tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
És adequat el que vaig veure La ira d’Asura al costat Dragon's Dogma a TGS, perquè ambdós títols semblen eufhuismes per diarrea. Això és irònic, perquè La ira d’Asura és el contrari de la merda líquida que surt del cul. Per això, vull dir que és molt agradable i que val la pena buscar-ho.
el millor programari d’actualització de controladors per a Windows 10
Fins i tot després de les compilacions prèvies del joc Captivate i E3, molts misteris envolten aquest títol, però la qualitat inherent del mateix es fa més evident. Aquesta demostració TGS, tot i que no és la que menys revela en què consistirà exactament el joc final, em va impulsar a creure que Capcom i el desenvolupador CyberConnect2 són una cosa fantàstica.
Tota la demostració consistia en una lluita èpica prolongada a la lluna entre Asura i un altre déu mig despullat. Si això sona per sobre i és impressionant, probablement sigui perquè el joc és japonès. La pompositat del diàleg, els personatges i l’acció confereix al joc molta personalitat. És un joc on un personatge diu: 'No lluito pel mal. No lluito pel bé. Només lluito. Si això no és increïblement rad, no sé què és.
llista de doblement enllaçada c ++ exemple
El combat en si és com un híbrid estrany Virtual-On , lluitador de carrer i Déu de la guerra . Igual que un joc de lluita, teniu diverses barres elèctriques que podeu omplir per produir moviments especials devastadors. M'agrada Virtual-On , podeu lliscar ràpidament i esquivar-vos a l'escenari i projectils de correu brossa fora del rival. M'agrada Déu de la guerra , el joc està ben ampli amb QTE que ajuden a unir accions en diferents àmbits, alhora que proporcionen caramelles.
Em recorda la disposició HUD i l’estil visual Street Fighter IV d’una molt bona manera. El joc sembla més un lluitador que un títol d'acció-aventura. Té sentit doncs que les baralles són més sobre la creació del vostre mesurador de mode il·limitat, mitjançant atacs de Bursts per desemmotllar enemics i acabar amb alguns comptadors (via QTE).
La lluna és un lloc força gran. En comptes de situar Asura en un terreny reduït, aquesta etapa se sent gairebé interminable en l’espai. El joc s’aprofita aconseguint que el rival faci grans atacs que requereixen esquivacions i salts ràpids perquè el jugador s’evadi. Al paper no sona diferent Déu de la guerra però el flux de combat i sentit de l’espai es presta La ira d’Asura una sensació única que la diferencia d’altres jocs d’acció. Dodging entre les explosions de làser i volar cap a un enemic és molt divertit.
es pot fer una gran quantitat d'objectes a Java
La demostració finalitza amb la deïtat contundent desconcertant i apunyalant a Asura amb l'espasa més llarga que hi ha hagut. Asura és apunyalat per la cara de la lluna, i el seu cos es va arrossegar fins a la Terra (aproximadament 380.000 quilòmetres). És bastant ridícul i és bastant impressionant: crec que només es tracta La ira d’Asura .