review omega quintet
La mateixa rutina i cançó antiga mateixa
Omega Quintet és un joc d’allò més important. Cronològicament, és el primer RPG japonès exclusiu de PlayStation 4 ( Final de fantasia tipus-0 originalment era un joc PSP). També és el primer joc PS4 del compilador Compile Heart i, amb certa lògica, el primer JRPG a fer servir la subcultura ídola del Japó.
Si només ser un pioner hagués derivat en un joc que realment posés el millor peu.
Omega Quintet (PS4 )
Desenvolupador: Compile Heart
Editor: Idea Factory (JP), Idea Factory International (EUA / UE)
Llançat: 2 d’octubre de 2014 (JP) / 28 d’abril de 2015 (EUA) / 1 de maig de 2015 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Parlant d'altres 'primeres', jugar Omega Quintet em porta a la memòria el primer Hipeptimensió Neptúnia títol. No és un bon signe, ja que el joc original va posar literalment a Matt Razak a dormir el 2011. De fet, tot i ser, en paper, un dels títols més rics en funcions que ha produït Compile Heart, l'experiència de jugar Omega Quintet se sent decididament regressiu, molt lluny del perfeccionament comparatiu que Neptúnia la franquícia ha sabut conrear-se al llarg dels anys.
Potser una mica d’aquella desconnexió és cultural. Mentre que el Neptúnia La paròdia lleugera de la indústria del joc i les seves guerres de plataformes interminables seran familiars per a la majoria dels jugadors, la cultura dels ídols, que informa molt de Omega Quintet ' La configuració és en gran part absent fora del Japó. Moltes de les seves referències a les peculiaritats de la vida de la princesa pop es troben incompletes per falta d’aquest terreny comú.
En canvi, ni tan sols Neptúnia podria considerar-se especialment sofisticat en la seva sàtira. Qualsevol persona que estigui familiaritzada amb aquesta sèrie sabria que els locals, per molt que siguin nínxols o siguin inventius, serveixen realment com a marc on elaborar una barreja contrastada de noies simpàtiques, complexos sistemes de batalla, humor amb tinta animada i sexualització. Omega Quintet és de la mateixa manera, i els seus beneficiaris per a la vida de celebritats són en última instància profunds en la pell. Excepte fins i tot per aquells nivells baixos i les expectatives temperades, el joc continua sent tan gandul i mig cor, sense l'encant ni la guspira que ajudessin els seus cosins a pujar per sobre del seu nucli altrament mundà.
Omega Quintet almenys sona interessant al principi. El seu entorn futur, aparentment apocalíptic, es subverteix pel fet que la Blare, una existència que empeny la humanitat fins a l'extinció, només pot ser detinguda per les Verses donzelles, una tropa d'idols màgics que canten i lluiten amb armes gegants. anomenat 'Mics'. Les donzelles del vers es nodreixen de l’adoració de la gent, cosa que necessita que les seves lluites siguin retransmeses en directe com un concert. Malauradament, l’última Verse Maiden activa, Momoka, es jubila, perquè és aparentment molt més gran del que sembla. Entra a Otoha, un jove de cara fresca, i el seu amic / jugador masculí a Takt, com a recluta de Verse Maiden i el director d'equip, respectivament. A mesura que s’apleguen a les regnes més noves donzelles del Verse, es produeixen diverses antics amb gust d’anime, juntament amb una bona quantitat de propostes suggerents, la creació de relacions, converses desagradables i, per descomptat, salvar el món.
Malauradament, la captura és que tota aquesta diversió waifu cutsey ha de ser experimentada des de la perspectiva de Takt, un dels masculins menys probables que mai ha estat aplicat als videojocs. És com si algú escrigués que les seves línies confonguessin en ser una piulada total per a una sensació de frescor. Totes les paraules de la seva boca són adobades en un sarcasme inútil i un esclat sense cervells que fa que les escenes dels esdeveniments, que ja corren massa temps i estenguin les seves bromes d'una nota fins al punt de ruptura, tal com és, un exercici de ratllat en el tedi. . Si ni tan sols es pot preocupar de preocupar-se del que passa, per què hem de fer-ho?
El joc ni tan sols es pot molestar a incorporar plenament la seva premissa a l'estructura principal. Omega Quintet ve amb un mode “PVS” sorprenentment robust, que permet als jugadors construir fonamentalment vídeos de ball i concert a partir de la col·lecció de cançons ídols (més aviat petita) del joc, completada amb funcions de gravació i càrrega de vídeo, però rarament hi ha cap avantatge o joc principal. a participar-hi. Irònicament, malgrat que això El joc és 'RPG ídol' de Compile Heart, Neptúnia que produeix la perfecció , que és més que un joc centrat en ídols del que es podria esperar, va sortir l'any passat.
fitxers de sortida d'entrada c ++
Si hi ha algun grup que pugui desitjar gaudir Omega Quintet , és la multitud que arriba als JRPG no per antics narratius o anime, sinó per sistemes de batalla abstractes i atractius. Omega Quintet és molt divertit i interessant de dominar. Quan la tendència de la batalla de rol s'ha allunyat dels menús i cap al territori de quasi acció, Omega Quintet és molt feliç de llançar els jugadors a un mar de seleccions de menús i de combats basats en torns.
El nucli principal, la lluita del joc es basa en utilitzar atacs de diversa efectivitat, rang i temps de recuperació per manipular l’ordre de torn. Emmagatzemar ordres i atacs perquè les donzelles del Verse facin la seva volta per a una successió ràpida desbloqueja potents atacs Harmonics, i la creació de 'Voltage' (un manòmetre que representa el fervor de l'audiència) acabarà produint el cinemàtic mode 'Concert en directe', una mena de súper atac que comporta danys importants, animació de sobrecàrrega i lletres de fons. Llança la capacitat de Takt de col·laborar amb Verse Maidens per oferir seguiments o impulsos estadístics, així com sistemes Overkill que augmenten la puntuació, un sistema de progressió de caràcters com a Sphere-Grid i fins i tot l'elaboració d'articles i engranatges. greix mecànic per mastegar. Si només valguessin la pena el context i els personatges que envoltaven aquesta part del joc.
Tot i que no hi ha res explícitament dolent, Omega Quintet se sent massa com un títol 'Compte Heart' per 'números' per fer justícia amb el primer esforç actual de l'estudi. La seva narrativa i estètica 'esponja' finalment no aconsegueixen donar suport al seu cor mecànic dens i enginyós. Per a un joc sobre un munt de noies que troben la seva veu i el seu camí en el món, és impertinentment petita la seva veu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)