple, es va convertir en maquista i ja no va acceptar curar de cap forma. No són tots terribles, però són imprevisibles i no són exactament ideals. Els cops crítics poden augmentar l'estrès si el vostre equip està a la part de recepció o reduir-lo si sou els que el rebutgen.
Dungeon més fosc fins i tot té una mecànica d’acampada estratègica! Tot explorant una zona, la festa té l’opció d’acampar en una habitació buida amb una mica de llenya. Durant aquest temps, a la festa es destinen una certa quantitat de punts de càmping per utilitzar encanteris de càmping. Aquests encanteris poden reduir l’estrès i augmentar la salut, però com més bona sigui l’habilitat, més punts utilitzaran. Afegeix molt en comparació amb el típic 'botó de descans' a la majoria dels altres jocs que només guareix a tots.
Tot i que no es trobava en aquesta demostració, també em van informar sobre els aspectes de la ciutat sobre el joc, que funcionaran de manera similar XCOM: enemic desconegut . A la ciutat, els jugadors poden reclutar més personatges, sobretot si els seus han mort des que la mort és permanent. També és on els jugadors accedeixen a les diverses àrees, a les quals poden acudir en qualsevol moment. L’excepció d’això és l’últim calabós, que és el Dungeon Darkest titular. Spoooooky!
preguntes i respostes d'entrevistes d'enginyers de xarxa a Cisco
L’art és sorprenent i fa molt per afegir al to fosc i morós que configura el joc. Les animacions d’atac no són moviments i moviments fluids, sinó un canvi de fotograma ràpid amb un tall de tall que realment afegeix impacte als atacs i encanteris. L'art és net, però simpàtic. Em va encantar mirar-ho perquè de la pinta que semblaven els personatges. L’ambient és absolutament perfecte, cosa que aporta molt Dungeon més fosc .
Em vaig allunyar Dungeon més fosc sense més que una voluntat de jugar més. Em va agradar molt el que ha creat l'equip de Red Hook Studios fins ara i espero amb moltes ganes el llançament complet del joc. Si us interessa Dungeon més fosc però perdut el Kickstarter, encara podeu comprar / pre-ordenar el joc des del lloc web.