review dodonpachi blissful death
Els controls tàctils mai no podran substituir la precisió i la fluïdesa que es pot aconseguir amb un joystick, però, per descomptat, qualsevol fan de CAVE ho sap ara. La veritable preocupació quan s’acosta a un joc amb iOS CAVE és si els controls obtindran forma de divertir-se.
Si voleu cremar a través de les taules de classificació o el joc de 1CC al mode Hell, us acosteu a una batalla costa amunt, però això només és una part del problema amb DoDonPachi Mort feliç . Fins i tot amb els desperfectes del port, no es pot negar que encara és un dels més forts agents de CAVE.
DoDonPachi Mort feliç (IOS)
Desenvolupador: CAVE
Editor: CAVE
Estrenada: 9 de febrer de 2012
PVP: 4,99 dòlars
Malgrat el maldestre (però comprensible) canvi de nom, aquest és DoDonPachi Dai Or Day . Originalment publicat a arcades i PlayStation 2 a principis dels anys '00, els fan de CAVE han pensat com un dels millors esforços del desenvolupador. Si no fos res, sens dubte ha marcat el to i el ritme del que havia de sorgir del llavors encara jove desenvolupador japonès. Així doncs, només perquè esteu donant un pas cronològic enrere a partir de les darreres versions de l'iVE CAVE, incloses Resurrecció DoDonPachi i Princesa d'errors No tingueu por de ser escassetat.
Per a aquells que no han jugat mai a DoDonPachi joc, estàs a punt per gaudir d’una bona delícia i una forta corba d’aprenentatge. Aquesta corba d’aprenentatge no prové de la comprensió de la mecànica, que són molt bàsiques, sinó d’ajustar-se a la velocitat de signatura de la sèrie i els patrons imaginaris de bala enemiga. Més que cap altre títol de CAVE, hi ha un art de la manera en què els enemics ataquen en aquest joc. Vostè recordarà les etapes no dels seus antecedents, sinó a causa dels seus memorables enemics i lluites de caps. Rarament hi ha etapes i formacions enemigues tan pensades compostes en un shmup com en aquest.
És possible que només obteniu la meitat de la resolució de l'experiència arcade, però la taxa de fotograma és sòlida, a diferència del port PS2 bastant escabroso. Tanmateix, la taxa de marques arriba amb un preu seriós: el joc no funcionarà a l'iPad 1, a l'iPod Touch 3r o a l'iPhone 3GS . A més, i aquí hi ha una mica d’ironia, diversos aficionats a la CAVE van notar que no hi ha alguna desacceleració intencionada de l’original en aquest port (tot i que el port Xbox 360 només del Japó en tenia). Igual que les versions anteriors d’iVE CAVE, podeu canviar la ubicació dels botons, la mida de la pantalla i altres opcions. Hi ha una campanya de cinc etapes, una modalitat de pràctica i quatre nivells de dificultat: el més difícil (Infern) està bastant a prop de l'arcada original.
DoDonPachi L’ambientació de ciència-ficció futurista no s’inspira en sí mateixa, però tot, des dels retrats de les cibernetes (eh?) que controlen el seu vaixell fins als caps elaborats sembla fantàstic. Ningú funciona amb sprite com CAVE, cosa que fa vergonya que no s’aconsegueixi la resolució completa. No puc fer comentaris sobre com s’escala a iPad, però si us plau, deixeu un comentari a continuació si teniu experiència amb ell. Malgrat la baixada de la qualitat del vídeo, les bales i els antecedents són tan brillants com sempre, essencial per a un joc tan ràpid i poblat d’enemics.
Controles la teva nau guiant-la amb un dit i colpejant botons laterals per canviar de làser a metralladora o fer caure una bomba. Més que cap shmups d’iOS anteriors, vaig trobar que aquests controls esdevenien cada cop més problemàtics quant més durava la meva sessió. Quan es juga en ràfegues breus (una etapa), els controls són adequats. Tot i això, jugar del principi al final és una tasca difícil, sobretot perquè lliscar el dit salvatge a la pantalla no és fàcil.
El primer llançament per iOS de CAVE, Espgaluda II , continua sent el seu millor treball a la plataforma a causa de dos factors: la gamma de joc més estreta i l'elevada sensibilitat del vaixell. En canvi, Mort feliç compta amb un ampli terreny de joc i dos vaixells molt lents en comparació. Entenc el raonament que hi ha al darrere: vull dir, a quins sacrificis? Precisió per esquivar les bales en les baralles de caps o la capacitat de volar per la pantalla amb facilitat?
què fer amb els fitxers apk
Com a fanàtic de la CAVE que busca esforços de 1C en arcades, crec que la precisió és més important. Tot i això, a iOS vull velocitat perquè això fa que el joc sigui més divertit i abordable. Com a resultat de la baixa sensibilitat del joc, el meu dit es va fer cada cop més incòmode fins que vaig decidir deixar de jugar. Parla volums de la qualitat del joc que hi torno. Estaria bé que les futures versions de CAVE incloguessin opcions de sensibilitat.
Com que CAVE continua portant els seus jocs a iOS, hauria de ser més prudent sobre com s’adapta determinats títols i si n’hi ha que d’adaptar-ne alguns. D'un costat està Espgaluda II i, de l’altra, és el malson de portar el complex Guwange (disponible a Xbox Live Arcade i val la pena totalment). Mort feliç cau en algun lloc entre els dos. Entre l'ampli camp de joc, l'ús constant de botons (cal canviar a làser per a grans vaixells i caps) i la necessitat de moure's per la pantalla amb freqüència en etapes posteriors, iOS no és la plataforma ideal per Mort feliç . Funciona i fins i tot és divertit de vegades, però només fins que la frustració s’iniciï.
Però aquí predico a la coral. Tant si teniu a bord tenir una versió portàtil ajustada dels clàssics del CAVE, com si no teniu cap interès a emular una experiència inferior. Així, sí, el joc pot ser divertit en ràfegues ràpides, però la fallada de CAVE de no sintonitzar el joc per a la plataforma impedeix que arribi a les altures inicials Espgaluda II port, que, siguem sincers, només va ser tan bo perquè el joc original era un millor ajustament per a la plataforma.
No crec que et penediràs de comprar DoDonPachi Mort feliç , però tinc dubtes que alimentarà la vostra fam per una experiència d'arcades adequada. Si no és res, CAVE ha proporcionat als occidentals una manera legítima de comprar el joc perquè no se sentis tan malament com emular-lo a MAME, on aquest clàssic brilla amb una palanca de control i una resolució completa.