rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
'Estic emocionat de ser aquí'
El cap de setmana passat a RTX 2018, vaig tenir l'oportunitat de posar-me al dia del propi David Eddings del Rooster Teeth Games. Després d’haver treballat anteriorment per a Gathering of Developers i Gearbox, Eddings ara és el responsable de la publicació de jocs per a l’empresa en gerència i està buscant la seva experiència en la indústria dels jocs als futurs projectes de RT. Aquesta no era la primera vegada que vaig conèixer a l'home. Vaig topar-me originalment amb ell a Screwattack's SGC el 2015.
sas programació de preguntes i respostes d’entrevistes
En aquell esdeveniment, Eddings va ser un convidat en un panell que estava rostint el mític Jon St. John (actor de veu de Duc Nukem ). Després de fer un espectacle hilarant, es va dirigir a l'audiència per presentar-se i donar autògrafs, però vaig tenir una petició més gran. La meva germana és una gran fan de Clap-Trap Terres de frontera i Eddings ho van expressar prèviament, així que vaig creure que seria fantàstic fer-lo parlar amb ella i animar-la a continuar perseguint el seu somni d’actuar.
La gent fou una mica aclaparadora, per la qual cosa no vam tenir mai l'oportunitat de fer-ho. En canvi, Eddings em va donar la seva targeta de visita i li va dir que el pester amb correus electrònics fins que va aconseguir el temps lliure per fer una gravació adequada de Clap-Trap per a la meva germana. Amb el temps, aquest va arribar a bon port i ella encara té el missatge fins als nostres dies.
La història a part, el primer que volia saber de David va ser el que el va atraure a unir-se a Rooster Teeth Games. No estic tractant de fer ombra a la feina que estan fent, però passar de Gearbox a un indie dev i proper sembla un enorme canvi cultural per a un tipus que ha treballat amb icones de la indústria. Tal com tindria la sort, un dels antics col·legues de David de Gathering of Developers passa a ser el cap de Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) i demanava que David s’unís a la companyia.
'El meu amic, Michael Hadwin, és el cap de desenvolupament de jocs a Rooster Teeth Games i ha estat durant uns anys', va dir Eddings. “Quan miraven d’expandir-se, bàsicament es fixaven en un lloc, que era principalment jo tal i com ho entenc ... En realitat em van preguntar i em van portar i va ser una fantàstica trobada d’ànimes. Estic emocionat de ser aquí.
El paper anterior d'Eddings a Gearbox va ser vicepresident de Partnerships Strategic & Licensing, on va treballar amb minoristes per distribuir mercaderies i fins i tot va mantenir converses amb productors de cinema sobre possibles ofertes de pel·lícules. Contes de les terres frontereres Va succeir, en part, a causa d'un acord que Eddings es va produir entre Gearbox i Telltale Games. També va oferir famosament la veu de Clap-Trap, l'estrella de la divulgació Terres de frontera , així que probablement heu sentit la seva actuació sense ni tan sols saber que era ell.
La seva història amb llicències va molt més profund del que em vaig adonar. L’últim títol que recorda publicar a Gathering of Developers va ser Max Payne , però poc després que la companyia es tanqués, Eddings va posar en marxa una empresa editorial anomenada RadioactiveClown. Van publicar xifres d’acció per a Call of Duty , Torneig irreal , i Army of Army a principis dels anys 2000. Potser, per poca coincidència, passo a tenir-ne un de jove.
Després d'aquest període, va iniciar un DBA conegut com Funhouse Interactive. Si bé es va perdre pels anàlisis de la història d’Internet, el seu treball va donar lloc a un parell de ports PC de jocs mòbils: un ésser Ral·li Promag - que es va llançar al costat del model original d’iPhone el 2007. Després d’això, Eddings es va unir a Gearbox i va treballar amb l’empresa fins aproximadament el 2016 abans de ser contractat a Rooster Teeth Gaming l’any passat.
Tanmateix, segons les paraules de Eddings, Steve Gibson té l'èxit editorial de Gearbox. Gibson és el cap de publicació de la companyia editorial de Gearbox i Eddings principalment li va proporcionar informació de contacte per a diversos minoristes per tal de posar en marxa projectes. 'Realment, a Gearbox, tot era Steve. És un noi fantàstic ”, em va subratllar Eddings.
Pel que fa a Rooster Teeth Games durant l'any des que vaig parlar per última vegada amb Hadwin, ara té les mans sobre els drets de la consola per Bendy i la màquina de tinta . Recordo vagament haver-ne sentit a sobre, però em va passar la ment fins a la setmana abans que arribés a Texas. Com que el joc es va llançar aproximadament un mes, volia saber què té RT Gaming per al futur.
'Ara tenim un projecte en desenvolupament que em sembla bonic', em va dir Eddings. No poder parlar massa al respecte, l’únic suggeriment que em va donar va ser un gènere i un tema. 'Puc dir que és un tirador de ciència-ficció. Hi ha un gir enorme i serà divertit ... esperem ”. Crec que Eddings ja que em va explicar com els projectes que ha de tenir han de tenir un cert creatiu perquè estiguin interessats.
Segons va dir, 'he vist tants jocs i som amics de tanta gent que fa jocs, de vegades pot ser difícil emocionar-se ja que se sent com ho heu vist tot. El que estic buscant en els projectes que puguem tenir en el futur de RT Games són coses que podem crear espectacles al voltant. ' En aquest cas, els espectacles fan referència a programacions en línia i no a esdeveniments comercials. Esmenta específicament que l’interès està en els jocs que podrien irrompre en els projectes de Let Play o fins i tot en sèries animades.
qui té el millor servei de correu electrònic
El programa més gran que Rooster Teeth té, de moment, és l’anime inspirat RWBY . RWBY: Grimm Eclipsi en realitat va ser el catalitzador que va incorporar Rooster Teeth a la publicació de jocs i la sèrie va acabar convertint-se en mans d'Arc System Works, que tan famosament ha introduït la franquícia a un públic més ampli quan es van revelar personatges RWBY s’inclouria a BlazBlue: Batalla de les etiquetes creuades . Tenia curiositat de com va passar aquell tracte, ja que sembla un maridatge tan aleatori.
David no formava part de Rooster Teeth quan es va signar aquell contracte, però va arribar a reunir-se amb alguns desenvolupadors d’Àsia a prop del llançament del joc. Els fans japonesos van rebre una gran acollida al programa i va dedicar, naturalment, a Arc System Works. A partir d’aquí, es va produir un acord de llicències i es va incloure el repartiment al joc. Realment no va ser un incident complex, ja que Arc System Works simplement volia que passés i Rooster Teeth estava disposat a veure-ho.
Tot i això, abans de tot això, els dents del Gall havien format part de la fama Halo sèrie pel seu xou original Red Vs. Blau . L’últim que recordo haver vist a la sèrie va ser la inclusió de ‘Grifball’, un mode de joc basat en una broma aleatòria d’un episodi de Red Vs. Blau . Mentre s’ha mantingut Halo des de la seva introducció a Halo 3 , no sembla que hi hagi cap previst que RT Games continuï per aquesta via. 'No se sap mai', va dir Eddings. 'Jo sóc amic dels nois de Bungie, de manera que podríem sortir a beure tard a Vegas i trobar alguna cosa que se sent bé. Ara mateix, no tinc res a les obres.
Pel que fa a la meva pregunta final a David, tenia molta curiositat sobre la possibilitat que ell tornés a Clap-Trap per a un eventual Terres de frontera 3 . La seva veu és icònica en el paper, de manera que fins i tot intentar substituir-la sona absolutament ridícul. Si esperaves bones notícies sobre la sèrie, sento decebre-vos.
'He renunciat absolutament a fer Clap-Trap', va dir Eddings, amb una severa inflexió a la veu. 'L'única vegada que faré la veu de Clap-Trap és quan puc fer somriure a un nen i si per a ells té alguna cosa de valor. Per a mi, faig molta feina a Rooster Teeth Games i no hi ha cap motiu perquè torni a revisar res. Els desitjo (Gearbox) el millor, i serà interessant veure què fan, però no; No tornaré a representar el meu paper per a Clap-Trap en cap videojoc. '
Al capdavant per a mi entrevistar Eddings, em dibuixava un buit sobre preguntes per a ell. Vaig anar a la comunitat per obtenir algun material potencial i vaig obtenir un parell de respostes intrigants. TriCerArok estava interessat en saber què pensava sobre el ressorgiment d’un possible moviment de 'Game Devs com a Rockstars' com el que havia ocorregut als anys 90 a la reunió dels desenvolupadors. Tant ell com el seu ajudant personal van pensar que la pregunta era fantàstica i van tenir molt a dir sobre aquest tema.
cua de matriu circular c ++
'Veure un tipus d'estel de rock us ofereix aquesta imatge de gent que potser estigui una mica descontrolada', va explicar Eddings, 'potser llançant coses per les finestres de l'hotel, etc. Amb el que crec que aneu a veure amb alguna cosa com Rooster Teeth, on els aficionats busquen la gent que ha creat alguna cosa normalment perquè volen imitar el que fan o esbrinar com poden sortir pel camí per fer-ho. '
“Amb l’edat d’internet, el que em sorprèn és, amb alguna cosa així Bendy i la màquina de tinta , He tingut nens que em van venir a San Diego Comic-Con, que sabien qui era. Em demanaven per nom. Coneixien tots els jugadors i desenvolupadors i coneixien totes les línies del joc. El que crec que passarà és que comenceu a veure que els desenvolupadors acaben com a celebritats en lloc d’estrelles de rock. Potser alguna cosa així com científics famosos o persones tecnològiques que inspiren a crear altres en lloc de viure en excés ”.
A continuació, es va crear una conversa sobre com els estudis són més que una persona. El joc és un esforç col·laboratiu entre diverses persones i els intel·ligents saben quan s’ha de donar crèdit als altres. Eddings va fer esment especial a Cory Barlog, director d'aquest any Déu de la guerra . En les entrevistes a Barlog, ha estat molt humil de la seva implicació amb el projecte i dona un avís especial als creadors que l'han ajudat. Déu de la guerra a la llum.
'Quan la gent comença a dir com', és l ''Mick Jagger', o qualsevol cosa que sigui ', va continuar Eddings', crea una estranya mena de separació que crec que no és sana amb la resta de l'equip. Si bé sempre hi haurà individus que se celebren, la mentalitat de l'estrella de rock és la de ser egoista. Trobo que els millors desenvolupadors són els que no són egoistes ”.
Per evitar les coses, vaig plantejar la broma de Boxman214: 'Si Déu pot fer alguna cosa, pot microondar-se un burret tan gran que ell mateix no el pot menjar?' Fins i tot vaig haver de riure mentre em preguntava, però Eddings va jugar junts i va oferir una resposta interessant.
'Primer de tot, estic impressionat que Déu li agradi els burritos, així que no li passaria res. Potser no podia menjar-lo en una sola sessió, però aposto que si fos capaç de ficar-lo a la nevera del Déu i mantenir-lo durant la nit, probablement tornaria a menjar-se la resta.