ryu is gunning top tier new super smash bros
Vigileu com jo Tatsumaki a la meva mort
Recordeu-vos la primera vegada que vau connectar Street Fighter IV amb el teu personatge favorit, Hakan, i vas lluitar uns 100 Ryus en una setmana? I tots van fer spam a Hadoukens i sempre es van despertar amb un Shoryuken? No t'agradaria reviure aquests moments Super Smash Bros.?! Si no, evitaria For Glory una estona.
Ryu és fàcilment el personatge més interessant per entrar a la web Super Smash Bros. escalafó, raó per la qual molta gent se li acudeix ràpidament. Ryu té diverses versions de les seves ofertes, lluitador de carrer entrades i, fins i tot, dos trames finals. Una mica com a algú algú totalment predit no fa massa temps! #humblebrag
diferència entre control de qualitat i garantia
Primer, comentem l’etapa de Ryu, el castell de Suzaku. En definitiva: és meravellós i estrany. La música és fantàstica i s’accelera quan les coses baixen al fil. El mode predeterminat definitivament no sigui legal de torneig, ja que té una zona d'accés a la part dreta. No obstant això, per a un joc d'entreteniment general, és excel·lent. Les estratègies canviaran en funció del costat en què es produeixi la lluita i, com que hi ha molt espai obert a l'esquerra, pot esperar algun cop de joc seriós.
Hi ha dues plataformes a l’esquerra, una a la part superior i una altra a la part inferior. El de dalt no té cobertors agafables, però el de baix. Les cobertures de la plataforma inferior són una mica penoses, ja que els personatges que pugen cap al centre de la plataforma s’enfrontaran a un rebost que sembla manera massa lluny per agafar-se. Sembla que els jugadors només s’enfrontaran de la manera que s’enfronten. Aquí teniu un GIF per demostrar què vull dir:
Pel que fa al personatge, el primer que vaig fer va ser portar Ryu al mode Training. Té almenys el doble d’atacs que un personatge estàndard, i he de saber què són i com actuen abans d’anar a un partit. A partir d’aquí cap a fora, referiré als seus atacs lleugers com els atacs que s’executen tocant el botó i atacs pesats com els on el jugador ha de mantenir el botó d’atac. Aparentment hi ha un mitjà en algun lloc del centre, però seré maleït si puc treure'l intencionadament.
Si premeu el botó d'atac, ni tan sols us sembla 'veritat'. Em preocupava que haver de prémer un botó per atacar em sentiria estrany, però encara s’executa molt ràpidament. Ara Estic preocupat de que ‘mantindré’ el botó d’atac massa temps quan vull fer un atac lleuger! En realitat heu de tocar conscientment el botó per executar un atac lleuger. En general, els atacs pesats són els que surten per mi quan no estic pensant.
Ryu és definitivament un personatge pensant. Llançar atacs no ho talarà. En cada escenari, els jugadors han de pensar 'bé, lleuger o pesat'? i després executar correctament.
Comencem pels moviments especials. Els Hadoukens són una manera fantàstica de cobrir un enfocament o forçar al rival a fer una jugada. No podeu fer spam d’Hadoukens, ja que només n’hi pot haver d’un a la vegada. El Shaouetsu Hadouken es pot activar mitjançant un moviment de mig cercle endavant i un botó d'atac. Aquest Hadouken és lleugerament més fort que el botó especial (8% enfront del 7%) i mantindrà el rival amb més de cinc cops. És ideal per protegir-se de la vora, ja que es necessita una volta a l'enemic.
Shoryuken és un gran moviment de recuperació i pot ser un moviment mortal a grans percentatges. Per exemple, mata a Mario al voltant del 105% sense ràbia, per exemple. Personalment, aquest és el meu pas per matar a combos, però en parlaré més endavant. A més, és possible introduir dues vegades cap avall per executar aquest moviment, en comptes de fer el moviment normal de Dragon Punch d'avanç, avall, avall.
què és un codi de seguretat de xarxa
L'huracà Kick, tot i ser anomenat 'extremadament destructiu' per Sakurai, és més aviat escàs com un atac. Fa menys danys (9% si introdueix la comanda) si l’oponent està molt a prop de Ryu, i més danys si els toquen durant la fase de gir (13%). Empeny l'enemic verticalment i no mata a Mario fins al voltant del 130% i no té influència direccional. Com a recuperació, però, és meravellós. Ryu pot actuar després d'ella, permetent-li a Tatsumaki guanyar terreny horitzontal, i Shoryuken després anar verticalment.
Finalment, el seu Focus Attack. Aquesta és fàcilment la jugada especial més interessant que té Ryu. Mentre que la carrega, Ryu té un cop de super armadura. Mentre es carrega, Ryu parpellejarà dues vegades, una vegada per a cada nivell creixent. Si el jugador colpeja el rival abans parpelleja una vegada, el rival serà rebutjat. Si els pega després així, entren en un estat desglaçat, de la mateixa manera que Street Fighter IV . El segon flaix es produeix una segona divisió abans de carregar-se completament, cosa que significa que es tracta d'un focus de nivell 3 del nivell, la qual cosa comporta un desgast més llarg. A més, si es deixa anar al nivell 1 o 2, el Focus Attack serà absorbit pels escuts. Si allibereu un Focus Attack completament carregat, encara s’esmicolarà un oponent blindat.
El més important, Ryu pot anul·lar els atacs de focus mentre es carrega o després d'un cop. Si un Focus Attack no carregat colpeja un escut, Ryu també pot anul·lar el retard. Dins Street Fighter IV, es coneixia com a 'FADC' o 'Cancel Attack Dash Cancel'. Això permet un èxit garantit als oponents arrugats. És super satisfactori per treure un FADC en una jugada de morts com Shoryuken. A més, és una bona oportunitat de sortida psicològica per canviar el temps i cancel·lar un Focus Attack de càrrega, similar a com Sonic pot cancel·lar el seu Spin Dash.
És important tenir en compte que quan introduïu a lluitador de carrer per realitzar un moviment especial, s'ha de fer en la direcció que Ryu té. Si volguéssiu fer un Shakunetsu Hadouken cap enrere, per exemple, es registraria com a Tatsumaki (quart de cercle). No és agradable quan espereu que un moviment en surti i en faci un altre, així que tingueu en compte!
Els normals de Ryu són increïblement variats gràcies a la seva singular capacitat de tenir DOS DE TOTS LA TALLA. Alguns dels més útils que he estat utilitzant són la seva forta inclinació cap endavant, Collarbone Breaker. Ho fa no destruir completament un escut nou, però arriba molt a prop. La seva gran inclinació també és molt útil i fa un 12%. A part d'això, he utilitzat moltes versions de la seva inclinació descendent.
La raó per la qual faig servir la seva inclinació baixa és perquè es pot cancel·lar en qualsevol dels seus moviments especials en èxit. Aquesta és la meva configuració prèvia per a una crumple reeixida. Bàsicament, busco oportunitats per al FADC en una pesada baixada que canclo en un Shoryuken. Per si us oblideu, us en parlo Super Smash Bros. aquí
Pel que fa a altres moviments notables:
- El seu avantatge és increïblement potent (22% completament carregat) i el fa avançar, fent que tingui un abast enganyablement llarg.
- Les seves punxes a l'aire baix, però només si Ryu està a prop del rival quan es connecta.
- El seu ritme elevat i el seu aire són bons per mantenir els oponents en l'aire, però tenen un abast curt.
- Tots els moviments especials, literalment, ajuden a la seva recuperació. Tant el seu Focus Attack com Hadouken li donen un impuls vertical, així que utilitzeu-los per sorprendre un oponent mentre es recupera.
Quina és la debilitat de Ryu? Bé, a part que el fet que els jugadors puguin generar aportacions de tant en tant, diria que l’inconvenient més important de Ryu és el seu joc de llançament. Cap dels seus llançaments és llançament de matar, i no sembla que tingui oportunitats de combinació. Independentment, crec que Ryu serà un lluitador molt viable a un nivell més alt de joc, i és una gran experiència per experimentar sense importar el bé que estàs en el joc.
com executar un fitxer jnlp
A més, sempre jugueu com el rosat Ryu per fingir com si sou Dan Hibiki.