sky odyssey per a ps2 dona als avions la suor freda

Volar perfectament a nivell és el repte suprem del pilot de maqueta
Odissea del cel va ser una recomanació de la comunitat des de molt, molt enrere. Des d'aleshores, l'he reservat i no sé per què m'ha trigat tant a aconseguir-ho. Em va proposar com 'm'agrada Pilotwings,' i sóc un absolut ventosa per Ales de pilot . Com a resultat, és una comparació encertada. Sembla la conclusió lògica dels reptes biplans d'ala fixa del títol original de SNES.
combinar el codi d'ordenació en c ++ amb recursivitat
També en sóc una mica fan sims de vol , però us heu adonat que hi ha una escassetat de? arcade simuladors de vol? Hi ha molts jocs sobre escopir ordenances a altres aviadors i molts sobre només volar, però per què no busco tresors o m'encoratjo a volar de manera temerària? Un joc que és com, “hi ha una tempesta massiva; per què no aterrar en un portaavions?' i ho fas perquè no hi ha res més fantàstic a fer.
I això és el 2000 Odissea del cel . És un d'aquests jocs que et fa preguntar-te per què no tenim més jocs com aquest.
No hi ha res més impressionant
A continuació s'explica com es configura una missió típica Odissea del cel : creuar l'estret entre illes. Tens poc combustible. Cita amb un camió cisterna per obtenir més combustible. Hi ha boira. Hi ha ràfegues fortes. Les illes de sota teu s'esfondran. Intenta no morir.
Odissea del cel és un joc que us diu que voleu a través dels corrents d'aire per agafar velocitat i que després us trobeu lluitant pel control del vostre avió mentre s'emporta. Aquí no hi ha mitges mesures. A la primera missió, ja esteu passant per un barranc. La segona missió de Odissea del cel comença amb una fuita de la teva línia de combustible i et veus obligat a fer coincidir la velocitat amb un tren per recarregar i arribar a la pista. No sé per què vas enlairar en primer lloc. Tothom us va dir que la vostra línia de combustible tenia fuites; no estaves escoltant? És una sort que hi hagi un tren de combustible que surt de l'estació just quan esteu preparats per enlairar-vos.
Sembla que el document de disseny era: 'Què és el millor que pots fer en un avió?' A sota hi havia 'Sense combat'. I després a sota hi havia: 'No al bany'. Cada missió comença amb 'anar a aquesta ubicació' i després comencen a afegir els tipus de malsons dels quals es desperten els avions cridant. Si Odissea del cel Alguna vegada van tenir una seqüela, només podien superar aquestes coses amb dracs i zeppelins explosius. Per a la qual estic a bord.
anàlisi de la causa arrel en proves de programari
No es tracta de transport, sinó de supervivència
Pretén un punt dolç entre el simulador de vol i el joc d'acció i el clava amb una precisió inimaginable. Tota la història consisteix a buscar tresors a la cadena d'illes més hostil del transport aeri que existeix. Principalment és només un marc per connectar un munt de missions de vol esgarrifoses. No es tracta de transport, sinó de supervivència. Supervivència en un món que realment odia el vol motoritzat.
Al llarg del camí, podeu personalitzar el vostre avió, i aquí és on em trobo Odissea del cel estar en el seu punt més feble. Hi ha tres plans per començar, i qualsevol cosa més enllà d'això està tancada darrere de criteris ridículs que no s'expliquen. Normalment, això significa superar els altres modes del joc dins de les limitacions de temps o de punts, però una implica aterrar en pistes alternatives. És fantàstic com a característica especial, però els tres avions que et queden no són tan emocionants.
Podeu triar una part personalitzada cada vegada que completeu una missió. Hi ha moltes maneres d'ajustar el pes i la potència del vostre avió, però normalment hi ha pocs indicis en una missió que donar atenció a un atribut específic sigui beneficiós. Per tant, si inicieu una missió i trobeu que un avió lleuger es llança massa fàcilment, haureu de sortir completament al menú inicial per poder modificar les coses. Realment posa un frenat a l'experimentació i maximitza l'eficiència.
Defensa orquestral
Odissea del cel tampoc és un joc molt llarg. No hi ha un munt de missions, però, frustrantment, si t'estavelles durant un nivell, has de començar-ho tot des del principi. Alguns vols poden trigar fins a 10 minuts, i és un dolor absolut tornar a fer-ho tot a causa d'un petit error. Una vegada, vaig cometre l'error d'aturar-me amb massa força mentre desacelerava en una pista, i el meu avió es va desmuntar espontàniament a l'asfalt. No estic segur de si va ser un error o simplement una cosa que no entenc sobre l'aviació, però haver de tornar a fer tota la missió quan estava literalment a la meta és una sensació horrible.
Això condueix a aquest horrible problema que no estic segur que tingui ningú més. Després d'un contratemps, vull allunyar-me Odissea del cel , però no és prou convincent com per fer-me ganes de tornar-hi.
Una de les coses més sorprenents Odissea del cel és la seva banda sonora. El va marcar Kow Otani, que també ho va fer Ombra del colós. És increible. És intens. Mentre Ales de pilot es va recolzar fort en un electro-jazz estrany, Odissea del cel se sent com algú compost per a una èpica històrica que es va cancel·lar, així que van canviar totes les pistes a aquest simulador de vol. Quan una manada de llops es deixa anar en una sala de concerts, així és com una orquestra suplica per la seva vida. Fa que volar per un barranc soni com un moment climàtic.
Avió Ciutadà
penso Odissea del cel va sortir en el moment equivocat quan no ens vam adonar que estaríem en dues dècades de jocs de vol força homogenis. És com Ciutadà Kane : mal entès en el seu temps però val la pena tornar-lo a examinar avui. És Citizen Plane. Sí, crec que sóc molt intel·ligent per arribar-hi.
Em puc imaginar de dues maneres Odissea del cel es podria millorar per a una seqüela. El primer és simplement traslladar-lo al maquinari modern perquè es puguin incorporar situacions meteorològiques més severes. Coses com els tornados, per exemple. La segona manera seria acceptar el ridícul. Afegeix extraterrestres, el temps del final del món i fes-me volar a l'espai o alguna cosa així. Activision o Sony o qui tingui els drets, truqueu-me i faré algunes idees de disseny. Excepte, mantinc el telèfon en silenci, així que si no descolgo, et tornaré a trucar.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!
implementar l'arbre de cerca binària a Java