shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641

Comproba-ho tu mateix
Yacht Club Games s'està preparant per a la seva segona expansió gratuïta per a l'original Cavaller de pala — un joc que vaig sentir que estava completament complet per si sol, però que d'alguna manera és el regal que segueix donant. Cavaller de la pesta va ser molt bo, principalment perquè els desenvolupadors van trobar una manera de fer que cada nivell tornés a sentir-se fresc amb alguns petits retocs i un personatge nou que se sentia fresc.
I bàsicament estan fent el mateix amb Spectre Knight Espectre del turment .
Presentat com a preqüela, Torment et posa al control de Spectre Knight, mentre recorre la terra al servei de The Enchantress (la gran dolenta del Pala -vers), reclutant els personatges del cap que finalment us enfronteu a la línia de temps bàsica. Tot i que aquesta demostració de dos episodis no m'ha sorprès pel que fa a l'exposició, té molt de potencial i, el més important, es diferencia dels seus dos predecessors.
D'una banda, aquí no trobareu un mapa del món. En canvi, és una pantalla de selecció de nivell, allotjada per un personatge nou: l'Acòlit fosc. Tenint en compte que ja han fet tot el mapa del món gegant dues vegades, sembla més una evolució natural de la fórmula que una sortida policial, i no puc imaginar que l'equip no tingués més secrets per trobar, independentment. Tampoc veig que les coses funcionin pel petit Acòlit, ja que no apareix en altres capítols.
Submergint-me a la meva primera etapa, i per tant la primera incursió amb Spectre, els canvis mecànics també són evidents. Pot córrer per les parets i saltar-ne Batman Estil NES, però només cert parets per evitar que es trenqui coses. Si mireu la pantalla de dalt (o simplement mireu el vídeo), veureu el que vull dir: les parets llises i plenes de fullatge estan fora dels límits, però el terreny de terra aspre és un joc just. Però el gran focus de Spectre són els seus atacs aeris saltants, que es desencadenen per una posició cap amunt o cap avall sobre un objectiu, que pot ser un enemic o un objecte ambiental com un fanal.
Spectre podria sentir-se una mica exigent al principi. Heu d'enganxar-vos a una paret abans de pujar-hi (breument) i saltar. És una cosa a la qual us haureu d'acostumar, ja que us podeu moure una mica ràpidament pel vostre bé i simplement ficar-vos a la paret. El seu sistema de moviment aeri també deixa molt espai per a errors, ja que el joc es bloqueja automàticament a un objectiu en funció de la teva alçada. En altres paraules, en fraccions de segon, podríeu passar de saltar cap amunt a engegar-vos a tallar cap avall en un pou. 3:30 al vídeo de dalt és un gran exemple d'on pot sortir molt malament.
Com puc obrir un fitxer json?
Per més exigent que sembli, en realitat ho estic, sobretot com n'és de simplificat, ja que no hi ha menús ni tutorials llargs per passar, només ho feu. Un cop tingueu totes les indicacions i entengueu com afrontar cada trencaclosques de salt, tot encaixa al seu lloc. A més, és agradable asseure's un segon i reflexionar sobre com tornaràs a resoldre alguna cosa per primera vegada, perquè Cavaller de pala El disseny de nivells és tan satisfactori. Donar-li màgia també és un toc agradable, i en la construcció que vaig jugar, tenia accés a un atac d'urpa i una poció curativa (crani). A l'altre nivell de la demostració, l'espectre pot utilitzar la seva dalla com una mena de monopatí per moldre els rails de la cinta transportadora.
No vaig pensar que fos possible emocionar-me amb el llançament d'un joc tres vegades, però aquí estic. I com a nota, depenent de si ja el teniu o no o esteu esperant el port Switch, ho experimentareu una mica diferent. Si compres el joc abans del Tresor Trove Llançament de l'edició obtindreu tot, incloses les quatre expansions (dues presents, dues futures), el mode d'intercanvi de gènere i el mode de batalla de forma gratuïta. No hi ha una data fixada Trove encara, però serà després que el Switch surti al març.