review wet
Mentre em venia pel concepte de WET - un pollet dispara i matisa matons en un joc d’acció inspirat en una casa grindhouse. No em venia exactament el que podria ser l’aspecte més important d’un joc: com juga.
Vaig tenir una bona oportunitat amb el joc a l'E3 i, tot i que va ser agradable, em vaig quedar una mica desconcertada. Quan la mateixa maqueta de demostració E3 va passar uns mesos després, es van confirmar les meves impressions originals: molt d’estil, amb poca substància i amb dubtes controls rígids i descarats. Tot i això, el ganxo dels 'pollets i els talls dels matons' era prou fort que vaig entrar al partit final amb la ment oberta.
Durant la primera hora o dues, la meva opinió havia canviat per al pitjor. Però llavors va passar alguna cosa, i vaig passar d’enutjat i frustrat a grinyolar orella a orella. Aviat vaig trobar que, malgrat els seus defectes, tenia un bona estona . Llavors què va passar? Com es pot passar de l'odi proper a l'amor tan ràpidament?
Més després del salt.
WET (PlayStation 3 (revisat), Xbox 360) Desenvolupador: Artificial Ment i MovementEditor: Bethesda Softworks
Estrenada: 15 de setembre de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
WET és la història de Rubi Malone, un ‘fixador’ professional, un arma de lloguer especialitzat en acrobàcies, armes de foc i el camí de l’espasa. No se sap gaire del passat de Rubi, i la narració del joc no fa ni un intent de completar la seva història. Ja sabeu el que necessiteu per a ella: és bo amb el que fa, no pren res, i si us endinsareu, morireu ... i això és.
Malgrat la manca de context real, WET té una història sorprenentment interessant i interessant (si no de vegades completament absurda), prou perquè els aficionats als cops i les accions de grau b volin veure-la fins al final. Dir una gran quantitat de coses sobre la història del joc seria molt, però n'hi ha prou amb dir que hi ha doble creuada, venjança, molt foc de pistola, personatges bojos i força extremitats per satisfer.
WET és un joc basat completament en la seva elegant acció, una combinació d’acrobàcies, joc d’espases i maneig d’armes de foc de doble. De fet, com més varius siguin els vostres matisos, més punts de estil obtindreu. Des del primer moment, Rubi pot conduir i lliscar, tot assenyalant les pistoles (més tard, metralladores, escopetes i arcs) a l'objectiu múltiple.
quin descarregador de vídeo mp4 és compatible amb youtube
Durant qualsevol d’aquestes acrobàcies, tirar el disparador farà que el joc entri en moviment lent, permetent a Rubi guanyar millor els seus enemics. Una pistola s’autoestindrà automàticament, amb el pal analògic adequat que s’utilitza per alliberar un altre enemic de les vostres eleccions. Aquesta orientació dividida és WET Les poques innovacions en el joc que permeten a Rubi entrar en una seqüència de bala il·limitada, girant el seu cos a totes les posicions per assolir els seus objectius. Es doblarà cap enrere mentre es desplaça cap a la meitat o es retorcerà els seus 360 graus per orientar-se als seus enemics.
Parlar de com se sent fer que Rubi faci aquest tipus de coses és complicat; a principis del partit, no és gens frustrant i voregen l’ànim. El joc inicial de Rubi és limitat i no fa justícia al personatge, un assassí suposadament experimentat i un dels millors en el que fa. Se sent malament i rígida, cosa que es tradueix en frustració amb el controlador de les mans. En comparació amb altres jocs d’aquest tipus, sembla que falten accions on haurien d’estar. Per què Rubi no pot córrer o enemic? Per què no pot tallar la seva espasa mentre salta a mig punt ni tirar l'arma quan es balla sobre un pal? En resum, ser Rubi no és tan divertit (o tan divertit) en el joc com podríeu esperar.
Però aleshores comenceu a gastar aquells Punts d’estil que acumuleu i milloreu les capacitats de Rubi: coses com el seu índex d’incendis augmenten i, de sobte, pot fer totes aquelles coses que desitgeu que hagués estat capaç de fer des del primer moment. Pot fer córrer el cos d'un enemic i capgirar cap enrere, anant directament a una seqüència de càmera lenta on es poden apuntar dos enemics a la mitja part. Més tard, pot córrer contra un enemic i, immediatament, cau amb l'espasa i cau directament des del tobogan cap a la fulla. Quan arribeu al sisè o setè capítol del joc, Rubi està gairebé completament actualitzat i, amb aquestes actualitzacions, es produeix un millor sentiment de control i, en definitiva, una bona diversió.
Aquesta corba és una jugada lamentable i brillant per part de l’A2M. És genial que, un cop t’adones de com afecta la progressió a la manera de jugar, no voldràs aturar-te. Decepcionadament, alguns jugadors poden ser desactivats des del primer moment pel control limitat i el joc de moviments de Rubi; no serà fins a la meitat del punt que el joc serà gairebé completament actualitzat. Però confieu en mi quan dic que la paga val la pena i crec que estareu d’acord quan torneu de pol a pol, o bé partireu matons abans de tallar-los pel mig amb l’espasa de Rubi.
WET Es divideix en algunes seccions de joc diferenciades, la primera de les quals és la lluita contra l'espasa i les armes d'ambient obert que podríeu esperar d'un títol d'acció en tercera persona. Algunes zones, tanmateix, estan tancades a les ‘Arenes de terra’ en les quals Rubi ha de lluitar per destruir camins per on s’abocarà un infinit eixam d’enemics. Aquestes àrees generalment es configuren com un 'parc infantil', dissenyat per permetre a Rubi treure el màxim estil de la seva vida, ja sigui corrent o creuant parets o balancejant els pals. Gairebé sempre s’acaben amb que algú s’apunelli directament a l’entrecuix o es perdi una extremitat, cosa que puc deixar enrere.
El joc també inclou seqüències de plataformes lleugeres, amb jugadors que utilitzen 'Rubi Vision' (mantingueu premut un botó per il·luminar cobertors, etc.) per trobar taques acrobàtiques a l'entorn per avançar. A diferència dels controls de combat, no podeu actualitzar les habilitats de plataformes de Rubi i se senten una mica bloquejades permanentment. És evident que A2M semblava jocs com la tercera persona d’Ubisoft Princep de Pèrsia títols i Tomba Raider per a aquestes seccions, però els resultats no són tan reeixits com els jocs que l'han inspirat. Si bé mentre navegueu ràpidament per l’entorn es pot potenciar, hi ha suficients punts on Rubi no aconsegueix agafar un rebot o no respondrà en un salt que de vegades pot ser un exercici de frustració. De vegades no s’està clar el camí i s’intentarà fer un salt en una direcció que els desenvolupadors no tenien intenció, només morir i ser enviat de nou a un punt de control molt llunyà.
WET Desactiva també l’acció típica d’altres maneres, incloses les seccions de “ràbia assassina”. Aquests, en la seva majoria, són simplement una versió molt estilitzada de les seccions d’acció senzilla del joc. Aquests esdeveniments de ràbia es desencadenen de la mateixa manera: Rubi dispara una bala a la cara de l’enemic en un escenari tallat, esquitxant sang per la seva pròpia graella i desencadenant la seqüència. Les visuals del joc canvien per indicar la ràbia, amb tot negre, vermell i blanc. És una aparença probablement inspirada en Frank Miller Sin City i definitivament es compararà amb els jocs de platí ” Món boig . Tot i semblar malament fresc i Rubi aparentment una mica més ràpid i potent, aquests semblen més o menys idèntics als de les seqüències d’acció estàndard.
També us introduireu en algunes seqüències de pel·lícules d'acció grans que barregin esdeveniments de temps ràpid amb dispars de bastons analògics. Mentre que les seccions a la part superior constitueixen algunes de les seqüències d’acció més interessants d’un joc (voltes de cotxes, motos corredisses, etc.), també poden ser algunes de les més frustrants. Una relliscada del dit o del cervell pot causar la falta d’un esdeveniment de temps ràpid, amb el que es produeix un fracàs, que de vegades et torna a quadrar, havent de tornar a reproduir la majoria d’una seqüència.
Una secció en concret, una secció de busseig en el cel on heu de navegar detingudament per Rubi a través de la runa d'un rang d'avió explotat entre un dels meus moments més frustrants i desagradables en els jocs. (Vegeu també: The Blades of Hades en l'original Déu de la guerra .) Malgrat això, aquestes seccions posen de manifest el que realment es tracta del joc: una acció ridícula i impossible de superar.
A2M realment fa un treball admirable de clavar aquesta acció des del principi fins al final WET . El joc s’acosta a les seves influències, amb un estil visual impressionant que fa referència a les pel·lícules d’acció schlock dels anys 70, i es presta liberalment a les adaptacions del gènere de Quentin Tarantino. A2M fins i tot va treure alguns anuncis increïbles de pel·lícules i intermissions de discos des dels arxius per a nivells intermedis, com el meu favorit personal de 'Chilly Dilly, el picot de personalitat' que simplement cal veure.
Des d’un punt de vista tècnic, el disseny d’art del joc no és totalment compatible amb el motor del joc, WET no és particularment el joc més bonic de les consoles actuals. El filtre opcional del 'film gran' del joc ajuda una mica i aporta vibració, però els més exigents podrien anomenar shenanigans de darrera generació als gràfics del joc si estan inclinats.
Al costat de l'àudio, el repartiment de Hollywood, inclòs l'encantadora Eliza Dushku, l'actor anglès Malcolm McDowell i Allan Cumming, que no són un, sinó dos papers, fa un treball decent a l'hora de lliurar el diàleg de vegades sorprenent (però divertit) del joc. Aquest és (tret que saps alguna cosa que no ho faig, i si us plau, digues-me si ho fas) l'únic lloc que escoltarà a Dushku que utilitza la frase 'Fill de puta, vés a bufar tu mateix!' abans que el seu personatge electrocutés un midget. Tot plegat es converteix en una banda sonora adequada i força maleïda i digna.
Si bé una sèrie de reptes cronometrats s’obren un cop finalitzat el joc, el conte de Rubi es pot completar en un temps relativament curt. Per això, tot i que WET malgrat els seus defectes, és difícil recomanar el joc com a lloguer ... de moment. Pel que fa, el preu de 59,99 dòlars del joc sembla uns vint dòlars massa alts. Estigueu atents a la baixada de preus, ja que, quan tot sigui dit i fet, WET és una acció / aventura salvatge en tercera persona.
WET té èxit en traduir la sensació d’una pel·lícula b a un format de videojocs, i és el que es converteix en un bon moment divertit, impregnat amb acció. Si esteu buscant el joc de crispetes de crispetes, no busqueu més WET .
Puntuació: 7,5 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)