super expert mode is exactly what doctor ordered
El pegat final!
Fa aproximadament dues setmanes, Bandai Namco va llançar el pegat 1.03 Super Robot Wars T . Per a sorpresa de molts, inclòs jo mateix, el pegat era més que les solucions habituals d’errors. També es va incloure un augment del nivell de nivell, límits estadístics, habilitats i fins i tot una nova dificultat de Super Expert. Amb ganes de provar els nous canvis i el mode, vaig començar immediatament una nova cursa.
Després d’haver completat la meva segona tirada i obtenir el meu trofeu de platí, puc dir amb seguretat que aquest pegat va ser excel·lent per al joc.
convertir YouTube a mp4 d'alta qualitat
Santíssima merda, el nou pegat de Super Robot Wars T és salvatge. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23 de maig de 2019
Per deixar-ho clar, l’article següent tracta sobre el pegat en si i les addicions dins. No trobareu pensaments ni sentiments sobre altres aspectes del joc. Si voleu buscar-les, consulteu la ressenya original aquí. Dit això, encara vaig a aclarir algunes mecàniques amb més profunditat del que vaig fer durant la revisió, juntament amb la naturalesa de la meva pròpia cursa, només per tal de comprendre el que ha canviat i com he experimentat el contingut. .
En primer lloc, vaig jugar pel nou mode a New Game +, que és la sèrie per a la sèrie. Això vol dir que totes les millores realitzades als meus mechs es van desfer i reemborsar, i vaig perdre totes les cinc parts que podia equipar des del primer playthrough. A més, tots els pilots mantenien les seves habilitats, millores d’estadístiques i recomptes d’assassinat, tot i que tot el seu anivellament es va desfer. També és important tenir en compte que, mantenint els recomptes d’assassinat, els pilots conserven qualsevol estat “Ace” obtingut.
El que ens porta al nou estat de “Super Ace”. Si un pilot obté 60 mata, es convertirà en un “Ace”, que va concedir +5 moral per sort, un multiplicador d’1,1x dels fons obtinguts i una habilitat passiva única. A 80 mata es converteixen en un “Gran As”, cosa que provoca que comencin una missió amb el 75% de la seva piscina SP per a l’ús d’habilitats en lloc del 50%, i ExC +1, que forma part d’un mesurador que pot garantir èxits crítics per una volta. Per obtenir el nou 'Super Ace', un pilot necessita 300 mata, que guanyaran una altra moral +5 en sorti i augmentaran el multiplicador de fons fins a 1,3x.
No ho veureu a la primera cursa si repartiu els pilots entre els pilots, i molt rarament en una cursa de New Game Plus. A la meva segona tirada, mentre que nombrosos pilots assolien entre 250 i 300 mata, només Spike i Van van aconseguir traspassar aquest llindar. El mateix passa amb el canvi de límit d’estadístiques de 400 a 999 i el canvi de nivell de nivell de 99 a 200. El primer requereix una gran quantitat de TacP a aconseguir, convertint-lo en un somni d’aconseguir la primera sortida sense sacrificar-ho tot. més. Aquest últim és probablement impossible, a causa de l'escala d'experiència basada en el nivell d'un pilot. Al meu propi fitxer, molts pilots arribaven al nivell 115 abans que l’experiència començava a convertir-se en res. Aquests tres canvis, sincerament, tindran poc o cap impacte en la seva primera vegada.
Què voluntat La importància que es produeix durant qualsevol procés de joc és els nous canvis en el sistema d’actualització de Mech i les habilitats pilot. Abans del pegat, el sistema d’actualització constava de sis barres, cadascuna de deu osques. De les sis barres, cinc d’elles eren per a estadístiques diferents i la sisena per danys de l’arma. L'actualització de les cinc estadístiques a la cinquena nota permetrà obtenir un bo únic per a aquest mech. Arribar a la desena quantitat - aconseguint efectivament el 100% segons el joc - et permetrà seleccionar un bo genèric d'una llista de conjunts. En un tercer playthow, aquestes osques poden augmentar fins a 15, però no hi ha gaires motius per fer-ho per ser sincer.
Amb el nou pedaç, ara hi ha 20 passades per a les cinc estadístiques i els danys de l'arma. Les bonificacions encara es desbloquegen en l'obtenció de cinc i deu osques per a les cinc habilitats respectivament, però no hi ha res més per superar-ho. Dit això, és bastant barat superar les deu entrades (uns 10000 fons per osca), de manera que podreu assolir un joc amb això a la primera cursa. Trencaràs el joc en la majoria de modes, però en funció de la teva mentalitat, pot ser que només sigui part de la diversió.
Això es feia abans que passés el pedaç i es suprimeixin els límits. Imagineu-vos com seria ara.
L’altra incorporació són nous rangs per a habilitats pilot i ho podeu experimentar fàcilment dins de les deu primeres etapes. Podeu comprar múltiples múltiples habilitats, que al seu torn la fan més efectiva. El pegat afegeix un nou nivell EX a certes habilitats. Prenguem Guard, per exemple, una habilitat que redueix els danys quan un pilot arriba a 130 morals i només costa 100 TacP per rang. Al primer nivell, la reducció és del 10%, al segon nivell és del 15%, al tercer nivell és del 20% i al nou nivell EX el 30%. En una carrera 'sense actualització' o al nou mode de dificultat, els nous nivells EX seran el millor amic vostre.
Ara arribem a la veritable carn del pegat, que és el mode Super Expert. Permeteu-me dir-vos que definitivament no és cap broma si es juga en una carrera inicial. Mentre que el Mode Expert inicia els enemics amb algunes actualitzacions, Super Expert comença a ple rendiment. Tots els enemics que comencen amb la primera etapa tenen sis notes d'actualitzacions a totes les estadístiques, cosa que significa que tenen el seu bonus personalitzat des del punt de mira, millorant encara més les seves capacitats defensives i ofensives de diverses maneres. Al final del partit, tindran nou notes de millores a totes les estadístiques. A més, tots els pilots enemics tenen un ritme més alt, cosa que significa que es milloren encara més. Increments d’estat, debuffs si esteu dins d’un determinat rang, ara s’ofereixen els buffs automàtics sobre ells mateixos i altres efectes.
No importa quan rebeu unitats, de qualsevol manera, sempre seran com a mínim cinc barres d’actualització, cosa que fa que moltes escaramusses primerenques en aquest mode puguin afectar-se. Si bé els jugadors gairebé guanyen vapor a la part posterior, a mesura que es creen as, s’aprenen habilitats pilotes i es milloraran els mechs, hi ha un perill perillós al partit inicial. Una de les majors queixes que vaig tenir en la meva revisió inicial –que no hi va haver cap dificultat– ha estat abordada amb aquesta modalitat. Tot i que encara falten els objectius opcionals dels punts SR, amb el mateix objectiu genèric de 'Esborrar l'escenari' que el mode Expert, això és més que bo amb mi, que he rebut a canvi.
En general, es tracta d’un pegat fantàstic. Per a aquells que es troben en aquests jocs amb el propòsit de veure el seu personatge favorit destruir-ho tot, les noves habilitats, les actualitzacions addicionals i l'eliminació de les limitacions de les estadístiques fan meravelles per aconseguir-ho. Per a aquells que busquen un repte, el mode Super Expert compleix absolutament aquest paper i hauria de ser una base fonamental en la sèrie. Amb la correcció d'una debilitat important i la millora dels seus punts forts, aquest pegat l'ha aconseguit Super Robot Wars T sens dubte, la millor entrada dels jocs oficialment traduïts.
què és un fitxer 7z?