senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676
Fes el que dic, I com faig jo?...
Això no es pot negar El sacrifici de Senua: Hellblade II és sens dubte un dels meus propers llançaments més esperats. Em va enamorar de l'original cerebral del 2017 de Ninja Theory i, com a tal, estic especialment emocionat de veure què pot fer l'equip quan se'ls ofereix una mica més de confiança, un pressupost més elevat i increïble poder tècnic de les plataformes actuals.
Tanmateix, hi ha alguna cosa en aquest metratge que no funciona...
A l'esdeveniment The Game Awards d'ahir a la nit, Ninja Theory va llançar el primer tràiler de joc per a la seqüela d'aspecte desolador adequat. Sembla visualment magistral, amb escenaris ombrívols i immersius, models de personatges fantàstics, animació suau i el retorn de l'excel·lent Melina Juergens com la nostra heroi vulnerable però estoica Senua. La saga de Senua: Hellblade II , des del punt de vista estètic, sembla ser tot el que jo (i amb sort altres fans) vull de la seqüela entrant. No esperaria res més de l'equip excepcionalment talentós de creadors mundials de Ninja Theory.
Però dit tot això, pel que fa a la jugabilitat esmentada anteriorment, hi ha alguna cosa tan desconcertadament ideada i escrita sobre tot el que estem veient. Estalvieu uns moments quan la càmera se centra darrere del nostre protagonista, tota la posada en escena de la seqüència sembla una escena no interactiva, el joc lluita constantment sense control de les mans del jugador per mostrar alguna cosa impressionant, per ressaltar una peça o afegir-hi. una sensació de realisme (admès) en el moviment i les accions d'un personatge. Tot i que això és sens dubte una pel·lícula de fantasia emocionant, el metratge aquí sembla situar l'agència de jugadors al final de la llista de prioritats, oferint gairebé una sensació de No! estàs jugant malament... Aquí... ho faré fes-ho per tu.
Tinc plena fe en la capacitat de Ninja Theory per fer una seqüela excel·lent i digna Hellblade: el sacrifici de Senua , i sens dubte hi ha moltes coses per emocionar als fans que apareixen a l'aparador anterior. Tot i que la gent sovint dispara el terme simulador de caminar als jocs com una afirmació negativa, allà és un lloc per a títols que limiten el control sobre l'actuació dramàtica. Es pot fer molt bé, i sense deixar que el jugador se senti com un espectador.
millor lloc per veure l'anime en línia
Dit això, espero que l'equip recordi afegir una mica d'interacció real a la nostra experiència interactiva. Hellblade és una franquícia que et demana submergir-te dins l'ànima i l'ésser del seu heroi problemàtic, convertint-te en un amb la jove Senua i la seva difícil situació. Ho podem fer, ja ho hem demostrat abans, però ens heu de permetre que ens apropem a ella, com a mínim.
La saga de Senua: Hellblade II actualment està en desenvolupament per a Xbox Series X i PC.