sifu kicks me down 119750

Sifu aporta pel·lícules de venjança d'arts marcials a la vida interactiva
La meva primera prova a través de la versió prèvia de Sifu no va tenir un gran èxit. Imagino que en vaig passar una part no insignificant amb la part posterior a terra. Cada swing salvatge va rebre una resposta calculada i castigadora, i vaig veure com els anys es van reduir mentre lluitava per mantenir-me dret.
No obstant això, amb cada cop i cada any fora de la meva vida, em vaig anar fent més intel·ligent. Vaig aprendre la paciència; quan agredir i tirar endavant, quan jugar i defensar. Els enemics podien aclaparar-me en grups, però els podia aïllar. Dominar pot ser una paraula massa forta. Però segur que estava aprenent.
Sloclap és un estudi que no és aliè a fer jocs que us abocaran una i altra vegada. 2017 Absoldre era una barreja intel·ligent de construcció de cobertes, estructura sinuosa i acció d'arts marcials. Sifu se sent com una versió concentrada i refinada d'això, alhora que passa d'un món de fantasia a una pel·lícula de venjança increïblement elegant.
La configuració de Sifu és que ets un estudiant, perseguint els assassins de la teva família. El camí es mostra davant vostre en un tauler, amb diferents fotos, retalls i notes que creen una xarxa al voltant dels vostres objectius. Donada la naturalesa concentrada de la demostració, no vaig poder veure com això afectava a l'estructura més gran de Sifu . Però semblava que amb el pas del temps apareixerien noves rutes i opcions a mesura que anava adquirint més coneixements al meu tauler.
SQL consulta preguntes i respostes pdf
L'arma més gran del vostre alumne és la persistència, plasmada en el penjoll místic que els permet sortir de la derrota a costa d'anys de la seva vida. Aquestes s'apilen de manera exponencial al llarg del temps; la meva primera derrota va ser un petit contratemps, un any com a màxim. Però a mesura que vaig caure cada cop més sovint, el preu va augmentar. Amb ell, el meu dany augmentaria, però la meva salut baixaria.
I vaig caure molt al principi. Tot i que el temps passava i vaig començar a entendre les rutines i els patrons dels enemics, encara podia quedar atrapat fàcilment. Sifu Les opcions de 's són prou senzilles: cops lleugers i forts, amb un botó d'esquiva i un botó de protecció/parada de doble funció. Simple sobre el paper, però a la pràctica, era fàcil sentir-se aclaparat.
Els enemics t'ompliran de números. Volaran amb un cop de puny per evitar que combinis el seu amic a un nocaut. Agafen armes, trenquen ampolles i creixen ratpenats sobre el teu cos. Per descomptat, aquestes opcions també estan disponibles per a vostè. Però tu ets un, i ells són molts. Les primeres actuacions escenificaven Sifu es tracta de gestionar els números.
Ajuda a conèixer combos i com funciona cadascun d'ells. El puré de botons només em va portar fins aquí Sifu , i per ser justos, em va portar molt lluny. En poc temps, però, em vaig adonar que hauria de ser conscient de quins botons i entrades feien què si volia enemics més forts. Els meus llamps van ser potents, però només si podia parar en primer lloc. Si el meu oponent intenta colpejar-me amb una forta patada a la cama, serà un càstig important si perdo la finestra de parada. Així que potser opto per esquivar, però fins i tot la direcció és important. Esquivar no importa si llisqui a l'escombrat de cames.
Sifu brillava més per a mi en duels un a un. Un dels meus favorits va ser molt aviat a la zona del Club que Sloclap havia tallat. Després de netejar la pista de ball dels enemics, una dona alta que porta unes botes assassines (en sentit figurat i literal) baixa de la barana. Li fa un senyal al DJ perquè posi algunes melodies i, sense paraules, s'entén què vindrà després.
La seva ràfega de puntades i patrons fluids, que semblaven adaptar-se i reaccionar a com vaig intentar superar-los, va ser un dels primers grans obstacles del meu temps amb Sifu . Ara, quan torno, sens dubte és menys descoratjador que les primeres vegades. Però tot i així és un perill. Sé que puc vèncer-la, tant com sé que ella em pot posar en el meu cul i vèncer els anys literals de la meva vida.
Sifu ho posa tot en un teló de fons que es desvia des de clubs amarats de neó i zones d'entrenament de la sala de darrere bruta fins a petits trossos de flora als jardins entre edificis. És una experiència visual molt agradable, tot i que de vegades la càmera se sentia com un oponent. Sovint evitava lluitar en zones massa estretes només per assegurar-me que pogués veure clarament els atacs que em venien.
Quan s'ajunta, Sifu tinc ganes de representar els meus somnis de pel·lícules d'acció d'arts marcials. Quan estic a la zona, estic fluint entre cops, esquivant i parant abans de destruir un enemic amb habilitat. Les recompenses també encaixen bé; La salut torna quan aconsegueixo esglaonar un enemic fins a una eliminació, i certs marcadors de l'etapa m'oferiran millors recompenses si hi arribo amb més puntuació, XP o a una edat més jove.
Per descomptat, els enemics poden fer el mateix. Perdre un enderroc pot convertir un enemic en un enemic molt més fort. Protegir-vos durant massa temps us pot sorprendre i sorprendre, provocant danys massius. Alguns dels meus nocauts van ser gairebé còmics, la mena de cops de final de cara que es veurien en una pel·lícula de Rocky. I després renunciaria a més anys i tornaria a pujar.
És difícil parlar del metajoc més gran i de quina estructura global Sifu és. Però aquesta única secció almenys em va donar una indicació del que hi havia en un moment Sifu se sentirà com. Pot ser ràpid, furiós, fins i tot agreujant quan em critico per haver-me precipitat massa endins o no reconèixer un escombrat quan el veig venir.
Després em torno a aixecar. Sifu és un joc sobre ser assolit i tornar a aixecar-se. I com més temps jugava, més divertit era veure quant de temps podia quedar-me dempeus. Què tan bé m'aniré quan s'hagi acabat el joc complet? Bé, sens dubte m'ha donat ganes de provar.
com obrir fitxers .bin
Sifu es llança per a PlayStation 4, PlayStation 5 i PC Feb. 8, 2022 .