the adaptation tales eternia
dels nostres blocs de comunitat
Em sembla una mica difícil fixar el que fa que un JRPG es molesti. Hi ha tants paràmetres i estils de joc diferents segons el que us agradi. Però deixem el joc de banda per un moment i parlem de configuració.
els millors serveis gratuïts de trucades de conferència
Sempre que penso en un JRPG clàssic, és una cosa a l'estil de Quest Dragon o Legend of Heroes . Un món ple de màgia i una mica de tecnologia sense gaires complicacions on governen les aeronaus. És una mena de nostàlgic i innocent, però difícil de quantificar, que sovint gaudeixo. El joc crec que és el millor Tales of Eternia per a la PS1 i PSP. (També es coneix com Tales of Destiny II a Amèrica del Nord gràcies a un kerfuffle amb He-Man) .
El joc és com un joc de lluita simplificat en 2D, amb una capa de pintura JRPG. Tot està bé, però l’ambient i el món són la veritable estrella. Només l'he tocat una vegada, però només tinc bons records de l'aventura. La qual cosa és impressionant, ja que no era un xicot quan jugava i puc obtenir una bona elecció amb els jocs.
La trama tracta d’un grup de quatre adolescents que intenten, què més, salvar el món. Els dos mons en aquest cas, Inferia i Celestia, estan en vies de col·lisió i és que l'únic mètode per salvar a tothom és el fet de recollir els esperits dels dos mons. Quant a l'estàndard que puguis obtenir, realment. Però està bé, els nostres herois tenen una gran química. Realment té la idea que són els millors amics que faran tot el possible per salvar el món.
Imagineu-me la meva sorpresa aleshores quan vaig sentir que Namco tenia una adaptació animada completa del joc. Vaig decidir comprovar-ho i em vaig apartar content, sabent que havien aconseguit mantenir la mateixa sensació del joc. Només la introducció de l’espectacle n’és una prova.
L’espectacle comença a mitges res una mica després que la festa principal de Reid, Farah, Keele i Meredy s’hagin reunit i recollit els esperits d’Inferia. Uns breus flashbacks breus s’obtenen, explicant la configuració de la història i què pretenen fer després. El gruix del primer episodi serveix per presentar les personalitats de tothom. Reid és un caçador heroic que s’assembla a un cosplayer d’Adol Christin, Farah és la mare de l’equip atacant, Keele és un investigador tímid i Meredy és l’infant bullició que sempre es posa en problemes.
És en aquest moment que es fa evident que l'espectacle no és una adequada adaptació del joc. En lloc d'això, s'assembla més a una petita història més que s'entrebanca al mig del partit abans que el partit marxi cap a Celestia. Estic bé amb això, ja que la història és una expansió natural del món i la trama principal. I la trama s’estructura a favor d’un espectacle animat, de manera que mai no hi ha cap sensació com hauria d’haver estat part del joc.
converteix-te en un provador de jocs de forma gratuïta
Però van evitar moltes coses del joc, com les fantàstiques arts marcials de Farah! La seva primera baralla amb Reid per menjar que va menjar és curta, però plena de caràcter. Crec que han nomenat un munt de moviments del joc, però estan en japonès, així que no ho puc confirmar. La música d’acordió durant la lluita és especialment fantàstica.
És també en aquest punt que l’espectacle presenta dos nous personatges de suport. El primer és el bardo errante Colina. M’agrada una mica com a personatge, però fa tot per resultar molest. Fa servir 'desu' per acabar les seves frases, clama constantment i té una veu cantant intencionalment terrible. Si puc dir alguna cosa és dolent en japonès, és realment dolent.
L’altra és l’increïble caçador de recompenses Marone, que actua com a catalitzador de la trama segrestant a Reid amb el seu drac a la ciutat de Varkaniu, a l’illa de Verka. Ella vol la seva ajuda per caçar un drac de mar i ell decideix oferir ajuda. La resta de la festa els segueix i arriba just quan la immersió Marone i Reid ataquen el drac de mar mentre toca un remix del tema de la batalla Inferia. És bastant bombo.
El que no és hype és com es gestiona la citació de l'esperit. Se la crida aproximadament una vegada per episodi amb la mateixa animació, que és avorrit ràpidament. L'estúpid proclamació de Sylph: 'Corrents de l'aire, descendeix i es converteix en un drac!' millor refredador de son en japonès.
A partir d’aquest moment, la festa es queda enganxada a l’illa i es produeixen shenanigans. Hi ha uns quants episodis il·lustrats abans que el misteri de l'illa es converteixi al cap. Farah i Marone s’endinsen en una competició de natació de marató, Meredy & Colina intenten treballar i Keele & Reid exploren algunes ruïnes i aconsegueixen destruir un punt de partida.
Pot arribar a ser una mica cruixent, però mai deixa de ser despreocupat i divertit, almenys fins al final on passen coses JRPG estàndard en nom del drama. No crec que hi pugui haver una millor adaptació realment. Els personatges estan a punt, només cal el que cal per establir el món i la música és as.
afegir una cadena a la matriu de cadena java
No és tan bo com jugar, però és una bona delícia per a un fan com jo i una bona introducció al món i als personatges principals. Estic una mica entristit que no hem vist moltes d’aquestes adaptacions. Estic pensant a comprovar el document Legend of Heroes: Trails in the Sky OVA aviat i veure si això és de trucades similars.
Hauria de ser una abraçada Tita adequadament animada o estic plorant!