exclusive meet final fantasy xiii 2s sound team
Dale va resumir el Final Fantasy XIII-2 banda sonora bastant bé amb el seu senzill i directe 'WTF' ?! Aquesta banda sonora és la sortida total de tot el que hem conegut Final Fantasia música, amb estils com ara rap, hip-hop, jazz funk, metal, electrònica i orquestral, amb tones de veu. Si bé la banda sonora està disponible per a la importació des del Japó des del desembre i fins i tot des de la botiga de Square America en Amèrica del Nord, els fanàtics que recullin la Final-2 Crystal Edition el proper dimarts també es posarà de la mà de la banda sonora de quatre discos, per la qual cosa vam pensar que seria una gran oportunitat per presentar a l'equip que hi ha al darrere del disseny de música i so del joc.
A l’entrevista hi participen la coordinadora musical Keiji Kawamori, els compositors Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta i Mitsuto Suzuki i el dissenyador de so Tomohiro Yajima. Tenim l'oportunitat de donar perfil a cada persona i de conèixer les seves contribucions a aquesta banda sonora única i impressionant del joc.
Keiji Kawamori (Square Enix)
Paper: Coordinador musical
Obres passades seleccionades: Intèrpret / arranjador a The Black Mages, El món acaba amb vosaltres , Cors del Regne sèrie
Encès Final Fantasy XIII-2 Una banda sonora molt diferent i eclèctica:
Aquesta vegada, el director, Motomu Toriyama, ha volgut incorporar cançons més vocals per prendre una direcció diferent en les noves cançons i buscar un so més aguditzat; i així vam acabar provant estils vocals diferents i gèneres diferents. Amb cada cançó, el propi compositor es va posar al capdavant i va acabar la cançó, però també vam mantenir reunions periòdiques per revisar-nos i inspirar-nos mútuament alhora que ens vam desviar de la visió.
A més, sembla que els jugadors tenen una suposició de quins gèneres musicals (Naoshi Mizuta) i (Mitsuto Suzuki) hi confien, però com que gestionem música de videojocs i assumim molts gèneres de cançons diferents, estic segur que escolteu un costat nou de tots dos Final Fantasy XIII-2 .
A 'Invader invisible' (el 'llac Bresha Rap') i 'Crazy Chocobo':
Crec que 'Invisible Invader' va ser la primera cançó que va escriure Mizuta Final Fantasy XIII-2 . El fet que sigui una cançó vocal (rap) fa que sigui una peça que reflecteixi el desig de Toriyama de tenir un so diferent al típic Final Fantasia títol. Aquesta cançó toca a la zona on arriben els personatges principals després que surtin de viatge en el temps, però crec que encaixa en el joc perquè és una novetat Final Fantasia so per a una nova Final Fantasia viatge.
( Nota de l'editor: 'Invader invisible' és fonamental en la versió d'ultramar )
Pel que fa a Crazy Chocobo ', Toriyama em va demanar que tingués un estil de cançó ferotge i que l'arranjament fos com a death metal, així que vaig contactar amb Shawn (Shootie HG), amb qui tenia una connexió prèvia per ajudar-me en això , inclòs l’arranjament. És un arranjament de Chocobo que ningú no ha escoltat abans i crec que és un bon ganxo dins del joc.
Sobre la inclusió de Naoshi Mizuta i Mitsuto Suzuki:
(Masashi Hamauzu) també és un compositor meravellós que pot crear música de molts gèneres diferents. Però aquesta vegada, hem volgut incorporar encara més varietat a les cançons i crear una visió del món diferent del joc anterior, de manera que Mizuta i Suzuki es van afegir a l’equip. (Arranger / Compositor) Yoshitaka Suzuki és molt bo a l'hora de posar la música a un cicle de tall, de manera que vam agafar en préstec els seus talents per als llargs retocs cap a la darrera meitat del joc per incorporar la música de Mizuta alhora que construïm l'emoció a les escenes.
Masashi Hamauzu (MONOMUSIK)
Paper: Compositor
Obres passades seleccionades : SaGa Frontier , El xicot de Chocobo , Final Fantasy X , Final Fantasy XIII
Sobre les similituds entre el seu treball final Fantasia XIII i ser nal Fantasia XIII-2 :
Aquesta vegada, mentre s’esperava música nova, la visió del món de Final Fantasy XIII també era important, i així com la persona que va encarregar el treball anterior, vaig assumir el paper de manejar les peces orquestrals per a recorreguts i esdeveniments. Vaig provar moltes coses que eren noves per a un joc de rol i m'ho vaig divertir, i així tenia moltes ganes de tornar-ho a fer.
Per a la seva obra preferida va escriure fina l Fantasia XIII -2 :
Es tractaria de 'Cavaller de la Deessa', però en lloc de ser el meu 'favorit', era més que si m'hagués pensat. L’any passat, el Japó es va enfrontar a una gran calamitat amb què no s’havia enfrontat mai abans. Immediatament després d’això, en una reunió amb el director, Motomu Toriyama, m’havia demanat que escrivís una cançó de batalla que animés a l’oient, i jo tenia una idea d’un flaix de cançó al cap en aquest moment. Era en un acord principal, amb un cor que implicava una melodia amb notes mitjanes que sonava com si es donessin un pas alhora per pujar al cim. Vaig anar a casa i de seguida vaig començar a treballar en aquesta peça.
millor lloc web per veure anime doblat
Abans d’aquesta trobada, em preocupava molt si pogués crear una cançó de batalla del mateix calibre que 'Blinded by Light' ( Nota de l'editor: aquest és el tema de la batalla de Final Fantasy XIII ), però crec que això s'ha convertit en una cosa que no és de cap manera inferior. Per molt que hagi avançat la tecnologia o per on hagi estat revelada la lògica, l’impuls de fer quelcom de bo pot provenir només d’una instància, de la mateixa manera que la inspiració que vaig rebre de Toriyama.
Per a la qual ha escrit ell fina l Fantasia XIII -2 , ' Tema de Serah ~ Memòria ~:
Amb aquesta cançó, també vaig haver de prendre els elements de XIII i feu que aquesta coincidència, si no és superior, sigui l’última versió. Si és massa diferent, no arribarà al cor de la gent, i si jo anés a la insòlita, acabaria semblant com si jo participés en un acte amb el desajust. Així, enmig d’això, vaig tenir una idea de combinar dues peces de cançons amb les que vaig trobar. Les peces tenien un temps de 3/4 i 4/4 respectivament, i així, al principi vaig sentir la necessitat de canviar-ne una per fer-les coincidir totes dues, però quan vaig fer això, una de les peces va perdre la seva integritat, i així ho vaig fer deliberadament. uniu-los tal com eren. Crec que aquesta versió té una sensació més humana que l'última entrega.
Naoshi Mizuta (Square Enix)
Paper: Compositor
Obres passades seleccionades : Paràsit Eva II , Final Fantasy XI , Final Fantasy: Els 4 herois de la llum , Sang de Bahamut
Com es va acostar per treballar fi al Fantasia XIII -2 :
El director i productor tenia la intenció de traure una imatge diferent de l'original Final Fantasy XIII , de manera que Suzuki i jo vam rebre la creació de cançons amb un nou sentiment.
La música de l’anterior entrega estava molt ben feta, així que al principi vaig sentir la pressió. Tot i això, musicalment faria cançons que fossin en un gènere diferent com XIII , així que no vaig fixar-me en el títol anterior, però vaig fer aquest projecte pensant que faré el possible.
Per la seva versatilitat com a compositor:
Va ser la meva missió crear música que fos totalment diferent del títol anterior, així que vaig intentar mantenir-me al marge de la música centrada en l’orquestra final . Com a resultat, vaig arribar a aquest format de forma natural.
Dins de cada gènere, hi vaig tocar els millors músics i, per tant, crec que això va fer que tingui èxit. També li debo a Tsutomu Satomi de (Uchida Ongaku Jimusho Co., Ltd.) qui em va donar consells sòlids i es va coordinar amb mi pel que fa a músic per interpretar la peça i a Keiji Kawamori de la nostra pròpia companyia, que va contribuir molt com a bé.
De les seves peces preferides de fina l Fantasia XIII -2 :
No puc triar només una de les meves preferides, però hi ha una cançó que m'agrada molt, i aquesta és 'Historia Crux' escrita per Suzuki. Hi ha molts elements dins d’una cançó, i la forma de desenvolupar-la és fantàstica.
Una altra cançó que va tenir un fort impacte en mi és 'Caius's Theme'. Aquesta cançó va costar obtenir l'aprovació del director, així que recordo que vaig reescriure la cançó unes quatre vegades. El que el director m’havia demanat en aquell moment era convertir la cançó en quelcom que pugui superar el tema de Sephiroth 'One-Winged Angel' de Final Fantasy VII !
Per a la qual ha escrit ell fina l Fantasia XIII -2 , 'X anadu, Palace of Pleasure ', una excel·lent pista de jazz funk:
Amb aquesta cançó, el meu concepte era col·locar directament els sons de la música dels anys 80 en el joc. Si l’escolteu ara, la música d’aquella època és única i té un fort impacte, però poques vegades hi ha escenes d’un joc en què aquest estil pugui coincidir perfectament, així que mai he tingut l’oportunitat d’escriure res com aquest fins ara. Així, aquesta vegada, la meva oportunitat havia arribat, i recordo que m'he divertit molt creant aquesta cançó.
Per a la qual ha escrit ell fina l Fantasia XIII -2 , 'I eul's Theme ', una emotiva balada vocal:
No vaig intentar anar a parar d’allò inusual per a aquesta cançó, sinó que volia crear una balada que fos bonica i emprenyable per a mi, i així va sortir aquesta cançó. Gràcies al talent vocal de Joelle, aquesta cançó es va convertir en alguna cosa molt meravellosa. Un dels meus pianistes favorits actuals, Febian Reza Pane, va interpretar un ad-lib de piano durant la interludi, que va tenir un fort impacte en mi.
Mitsuto Suzuki (Square Enix)
Paper: Compositor
Obres passades seleccionades : Neurovision (llançament en solitari), SQ sèries d’àlbums, Final Fantasy XIII , El 3r aniversari
En el seu plantejament com a compositor i en l'ús de 'Agressius mixtos':
La diferència entre composar i organitzar és poder fer el judici final. Per exemple, a Final Fantasy XIII , el compositor, Masashi Hamauzu, va prendre les decisions finals. Durant aquest procés, si Hamauzu demanés una revisió, respondria, i si volgués presentar una opció d’arranjament, la presentaria. L’estil d’Hamauzu deixa la feina a mi, i sempre que decidim els punts i la direcció principals amb el temps, no experimentarem cap diferència de direcció important. Treballem junts sovint, per la qual cosa és clar quins elements inclou, cosa que fa que sigui molt fàcil treballar amb ell, i l’admiro.
En el cas que Final Fantasy XIII -2 , totes les decisions són des de la meva perspectiva. El flux real dels processos entre composar i organitzar no és gaire diferent, però jo faig la disposició i la barreja a mesura que creo la música, així que crec que el procés és bastant ràpid.
L'enfocament que se'm va sol·licitar per a les peces que vaig manejar va ser 'Música diferent a la típica Final Fantasia '. En lloc de fer proves i errors, sento que he estat capaç de reflectir els estils de música amb els quals estic més confiat.
Ho vaig fer perquè Aggressive Mix s’enfonsi en el normal, de la mateixa manera que un mix de DJ. Al joc, les cançons també s’esvaeixen, així que havia pensat que l’oient experimentés el que hi ha al joc (al CD de la banda sonora), que crec que va resultar interessant.
Per a la seva obra preferida va escriure fina l Fantasia XIII -2 , 'H Història de Crux:
Vaig crear aquest tema amb el concepte de desenvolupar una cançó amb múltiples melodies. És com el viatge en el temps. Normalment veia una pantalla completada mentre desenvolupava la imatge de la cançó, però vaig començar a treballar a 'Historia Crux' abans que les imatges fossin completades. Vaig haver de sentir el meu camí, però hi havia una direcció que volia provar, així que vaig completar l'estructura bàsica de la cançó en uns dos dies. Després d’això, vaig afegir la veu, vaig enregistrar la bateria i el violí, i després vaig dedicar temps al procés d’arranjament.
Cada cop que rebia nou material de l’equip, em penjaria la cançó, de manera que podeu dir que he fet aquesta cançó simultàniament. És una signatura horària irregular, però és perquè no em preocupava el ritme, de manera que es va convertir en un ritme força interessant, no pensat lògicament, sinó un ritme que es basa exclusivament en la meva intuïció. Però deu ser dur per al baterista. (LOL)
En el nostre obra preferida per a la qual va escriure fina l Fantasia XIII -2 , 'N ell Bodhum ':
Vaig escriure aquesta cançó mentre veia la platja de Neo Bodhum. Crec que va ser cap a la primavera del 2011 quan vaig escriure això i em vaig fantasiar anar a una platja després d’acabar aquesta cançó, i així vaig anar a Hawaii tot just quan vaig acabar d’escriure. Després de tornar de Hawaii, vaig canviar la melodia de la línia vocal i, aproximadament, a l’hora d’estiu vaig demanar a ORIGA que cantés la veu. Recordo que vaig demanar als vocals que fossin 'com si camines per una platja' quan li ho vaig explicar verbalment.
El 'Aggressive Mix' és l'estil en el qual estic més confiat, per la qual cosa no em preocupava. És un so techno que inclou els batecs i el baix, i vaig intentar anar a l'impacte durant la primera part del joc. En certa manera, és un nombre insòlit per a Final Fantasia , però estic segur que he pogut respondre al concepte bàsic de la música que no és diferent Final Fantasia '.
Tomohiro Yajima (Square Enix)
Paper: Dissenyador de so
Obres passades seleccionades : Xenogears , Vagrant Story , Final Fantasy XI , XII , i XIII
En finalitzar el so de Google:
Teníem dificultats per a la veu de Moogle, sobretot, sonoritats i respostes publicitàries. En la seva majoria, 'kupo' és el principal mitjà de diàleg, però amb cada escena l'emoció és diferent, de manera que vam dividir el 'kupo' en categories com 'enfadat', 'trist', 'feliç', etc. , i va gravar moltes vegades de moltes maneres diferents. A continuació, vam triar quins “kupo” eren aplicables a les diferents situacions.
A més, parla bastant mentre està buscant l'Artefact, però al principi, durant les etapes inicials del desenvolupament, li havíem fet parlar massa fins al punt que parlava sense parar mentre es desplaçava al mapa, de manera que vam haver de passar per algun procés i error canviant o disminuint els patrons d’ocurrència i canviant l’escriptura per equilibrar les coses.
Sobre els elements de so, els fans han d'escoltar ( ens va encantar els arrebossats cofres del XIII ):
Dins Final Fantasy XIII-2 , els monstres apareixen al terreny de joc, però fins que no es produeixi una trobada, els PNV dels voltants també estan programats per combatre els monstres, de manera que, quan fos necessari, es van posar els sons de lluita segons es necessitava per a la situació mitjançant un mecanisme complicat.
A més, en la lluita aèria entre Lightning i Caius al començament del joc, vaig solapar els sons realitzats al cel i vaig calcular automàticament el pes del so a mesura que passaven els objectes i vaig fer ressò de la presència i del flaixet.
Els meus preferits són la veu de Cait Sith i la veu de Chocobo. A més, era molt exigent quan creava els sons per a la màquina tragamonedas. Si us plau, mantingueu una oïda per aquests.
Per part dels fanàtics i crítics sobre el disseny del so que passa per alt:
Segons la meva opinió, la qualitat del joc acabat es jutja en conjunt i crec que pot disminuir si el jugador estava 'satisfet' o 'no satisfet' amb ell. El so dins d'un joc és només una part de la direcció, de manera que el so pot prendre el lideratge en la direcció, però mai no ho fem perquè, en conjunt, només destaqui el so.
Igual que heu comentat anteriorment de ser un fan del cofre del tresor, crec que és la millor sensació quan sé que els usuaris juguen el joc amb el qual estan satisfets i que a dins troben un so que els agrada o una cançó que els agradi. .
En termes d’elogi, crec que la secció sonora considera que es proporcionen efectes d’etapa psicològics com el seu eix principal i aplicar aquest “efecte” a totes les parts del joc des del principi fins al final, incloses les parts que no tenen so. en absolut. Pot ser més fàcil entendre si penseu en la mesura de com us endinseu en el joc. Si esteu consumint quan jugueu el joc, crec que el so ha tingut una gran influència.
A més, el so està molt influenciat pel seu entorn de reproducció, com ara diferents altaveus o amplificadors. La presència i el sentit de la immersió milloren si escolliu els perifèrics d’àudio adequats al vostre entorn, de manera que si els jugadors juguen amb això quan tenen una oportunitat, em faria feliç com a dissenyador de so.
com obrir un fitxer XML