roguelike vs roguelite quina diferencia hi ha entre els dos

Trencant la taxonomia roguelike
El terme 'roguelike' s'ha utilitzat força habitualment durant l'última dècada o dues. Ha sortit d'un sol joc per abastar tot un gènere de jocs sobre progressió, carreres i mort.
Però a mesura que alguna cosa creix i innova, comença a anar més enllà de la seva definició original. I així tenim la fricció freqüent entre roguelike i 'roguelite'. Jocs que prenen directament després i jocs inspirats en un concepte.
La diferència no sempre és tan fàcil de discernir. Així doncs, aquí teniu un desglossament de com s'han diferenciat els roguelikes i els roguelites i per què.
Roguelike vs. roguelite
La interpretació més comuna és que els roguelites tendeixen a defugir els elements de joc semblants a la línia dura. Els roguelites poden mancar de mort permanent. També poden tenir una meta progressió, on el jugador creix en força atropellament.
el millor convertidor de youtube a mp3
Els roguelites també podrien tenir esdeveniments fixos, o una seqüència establerta que redueixi l'espai de possibilitats, en lloc de la pura aleatorietat. Sovint, la diferència entre el roguelite i el roguelike rau en si un joc s'adhereix a, o trenca amb, les línies dures sobre què és un joc canalla. La majoria de vegades, però, els jocs de roguelite incorporen algun nivell de progressió permanent i fora de curs, el que fa que sigui el significat més fàcil.

La història del roguelike
Inspirat en el joc de 1980 canalla , la idea d'un roguelike és que tens una vida per viure. Comenceu amb un personatge, normalment, i els vas construint amb el temps. Però quan aquest personatge cau en batalla, se'n van per sempre. Si en voleu veure més o fer més, serà en un altre personatge.
diferència entre el seny i les proves de fum
Aquest és el concepte bàsic darrere de les 'execucions' i el que fa que un roguelike sigui diferent de dir, Diable . Jocs com NetHack i Dungeon Crawl Sopa de pedra encaixa perfectament en aquesta categoria.
El 2008, a la Conferència Internacional de Desenvolupament de Roguelike, els jugadors i desenvolupadors assistents van desenvolupar la 'Interpretació de Berlín' d'un roguelike. Això es descriuen factors d'alt i de baix valor , per 'puntar' essencialment la semblança de canalla d'un joc.
Els vuit factors d'alt valor van ser:
- Generació aleatòria
- Mort permanent
- Per torns
- No modal
- Joc emergent
- Gestió de recursos
- Joc de pirates i talls
- Exploració de mapes
I els factors de menor valor inclouen:
- Controlar un sol personatge
- Comportament del monstre semblant al jugador
- Repte tàctic
- Caràcters ASCII i un mapa de rajoles
- Explorant masmorres fetes d'habitacions i passadissos interconnectats
- Estat presentat a través de números
Trencant el motlle
Per descomptat, els jocs d'estil canalla han evolucionat bastant al llarg dels anys des del 2008. L'arribada de les 'llavors' que generen certes carreres sens dubte va canviar les coses, ja que els jugadors ara podien jugar essencialment a les carreres dels altres. Els desenvolupadors podrien utilitzar-ho per crear reptes específics, animant els jugadors a resoldre'ls.
La meta progressió és una diferència important, ja que permet als jugadors obrir noves armes o millorar aspectes del seu personatge. Aquestes millores, a diferència de les obtingudes dins una carrera, són persistents.
com utilitzar l'ordre grep a unix
Alguns exemples de roguelites moderns inclouen alguns grans jocs. Hades , Rogue Legacy , i Cèl·lules mortes totes incorporen meta-progressió.
Jocs com Espelemàtic , mentrestant, va fer una mirada nova al gènere des d'una perspectiva de plataformes. I Mata el Spire i altres jocs de cartes van ampliar el món dels roguelikes digitals al gènere de construcció de baralles. Fins i tot els jocs de ritme tenen Cripta del Necrodancer .
El gènere canalla més gran pot ser bastant expansiu en aquest moment, però sens dubte no hi falten conceptes nous. En definitiva, el que hi ha en un nom és només la punta de l'iceberg, ja que els desenvolupadors segueixen trobant noves maneres de reinventar aquest gènere.