s han descobert imatges del prototip del monitor lcd de gamecube

Mireu el futur que va ser
Un tros de la història de Nintendo ha ressorgit a YouTube. S'han mostrat imatges que abans es van perdre del prototip de monitor LCD de Nintendo per a GameCube, anys després que el maquinari es mostrés a l'E3 2002.
c ++ espereu 1 segon
Adam Doree, empleat de Ziff Davis, youtuber i empresa matriu d'IGN ha penjat algunes imatges de l'espectacle, tal com va notar GoNintendo . Aquest monitor LCD sembla que es va mostrar a l'E3 2002, però mai es va llançar.
El monitor LCD adjunt hauria fet que el maneig de GameCube tingués de sobte molt més sentit. Per a mi, em sembla un murmuri llunyà de les idees que portarien a Wii U i Switch. Una part del pensament, com explica Satoru Iwata de Nintendo a les imatges, és que els jugadors podrien portar el seu GameCube i enllaçar-los, fent servir alguna cosa com un cable de banda ampla.
Una dimensió diferent
Tanmateix, tenir una petita pantalla a la part superior del GameCube no va ser l'únic truc d'aquest monitor. Això també pot haver inclòs un altre gir potencial salvatge: la tecnologia 3D. En un Pregunta Iwata sobre la Nintendo 3DS, Iwata va parlar amb el productor Hideki Konno sobre els primers intents de 3D sense ulleres.
Iwata: Després, després que el desenvolupament hagués avançat una mica, va sorgir la idea del 3D.a cavall: Sí. Crec que el moment va ser bo. Alguns dels membres del personal al meu voltant deien coses com: 'Les pantalles LCD 3D d'avui es veuen molt bé!' Jo també ho pensava. De totes maneres tenia una connexió amb jocs en 3D. Després del desenvolupament de La mansió de Luigi per a Nintendo GameCube s'havia acabat, vaig participar en l'experiment de fer-ne una versió en 3D.
Iwata: Luigi's Mansion 3D . Malauradament, mai el vam llançar.
el millor programari de captura de pantalla gratuït per a Windows 10a cavall: Sí. Hem provat d'instal·lar el Nintendo GameCube amb una pantalla LCD petita, d'aproximadament quatre polzades, que us permetia gaudir La mansió de Luigi en 3D sense ulleres.
Iwata: Vam mostrar aquesta pantalla LCD com a exposició de referència a l'E317 del 2002, però vam mantenir en secret l'aspecte 3D. Això em va agradar, però.
a cavall: Sí. Tenia profunditat, així que realment et va atraure al món del joc. Em va semblar genial, però...
Iwata: Però no vam poder superar el problema de com vendre'l.
a cavall: Dret. Aleshores, el cristall líquid encara era car i, per molt que poguéssim oferir una experiència nova a través dels jocs, els jugadors haurien de comprar la pantalla LCD com a accessori. Fins i tot es va parlar que podria resultar més car que la pròpia consola!
Iwata: Al final, no vam poder superar aquest obstacle i mai no va sortir a la llum com a producte.
bon descarregador de música gratuït per a Android
LCD Wonderworld
Com si la història de desenvolupament d'aquesta pantalla LCD perduda fa temps no pogués ser més interessant, aquí arriba Yuji Naka. També s'inclouen als arxius de cinta de Doree del programa imatges d'Iwata parlant de la història d'aquest monitor. Tal com explica Iwata, Nintendo va treure el monitor LCD per mostrar la tecnologia. Però aquesta pantalla també va donar lloc a una col·laboració entre altres dos desenvolupadors coneguts: Shigeru Miyamoto de Nintendo i, aleshores de Sega, Yuji Naka.
Segons Iwata, Miyamoto estava parlant amb Naka Phantasy Star en línia . La pregunta es va plantejar: hi ha una manera PSO podria ser portàtil? Naka va respondre, dient que seria una bona idea, però hi havia alguna cosa més en què havia estat pensant i volia proposar.
Aleshores, Naka va enviar un joc de cartes basat en Estrella Fantasia , que Iwata diu que s'està mostrant a les consoles. Òbviament, això mai va arribar a bon port d'aquesta forma. Però tenint en compte el moment (E3 2002), això sona vagament semblant a l'entrada de GameCube del 2003 Phantasy Star Online Episodi III: C.A.R.D. Revolució .
De qualsevol manera, és una peça increïble de la història de GameCube, per a una consola que semblava només créixer més afecte en el cor de la gent a mesura que passa el temps. Tot i que podem somiar amb el que podria haver estat, almenys ara tenim el Switch per a les nostres necessitats de Nintendo en moviment.