tgs lost planet spin off e
Ja vaig estar força a prop de tot el moment després de conèixer el concepte de Capcom Planeta Perdut spin-off E.X. Tropes . La idea era agafar el món nevat i força seriós i suavitzar-lo una mica amb l’ombra de les cèl·lules i els adolescents de pèl rosat. No deixa de ser un shooter en tercera persona que es centra en l’exploració, però l’acció és més arcade-y i el factor japonès s’ha convertit fins al màxim.
I ara que l’he tocat, estaré esperant impacient un anunci de llançament occidental.
Siguem sincers, Planeta Perdut és una franquícia bastant pesada. Fins i tot amb tota la neu i el blanc, és més aviat fosc i tenebrós. És sorprenent el que poden fer algunes funcions de panell d’estil d’ombra i de manga per a l’atmosfera d’un joc. Per descomptat, personatges ben dissenyats, com E.X. Trooper l'heroi del noi Bren, no ho fa mal tampoc. Aquestes coses soles fan un joc més animat que qualsevol Planeta Perdut títols.
c ++ espereu 1 segon
Aquest joc pot estar relacionat amb les arrels de la franquícia quan es tracta de la línia de configuració i història, però la resta se sent tan completament diferent que gairebé odio comparar els dos.
millor programa per fer diagrames de flux
El que realment fa Tropes sentir-se més perky és els seus controls lleugers, fàcils i d’arcade-y. Aquí no hi ha cap corba d’aprenentatge ni controls complicats. Bren es desplaça amb un control estàndard de tercera persona, amb la càmera mapejada al pal dret. En el cas dels botons de cara, es corresponen amb dos tipus diferents de dispars de les armes, un altre amb interacció mundial de propòsit general i el darrer conjunt per funcionar i marxar.
La demostració TGS de dues parts es va iniciar com un tutorial que ensenyava els fonaments bàsics sobre el control i la plataforma, amb una guia calba que em va mostrar el camí. Fora del moviment estàndard, el botó cercle va cobrir totes les altres situacions de plataformes, el que significa que tot, des de saltar fins a escalar fins a la presa, es feia amb una sola premsa del mateix botó. Això simplifica molt les accions de Planeta Perdut , deixant el jugador lliure per concentrar-se en l’acció de tir.
La demostració em va traslladar a poc a poc a batalles amb pirates de neu, on el meu foc primari i il·limitat era suficient per recollir un o dos dels dolents. Però quan van aparèixer onades més grans, vaig haver de fer servir una arma secundària que va disparar un multishot com a míssils; aquesta arma sempre feia el truc, però tenia un temps de recàrrega. El botó R1 es podia utilitzar per bloquejar un enemic i L1 va canviar l'objectiu bloquejat a un altre enemic. Aquests controls racionalitzats i ajustats en fan E.X. Tropes realment fàcil d'entrar
La segona meitat de la demostració em va donar un tast del que seria com a festa amb una festa. Els personatges de Julie i Luan corrien amb mi mentre exploràvem una base junts, fent equip per enderrocar les onades d'enemics. Una secció tenia Luan i jo cobrint a Julie mentre treballava per desbloquejar una de les portes de la base per avançar. El foc provenia de totes les direccions, però aconseguim mantenir-los fora. L'incendi d'un atacant tenia el seu objectiu (jo) convertir-se en un ninot de neu, obligant-me a picar el botó X per agitar la neu per continuar lluitant. Estrany, però divertit.
A l'interior de la porta desbloquejada esperava un mecha fortament blindat que no aconseguí enderrocar, fins i tot amb dos companys ajudants. Jo culpo de la seva enorme barra de vida. La situació era semblant a una baralla de caps a l'A Planeta Perdut joc, però el joc d'arcade-y va fer que sembli més divertit i menys com el treball.
I realment, això és per emportar aquí. Planeta Perdut La configuració i la narració són partidaris, però el tema de la tercera persona era una cosa massa complicada per a la pràctica de joc realment accessible a l'estil de festa en la qual anaven a participar. Planeta Perdut 2 . Així, ara, amb controls estrets i ajustats, un aspecte genial de manga / anime i un toc estrany, tenim alguna cosa que està configurant com a molt remarcable.
llista d’enllaços en c ++
E.X. Tropes es publicarà a la PS3 (i 3DS) al Japó el 22 de novembre. No deixis l’esperança en un llançament occidental!