review zero escape virtues last reward
Benvingut al meu regne
No puc expressar prou el que estimo 999: Nou hores, nou persones, nou portes . Una cruïlla entre el puzle de fugida i la novel·la visual, és un exemple brillant de com de potents i atractives narracions de videojocs poden ser. No només ho és 999 el meu joc favorit del 2010, també és un dels meus jocs preferits sempre . Període.
D'acord amb 999 director / escriptor Kotaro Uchikoshi, la positiva recepció del títol a Occident va ser el que va iniciar el desenvolupament d'una seqüela. Quan vaig sentir aquesta notícia, em vaig trobar plena d’elació i aprensió. No he pogut esperar de capbussar-me al capítol següent Escape zero saga, però em preocupava que caigués en el parany d’intentar superar tan desesperadament el seu predecessor que perd l’essència del que va fer que l’original fos fresc i emocionant.
En molts aspectes, Última recompensa de la virtut és un joc molt superior. I tot i que no sobrepassa 999 és de qualitat general, està molt, molt, molt, molt, molt a prop.
Escape Zero: l'última recompensa de la virtut (3DS (revisat), PlayStation Vita)
Desenvolupador: Spike Chunsoft
Editor: Aksys Games
Estrena: 23 d’octubre de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
La pregunta més important és, podeu jugar VLR sense haver jugat 999 ? Sí, tot i que només estareu fent malbé un dels grans contes de videojocs mai explicats, VLR recull tots els detalls principals del primer joc. A més, certs desenvolupaments només ressonaran si haguéssiu experimentat els esdeveniments del joc anterior. Fes-te un favor i juga 999 si encara no ho heu fet Més endavant m’ho agrairàs.
De totes maneres, la configuració general aquí és idèntica a la del seu predecessor. Nou nou segrestats han estat tancats dins d'una estranya instal·lació i obligats a jugar al 'Joc Noari'. Al principi sembla que no tenen res en comú, però cadascun ha estat escollit específicament amb un propòsit desconegut. Els correspon trobar una sortida, determinar la identitat del seu captor emmascarat només coneguda com 'Zero', i descobrir el veritable objectiu de Zero.
Cada participant ha estat equipat amb una polsera que mostra un valor de punt i un color. Els equips de tres, formats per un parell d’un color i un sol d’un altre, han d’entrar a “Portes cromàtiques” formant les combinacions de colors additius adequades. Per exemple, es necessiten polseres vermelles i blaves per entrar a la porta magenta, blau i verd per a la porta cian, etc. Després, cada equip ha de resoldre els trencaclosques que hi ha darrere d’aquestes portes per avançar més.
A cada sala de trencaclosques hi ha un conjunt de cartes claus necessàries per jugar al Joc Ambidex, un mini-joc sota el paraigua del Joc Noari. Al joc Ambidex o AB Game, els membres de l’equip de parella i solistes entren a estands separats i han de votar per “aliar” o “trair” als seus companys d’equip. És una aplicació del dilema del pres, en què se sumen o es resten punts del valor actual de la polsera en funció de la voluntat de les parts de cooperar o servir als seus propis interessos.
Aquest és el veritable repte del Joc Nonary. Només acumulant 9 punts BP (Polsera), un participant pot obrir la porta número 9 que porta a la llibertat, però la porta només es pot obrir una vegada i mai més. A l’altre extrem, si la BP d’un participant baixa a 0, les agulles del braçalet administraran una injecció letal. La salvació només s’assegura si tothom confia l’un en l’altre, però la naturalesa del seu calvari fa que la confiança sigui una cosa rara.
VLR en primer lloc, és una novel·la visual, cosa que significa que la major part del temps de reproducció es passarà desplaçant-se pel diàleg durant moltes hores alhora amb només algunes instàncies d'entrada directa. Tanmateix, aquests pocs moments d’interacció obren una gran quantitat de possibilitats narratives, acolorint la percepció de personatges i esdeveniments en funció de les decisions que prengui. En definitiva, tots els jugadors arribaran a la mateixa conclusió, però els seus desplaçaments seran molt diferents.
A part de les seccions Novel·la, hi ha les seqüències Escape (les sales de trencaclosques esmentades anteriorment). Aquí tindreu un control complet de l’acció a mesura que navegueu per l’espai i resolgueu diversos trencaclosques d’una manera força semblant als jocs de Flash escapats de l’habitació. Podeu utilitzar els botons i els botons analògics o la interfície tàctil per moure’s, però trobo que els controls tàctils són més fluids i precisos, sobretot quan heu d’examinar objectes que ocupen una zona minúscula a la pantalla.
Els aficionats aventura puntuals i clics han d'estar en aigües familiars, adquirint i combinant articles per obrir calaixos bloquejats i revelar panells secrets. A cada habitació també hi ha un grapat de trencaclosques més complexos, que requereixen que es llisquin els blocs dins d'un determinat nombre de moviments o regions de destinació d'un tauler de dards en un ordre específic. Les solucions sovint no es poden derivar només per la intuïció, cosa que us demana que cerqueu pistes als voltants. Aquests trencaclosques poden resultar bastant embolics; fins i tot es pot trobar atrapat durant una hora sense cap flaix de coneixement. Si esteu disposats a empassar-vos l’orgull, podeu reduir el nivell de dificultat de l’habitació en qualsevol moment, aconseguint als membres de l’equip que hi entrin amb més freqüents indicis.
Les seccions Escape són agradables i gratificants, però l’atractiu principal del joc és la increïble història i els colorits personatges que comparteixen la seva situació difícil. Per descomptat, estàs en el paper de Sigma, un estudiant universitari que va ser arrabassat fora del campus a primera hora del matí de Nadal. S’incorpora a Sigma hi ha Tenmyouji, una antiga eixamba maca que porta un dolç llaç de bolo; Quark, un nen de deu anys amb un barret que sembla que va equipat amb altaveus estèreo; Dio, un home impacient amb un vestit de circ de circ; Luna, una gal·lopista que vol que tothom s’ho porti bé; Trèvol, una cara familiar de l’anterior Joc Nonari; Alice, una dona tan còmoda per la seva manera de vestir que l’únic article que cobreix el seu enorme cos és un collaret de grans dimensions; i K, l’amnesíac del testimoni, l’aspecte està ocult per una cuirassa de cos sencer.
millor lloc per veure l'anime en línia
El més misteriós de tot és Phi, amb el que Sigma té la primera parella. La seva conducta general és una curiositat: pot ser dura i sensual un minut només per deixar passar una emoció a través del proper. És extremadament intel·ligent i assertiva, normalment s’encarrega de la planificació de grups, però de tant en tant s’esquerda una broma morta o un no seqüentador, cosa que només aporta el seu entranyable malestar social. Aleshores, hi ha el seu esgarrifós hàbit de recitar informació a la qual no podia ser privada, només per esborrar les consultes de Sigma sobre com pot ser tan coneguda.
Cada personatge té un secret a explicar, una pista per resoldre el misteri de Zero, per la qual cosa correspon a Sigma guanyar-se la seva confiança i obtenir aquestes pistes. Malauradament, el constant canvi d’equilibri de confiança fa impossible formar un vincle estret amb més d’una o dues persones alhora. Però Sigma té un as a la màniga, una tècnica que no sabia que posseïa fins que va començar el Joc Nonary: la capacitat d’enviar la seva consciència a través del temps.
D’alguna manera, Sigma pot aventurar-se enrere i enrere a través del flux de temps i passar dades recollides en una línia de temps a l’altra. En un sentit, VLR en realitat no té camins de ramificació i 24 finals diferents; cada possibilitat és un estat quàntic que existeix simultàniament entre si. Pot haver-hi un final “veritable”, però cada resultat és cert a la seva manera.
com fer una llista d'enters a Java
Des d'explorar nous camins d'història s'ha racionalitzat des de llavors 999 . A l'original, se us va tornar a començar al principi cada vegada que arribàveu a un dels finals. Tot i que podríeu avançar ràpidament mitjançant el diàleg de lectura prèvia, el procés va durar força temps i, a més, se us va veure obligat a reproduir algunes seqüències Escape.
Dins VLR , podeu accedir a un diagrama de flux en un instant i saltar de forma instantània a qualsevol secció de Novel·les o escapades principals que hàgiu esborrat prèviament. Tornant a un moment just abans d’un maridatge de portes cromàtiques o una votació AB Game, podeu fer una altra tria i navegar pel nou camí. I si hi hagi cap diàleg repetit en aquesta branca alternativa, podeu avançar ràpidament tal com ho faríeu 999 .
En canviar amb freqüència a diferents terminis, esteu personalitzant una narració lineal altrament. Depenent de quina branca que tingueu al començament, serà més sospitós d’un personatge que un jugador que escollís un camí alternatiu. Recollireu pistes en ordres salvatges diferents, fent descobriments que pintin accions en una nova llum en comparació amb com els haguessis vist d'una altra manera. En fer malabars amb tants fils i resultats argumentals, us perdreu en una xarxa mental, incapaç de recordar immediatament quins esdeveniments us van portar a aquell moment. Vostè convertir-se en el viatger va perdre en el temps, tot i veure-ho tot alhora, aclaparat pel vostre propi poder.
Quan no esteu enganyant el Pare del Temps, us deixeu veure amb un drama de turbulència, traïció, amistat i irrupció cardíaca. Coneix aquests personatges dins i fora i et sents responsable de fer-los mal. Votar 'aliat' o 'trair' es converteix en una decisió molt difícil, perquè tot i que podeu canviar el resultat a la gota de barret, us adoneu que sempre existirà una dimensió en què heu esgotat els vostres amics per al vostre propi guany egoista. .
Una part d’aquest enllaç es deu a l’actuació de la veu estel·lar. Tot i que podeu triar jugar amb diàleg japonès, em vaig trobar molt més lligat al repartiment anglès. Cadascú té el seu moment per brillar, per oferir una actuació potent que el simple text no podia esperar transmetre. L’únic personatge del qual vaig sentir feble era Quark, però és perquè sento una estranya desconnexió cada cop que els adults fan veu als nens en animació i jocs.
El personatge que més beneficia de l’actuació de la veu és Zero III, el constructor d’AI de conill que serveix de moderador del Joc de Nonary. Maníac però juganera amb un fort subcurrent de sadisme, es comporta com si tothom hauria de divertir-se i fins i tot assigna sobrenoms de mascota a cadascun dels participants. La lleialtat en el seu discurs està en fort contrast amb la realitat del joc, cosa que el fa més espantós. Crec sincerament que Zero III és un fort concursant per als antagonistes de videojocs de l'any.
Kudos a Aksys també per a la traducció, així com les mencions que aporten una bona dosi d’humor de bon gust. Al guió hi ha uns quants fragments cornosos: probablement podríem prescindir dels dolorosos cops de goma de Sigma, però molts ofereixen una rialla sensata. Una referència particular de Tenacious D em va atrapar, però pot ser que sigui la meva línia preferida en el joc.
Tot això dit, hi ha un parell de núvols foscos que donen un cel altrament clar. Tot i que els actius del joc impliquen que el desenvolupament del 3DS, tot el paquet sembla optimitzat per a la Vita. Anteriorment he discutit sobre un desagradable error de salvació que només plaga la creació 3DS i que es va produir a partir del llançament original japonès. A més, hi ha casos de text que es tallen a la part inferior de la pantalla i escenes on l'efecte 3D es trenca completament, de les quals no s'ha de preocupar la versió Vita. Vita ho porta tot a casa amb tres ranures separades d’arxiu enfront d’un afable un al 3DS
VLR a Vita sona el camí a seguir. Tot i així, he escoltat informes de segona mà de la versió Vita que bloquejaven el sistema quan apagueu. No ho puc confirmar jo, però no és tan greu com el que té 3DS. Però, a banda del glitch save, que es pot evitar fàcilment si no s’estalvia durant cap seqüència Escape, els problemes 3DS són més cosmètics que qualsevol altra cosa. Però fa que el paquet general tingui una molèstia més intensa.
L’altra àrea important on es juga el joc és la seva resolució. El final de 999 és simplement perfecte, amb un dels girs més impressionants de qualsevol videojoc mai. El gir va aprofitar molt bé el disseny del maquinari DS, de manera que esperava que s’utilitzés un ganxo similar a la seqüela. Des que VLR és multi-plataforma, òbviament no pot confiar en trucs específics del maquinari fins a un cert punt. Decepcionant, però perfectament comprensible.
La veritable desil·lusió prové de com de sobresurt és el capítol de tancament. Suposo que l’única manera en què Uchikoshi va pensar que podia superar la gran revelació de l’últim partit era colpejar els jugadors amb diverses bombes alhora. S'ha d'esperar una suspensió de la incredulitat en sèries com aquesta, però VLR espera una mica massa. Us garanteixo que almenys una de les múltiples revelacions us sorprendrà legítimament, però la resta està tan fora del camp que us quedarà més atordit que sorprès. El final deixa molt clar que hi haurà una altra seqüela, per la qual cosa espero que les emocions conflictives que sento ara seran abordades adequadament en el moment Escape zero 3 rodola.
Vaig passar més de 30 hores amb Sigma i companyia, i quedaré maleït si un estrany acte final arruïnarà una aventura altament bonica. A través de les nostres lluites compartides, vaig connectar amb aquests personatges. Patinant la secció temporal, vaig traçar la meva pròpia narració. Vull compartir la meva experiència amb altres jugadors i fer que comparteixin les seves pròpies històries al seu torn. Poder comparar com es van desplegar els nostres contes individuals és un regal que pocs altres jocs basats en històries poden oferir.
Última recompensa de la virtut és un seguiment digne al programa Escape zero sèrie. Cal jugar-hi. Simplement, ja ho sabeu, juga 999 primer.