sakurai reiterates that he doesnt have pressing need grow super smash bros
'Arribat a un punt en què es juguen els diners per guanyar diners, i crec que aquest tipus de direcció no coincideix amb la visió de Nintendo sobre quins haurien de ser els jocs'
A continuació Super Smash Bros. era molt més fàcil quan era just 64 . Un cop Melee També es pot oblidar la iteració que fins i tot existia, i aquesta mentalitat s'ha estès pràcticament a tots els jocs posteriors. Melee o bust.
Sembla que està malalt de sentir aquest mantra durant anys a la fi, Smash el cap Masashiro Sakurai va decidir que n’hi ha prou, i bàsicament va fer la versió més completa del joc encara - Smash Ultimate - en què apareixerà cada personatge Però encara no sembla que vulgui abraçar l'escena competitiva amb els braços oberts.
eines d'anàlisi de dades massives de codi obert
Parlant al Washington Post, Sakurai va explicar: “Quan parles d’audiència, realment no penso massa en públic. Em sento com un joc que, al final, tracta de jugar. Però si ens centrem massa en els jugadors de primer nivell (o en el públic), el joc s’inclina una mica massa en el punt tècnic ”.
Va continuar exposant la seva visió sobre com la filosofia de Nintendo sobre els jocs està en contradicció amb l'escena d'eSports d'alta intensitat: La filosofia que hi ha al darrere no va en línia amb la filosofia de Nintendo, ja que alguns d'aquests jugadors guanyen els premis. Arribat a un punt en què es juguen els diners per guanyar diners i crec que aquest tipus de direcció no coincideix amb la visió de Nintendo sobre els jocs.
És un punt de vista interessant amb el qual estic segur que molta gent no estarà en desacord, però, com el pare de la sèrie des de 1999, Sakurai s’ha guanyat el respecte de ser escoltat. Arriba un moment en què una creació pot convertir-se en descentralitzada i evolucionar cap a una cosa que el seu creador no va pretendre mai, i poden optar per rodar-la o debatre-la; i Sakurai ha adquirit una bona adherència del que la gent li ha donat crèdit al llarg dels anys. A mesura que passa el temps i molt més Smash s’alliberen iteracions, només pot decidir passar la torxa.
El més nou joc de Nintendo Smash Bros. mostra la seva estranya relació amb els esports (Washington Post)
classe de llista doblement enllaçada c ++