review the cursed crusade
Amb la seva rica història, estatus icònic i associació amb violència sagnant, és sorprenent que no s'hagin fet més videojocs sobre els cavallers templers, almenys fora del Assassin's Creed sèrie. Potser és perquè un videojoc violent basat en ells estaria vinculat intrínsecament a l’Església catòlica, i l’escassa elecció de forces oposades comportaria un joc bastant incorrecte políticament quan es mira amb ulls moderns.
Sigui quina sigui la raó, pocs jocs giren al voltant dels assassins contractats de l'Església, i així sempre em crida l'atenció quan en veig un. La maleïda croada és un d'aquests jocs amb l'objectiu de tenir una visió fosca i retorçada de l'ordre militar més famós de Crist.
També em recorda una altra bona raó per la qual molts jocs no són temàtics al voltant dels templers: no solen ser molt bons.
La maleïda croada (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat) )
Desenvolupador: Kylotonn Games
Editor: Atlus
Estrenada: 25 d’octubre de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
La maleïda croada narra la història del mercenari convertit en templers, Denz de Bayle, que va perdre les terres de la seva família després que el seu pare desaparegués a Jerusalem. Prenent diversos contractes militars per acostar-se a Terra Santa, es troba junt amb un lladre espanyol amb el nom d'Esteban Noviembre. Tots dos homes porten un llegat genètic fosc anomenat Maledicció, que els atorga un poder sorprenent a costa d’haver de fugir per sempre de la Mort i enfrontar-se a una eternitat ardent a l’Infern. Així doncs, una mica d’espasa de doble tall.
En un joc d'acció en tercera persona, centrat en la cooperació, Denz i Esteban treballen junts per combatre els soldats i els cavallers en la cerca de la redempció. La major part del joc està centrada exclusivament en el combat, ja que els nostres herois s’enfronten a ordres d’enemics a través d’una sèrie de mapes lineals, i hi ha un sistema de lluita relativament profund que fa ús de diversos tipus d’armes que es poden barrejar i combinar per crear combats únics. estils.
Hi ha diversos tipus d'armes diferents amb propietats úniques, com ara maces que destrueixen fàcilment armadures o espases que millor que siguin contra la carn no protegida. Les armes poden ser de doble ús i diferents combinacions poden crear nous atacs. Podeu tenir dos eixos, una destral i una maça, una espasa o una maça, o optar per una arma o escut mortal de dues mans. Trobar un equilibri i buscar constantment noves armes per substituir les trencades és la clau de la victòria, i l’habilitat de Denz amb cada arma es pot millorar mitjançant els punts de victòria al final de tots els nivells, desbloquejant nous moviments combinats.
Melee no és un tema afable La maleïda croada , basat en tractar-se de bloquejar i combatre més que pirateria i tall. Els atacs enemics són clarament telegrafiats i tot el que ha de fer és prémer el botó per bloquejar un cop que entra. La majoria dels combos de Denz es poden trencar en qualsevol moment i tot el sistema sembla haver pres diverses indicacions Batman: Asil de Arkham . Malgrat això, Batman La rapidesa i la flexibilitat ho van fer molt divertit, mentre que el ritme tebi Croada maleïda fa que tot sigui més avorrit. Per no dir, les armes es degraden a un ritme ridículament ràpid, de manera que el joc es converteix en un constant collection-a-thon.
Dit això, hi ha una certa satisfacció que cal tenir davant la brutalitat del combat. Les armes colpeixen armadura i carn amb tocs i rodanxes agradables, mentre que els enemics debilitats s’executen amb una sèrie de moviments d’acabament viciosos. El fet que no es tallin les extremitats, però, fa que aquestes execucions siguin lleugerament poc convincents. Només es poden desprendre els caps, i la resta del cos de l’enemic mostra molt pocs danys, no exactament creïble quan veieu que les cames s’obtenen per sobre, només per mantenir-se intactes. Els opositors també es poden cremar prop de focs i xutar-los als pous quan estiguin en la posició adequada, tot i que aquesta posició sembla confiar en la sort.
Denz i Esteban tenen comptadors que s’omplen durant el combat i els permeten entrar en un estat maleït. Tot l’entorn es transforma en una realitat alternativa infernal i els herois adopten formes demoníacs. Els seus atacs creixen més ràpidament amb més danys causats i també poden utilitzar encanteris de flama purificadors especials per destruir els seus enemics ràpidament. Tanmateix, si romanen a la maledicció massa temps, la seva vida començarà a desfer-se ràpidament.
El combat és desglossat per algunes seccions de galeries de trets embussos i batalles de setge ocasionals, on els jugadors necessiten mantenir l'aneguet darrere d'un escut per evitar volades de fletxes. Una vegada més, aquestes seccions tenen un potencial, però són tan agonitzants, lents i maldestres que només es cansen. El mateix passa amb els moments de cooperació forçada, que són poc més que mirar les animades cansades de Denz i Esteban ajudant-se mútuament a obrir-se grans portes. Aquest és un d'aquests jocs que sembla oferir cooperativa simplement per amor a la cooperativa, ja que afecta molt poc al joc. Afortunadament, el joc funciona prou bé en un jugador, amb un Esteban controlat per l'AI capaç de mantenir el seu propi partit en la batalla. Tanmateix, no espereu que matin gaire, ja que sobretot agrada escollir un únic enemic fingir per lluitar.
Tot explicat, La maleïda croada és un joc poc plàcid i amb molt poc per despertar interès fins i tot als fanàtics d’acció més dedicats. Tot i això, el joc va de mediocre a desagradable un cop tenim en compte el fet que és descaradament descuidat a nivell tècnic. Aquest és un dels jocs més divertits i trencats que es llançaran en un bon moment, ple d’esquinçades de pantalla desagradables, retalls i animacions de buggy ... i això és només per començar.
Cada vegada que apareix el menú principal del joc, restableix tots els controls de volum a zero, és a dir, cal augmentar manualment el volum al joc per a veus, efectes de so i música cada vegada que comença el joc. A vegades, Denz desapareixerà completament de l'acció i romandrà invisible per a tot el segment. Les animacions cooperatives de vegades tenen un personatge que es nega a moure's, i moltes d’aquestes accions necessiten que els jugadors facin clic al botó de confirmació fins cinc cops abans que treballin. Els enemics parcials es congelen regularment al seu lloc i no es poden tocar. Les armes caigudes de vegades desapareixen del joc abans que es puguin recollir i, de vegades, es tanca l’orientació durant les missions de setge, obligant a reiniciar tot el capítol. I sí, no hi ha punts de control al joc.
La maleïda croada és un desastre, aparentment. Es veu lletja i les falles només es fan més freqüents a mesura que continua el joc. És un d'aquests títols que semblen podrids fins al nucli, amb el que vull dir que es necessitarien més que alguns pedaços per arreglar els defectes arrelats. El joc sembla fonamentalment danyat i, tot i que moltes de les falles són de naturalesa estètica, el joc insens que hi ha a sota fa que aquest desastre visual sigui encara menys agradable de tractar.
El trist és que aquesta entitat malformada no sembla un joc que hi havia precipitat ; sembla un joc en el qual l'estudi ha fet el millor nivell i, possiblement a causa del pressupost o el talent, no podia fer-ho millor. Amb un guió decidit i fins i tot alguns actors de veu sòlids, està clar que el desenvolupador Kylotonn realment es preocupava del que cobriava. Malauradament, simplement tenir cura no és prou bo, i La maleïda croada no és un bon joc ni de bon tros.
quin és el millor programari d'eliminació de virus
Una experiència de combat letargic, marcada per bugs grotescos, La maleïda croada és un joc que realment se sent maleït, com si no hi hagués treballat. És una vergonya, perquè els desenvolupadors clarament s’ho van esforçar i la narració de vegades ens brilla l’esperança, però en definitiva es tracta d’un joc que calia desballestar i començar de nou des de zero perquè no hi havia estalvi. Amb més diners i experiència, perquè La maleïda croada podria haver estat bo, però aquesta massa de detritus per al desenvolupament no pot resistir ni un escrutini del jugador perdonador.