street fighter 6 s han explicat els controls classics moderns i dinamics

Desenvolupa el teu estat de flux
Capcom’s Street Fighter 6 pretén ser el títol més accessible de la sèrie fins ara, i espera veure que els principiants i els veterans tornen al ring per enderrocar-los amb Ryu, Guile, Juri, Lily i companys. Per això, Capcom va implementar tres estils de control únics. , amb la qual s'espera que els nous jugadors puguin adaptar-se a l'acció ràpida i contundent una mica més fàcilment del que haurien pogut fer en el passat.
Aquí, farem una ullada als tres estils (clàssic, modern i dinàmic) i què impliquen.
oracle sql fa preguntes i respostes d’entrevistes per a pdf experimentats
Controls clàssics
Els controls clàssics representen l'icònic lluitador de carrer sistema de control existent des del llançament de 1991 Street Fighter II, en última instància, formant la base de gran part del gènere dels jocs de lluita. Aquest és un sistema de sis botons, amb tres cops de puny (LP, MP, HP) i tres puntades (LK, MK, HK). A més, es realitzen moviments especials i súper introduint moviments al stick o al D-pad i després prement el botó correcte.
Per exemple: Hadoken de Ryu està avall, cap avall, cap endavant i després un cop.
Això és el lluitador de carrer sistema de control, que ofereix tot l'espectre de moviment, cops i punts forts.
Controls moderns
Street Fighter 6 El sistema de control modern és una característica nova per a la franquícia, encara que altres jocs de lluita, com ara Tatsunoko vs. Capcom, Power Rangers: Battle for the Grid , i Blade Estranys tots tenen un sistema semblant. Modern Controls només utilitza quatre botons (lleuger, mitjà i pesat), juntament amb un botó dedicat per a moviments especials. Ara es realitzen moviments especials amb una direcció i aquest botó.
Preguntes i respostes de c ++
Per exemple: l'Hadoken de Ryu només és el botó Especial, mentre que Shoryuken és Endavant + Especial.
Els moviments com ara llançaments, impacte de conducció, parada de conducció i modificadors OD es realitzen mitjançant activadors d'espatlles. També hi ha un botó 'combo automàtic', que es pot mantenir juntament amb els botons d'atac per produir una sèrie de moviments assignats i enllaçats automàticament. Aquest sistema de control redueix la necessitat de gestionar els sis botons d'atac o dominar l'execució de moviments especials. L'inconvenient és una reducció insignificant dels danys i la pèrdua de determinades vagues i rutes combinades. Controls moderns llauna s'utilitzarà en línia i són legals a la configuració del torneig.
Si voleu utilitzar-los, aneu endavant i no deixeu que ningú us faci sentir com si esteu fent trampes fent-ho.
com obrir fitxers .7z al Mac
Controls dinàmics
La tercera i última opció són els controls dinàmics. Es tracta bàsicament d'un sistema dirigit per IA que simplement realitza els moviments adequats per a la situació donada, en funció del vostre personatge, el vostre oponent i la distància entre vosaltres. Simplement prement botons, el personatge intentarà determinar i realitzar els millors atacs, especials i combinacions disponibles moment a moment. Només prémer botons, bàsicament.
Aquest sistema l'utilitzen millor els principiants totals, els nens o aquells que simplement desitgen tenir un toc caòtic sense massa preocupació per l'estratègia o l'execució. Controls dinàmics no pot s'utilitzaran en línia i no són legals per als tornejos.