what s one lesson you wish developers 119359

Parlem de jocs, nena
Els videojocs com a indústria han existit des de fa unes dècades. És més gran que jo, probablement més gran que qualsevol que llegeix això. Durant més de 40 anys hem estat jugant, i durant aquest temps he vist, i probablement ho heu vist, els mateixos errors i errors repetits una i altra vegada. No parlo d'errors, els errors formen part del desenvolupament. Estic parlant dels pilars problemàtics d'un joc, aquelles opcions de disseny fonamentalment defectuoses que es troben en els productes finals.
El mes passat va ser l'E3 i durant aquesta setmana el món es va emocionar a l'infern amb tots els nous jocs que es veuen llançats l'any vinent. Als tràilers i demostracions semblen espectaculars, però tots sabem que la majoria d'ells probablement no aconseguiran el seu veritable potencial a causa d'alguna decisió estranya que es va prendre massa aviat en el desenvolupament per eliminar-la.
Mentre juga Tòquio Xanadu Per a la meva revisió, no vaig poder evitar notar com tots els NPC del joc estaven preparats per explicar-me la seva història de vida. Entenc el raonament darrere d'això. Aquest és un joc de 50 hores i aquesta gent ha de dir alguna cosa, però sempre és un d'aquests jocs amb els quals he de suspendre la realitat per quedar-se enrere. Treballo en una gran ciutat i puc dir-te ara mateix que ningú li dirà a un fotut estrany com jo totes les seves esperances i pors si els aturo al carrer. Entenc que els videojocs no han de ser completament realistes, però també crec que no tots els NPC d'un joc han de tenir un propòsit o una personalitat. De vegades, només estan allà per ser accessoris, per fer que una ciutat o poble sembli com si estiguessin plens de vida.
Això és el que em pensava quan vaig pensar en el tema Destructoid Discusses d'aquesta setmana. Tothom en aquest lloc ha jugat un o dos jocs a la seva vida i tots tenim opinions sobre com es fan les coses, dissenys que es copien i s'enfonsen a terra. Així que volia saber què voldrien dir els membres del nostre personal a un desenvolupador o editor, o a tots els desenvolupadors i editors, si en tinguessin l'oportunitat. Això no vol dir que ho sabem millor que la gent que fa els productes que ens agraden, però crec que aquesta és una oportunitat per discutir civilment el disseny del joc i les opcions de màrqueting/promoció.
Chris Carter
Gestionar :aplaudiment emoji: teu :aplaudiment emoji: expectatives .
quina és la clau de xarxa per al wifi
Això es dirigeix principalment a les grans editorials que busquen descongelar les franquícies de marquesina i treure-les amb la pala sota el supòsit que tindran èxit, perquè quan no ho fan, estaran gelades durant 20 anys més. Molts èxits durant la nit han estat gestionats per un petit equip treballador i van crear productes bàsics que es convertirien en aquells xais de sacrifici (només mireu com Mega Man 2 es va fer, i on és ara).
La meva principal petició és mantenir les coses manejables. Entenc per què Metal Gear Solid V va augmentar l'excés de pressupost com ho va fer, ja que és una recompensa narrativa massiva durant dues dècades. Però quan Square Enix va decidir tornar Tomb Raider i tenia l'opció de començar completament de nou, no us trobeu en la posició en què un milió de vendes és decebedor. Una manera de solucionar-ho (a més de no forçar el món obert) és donar més oportunitats als futurs autors. La indústria cinematogràfica està veient un auge d'això darrerament, com ho demostren situacions com l'ascens meteòric de Jordan Peele després de guanyar aproximadament 250 milions de dòlars amb els seus 4,5 milions de dòlars. Sortir .
Un dels desenvolupadors amb menys restriccions en aquests moments és Nintendo. Sovint donen un cop d'ull als nous talents a projectes de prestigi i, com l'optimització de la mida dels fitxers, eviten que els seus pressupostos es descontrolin (atenuats per la seva manca de potència portàtil/consola). I per molt que ens burlem d'ells per no fer-hi mai res F-zero i Metroid (fins fa poc això és), poques vegades s'afanyen a una situació de cap.
Jed Whitaker
Està bé fer jocs que no siguin títols AAA que costen milions de dòlars de produir.
No realment. Tants títols més petits diferents han demostrat que no cal posar una segona hipoteca a la vostra mansió per fer alguna cosa que es vengui com pastissos calents i així desenvolupar una base de fanàtics rabiosos; Undertale, Shovel Knight, Slime Rancher, Ori and the Blind Forest i L'enquadernació d'Isaac només per citar-ne alguns. Prefereixo jugar a aquest tipus de jocs per títols de 20 dòlars o menys de 60 dòlars plens d'errors, microtransaccions i passis de temporada.
Pel que fa al tràiler de La bateria allà dalt i com es relaciona amb això: és una de les millors pel·lícules de zombis que he vist mai i tenia un pressupost de 6.000 dòlars. No cal trencar el banc per fer alguna cosa bona, només cal una visió i dedicació. A més, per ser clar, no dic als desenvolupadors de lowball aquí, només cal que poseu la vista una mica més avall i no poseu tots els ous en una cistella.
Raspall de dents elèctric Occams
Missions d'escolta i seccions sigils en un joc. Tots hi hem estat. Estem corrent i disparant, segant dimonis i zombis i sequaços sense rostre amb aplom i, de sobte, tot s'atura. El joc us treu els poders i us obliga a cuidar algú. L'experiència parteix de, Que segueix?! fins a quant de temps? Fa pena. Ho odiem. No obstant això, les empreses de jocs encara ho fan.
Per què? És la crueltat innata de l'home la que els guia per infligir patiment? O som igual de culpables cada cop que un jugador cedeix a la promesa d'una futura glòria plena de sang? No tinc respostes. El món del joc s'arronsa d'espatlles malgrat la frustració. Ho accepten, aquesta tasca els carreguen a les espatlles com Atlas. Cruixo les dents i escupo verí de coure al cel, però l'única resposta que tinc és el soroll de les fulles cruixents en algun lloc de la foscor.
Wes Russow
A mi, com molts de vosaltres, m'agrada jugar als videojocs. Als videojocs, pots fer tot tipus de merdes estranyes que no pots fer a la vida real, com fer un triple salt i lluitar contra dimonis esquelets i llançar encanteris màgics i tenir confiança. Saps què puc fer a la vida real? Nedar. Així que, per la merda, desenvolupadors, manteniu els nivells d'aigua fora dels videojocs!
Algun de vosaltres ha tingut alguna vegada alguna cosa que s'assembla molt a la diversió mentre jugava a un nivell d'aigua? Tot i que alguns dirien que sí, sé amb certesa que tothom va mentir perquè CJ no se senti malament amb ell mateix per plantejar el pitjor tema de tots els temps. Quan el vostre millor exemple de nivell d'aigua és a Smash Bros. mapa que simplement té lloc acabat aigua, saps que realment estàs rascant el fons del barril.
Vull dir, realment, què aconsegueixen els nivells d'aigua? Et mous més lentament, perds la majoria de les teves habilitats/poders/funcions i normalment has de gestionar els recursos aeris com si juguessis a una adaptació de videojoc d'aquesta pel·lícula de merda de Ryan Reynolds. Enterrat . És absurd i només serveix per frenar el que d'altra manera hauria de ser un joc emocionant.
Acaba amb el malson, desenvolupadors. Manteniu els nivells d'aigua fora dels vostres jocs.
Josh Tolentino
(Captura de pantalla cortesia Bam Bam )
Serà una mica com si estigués soscavant els meus companys editors aquí, però després d'anys d'escriure i llegir sobre aquest tipus de coses, he trobat molt poques regles de desenvolupament de jocs ràpides i dures que s'apliquen per igual en totes les circumstàncies. . El desenvolupament del joc requereix molt de temps, és estressant, costós i, si hi ha moltes, moltes escriptures post mortem, fins i tot els desenvolupadors poques vegades tenen una visió clara del que estan fent.
És per això que no presumiré de prescriure un curs d'acció als desenvolupadors de jocs i, en canvi, imploraré a la part editorial/màrqueting del negoci que complau, si us plau , treballar per quadrar l'exageració amb el que realment s'està fent. Fora del free-to-play, el model actual de venda al detall del negoci de jocs recompensa en gran mesura les comandes anticipades (essencialment la compra d'una visió de joc que no es veu) i hi ha massa incentius per treure els clients potencials de la seva ment. I quan un joc inevitablement no compleix la promesa, el retrocés és intensament tòxic i perjudicial per a pràcticament tots els implicats.
Aquesta no és una bona cultura per tenir. Generar brunzit i expectació és bo! Els venedors estan fent la seva feina quan la gent s'entusiasma amb un joc, així que no és com si els estigués dient que no facin el seu deure. Però de vegades, una història temperada i sincera que esmorteeix el foc, a la llarga, molt menys dolorosa que enfrontar-se a un tren de bombo desbocat i a la reacció inevitable. Tant si això vol dir regnar en el futur Molyneaux exagerant promeses per part d'un desenvolupador entusiasmat o permetre'ls parlar amb més franquesa sobre què serà i què no serà en el seu nou joc, una mica més de prudència per part de tothom serà molt útil.
bon tallafoc gratuït per a Windows 10
mestre ric
Aquest certament no s'aplica a tots els desenvolupadors, però val la pena assenyalar-ho. No tots els jocs han de ser de món obert. Ho entenem, els jocs de món obert són un dels gèneres més populars, però no hi ha cap raó per forçar-ho.
Alguns dels meus jocs preferits són millors per tenir un espai de joc més petit i més contingut per adaptar-se a la seva narrativa, com ara Bioshock . Alguns dels meus títols preferits d'aquest any han estat fantàstics jocs de món obert. Horitzó i Zelda em ve al cap, però si tots els jocs continuen buscant mons massius i expansius, els jugadors no tindríem temps per a tots ells.
Per tant, el meu missatge als desenvolupadors és més gran no sempre és millor. Deixa que la història que intentes explicar dicti l'espai de joc. Una narració ben escrita supera un gran parc infantil qualsevol dia.
Jonathan Holmes
No tuiteis enfadat.
Peter Glagowski
Acaba els jocs abans d'anunciar-ne altres
Aquest solia ser un problema massiu per a Square Enix. Assumirien tants projectes que altres jocs es precipitarien a completar-se ( Final Fantasy XIII ) o trigaran eons a ser alliberats ( Final Fantasy XV ). A continuació, teniu totes les estranyes adquisicions que Square Enix ha fet (com comprar Eidos i IO Interactive) que van donar lloc a que encara s'anunciïn més jocs i que no assoleixin expectatives absurdes (referiu-vos a l'entrada de Chris Carter) i aquest senzill suggeriment s'hauria de convertir en gospel.
Els editors han de donar temps als desenvolupadors per treballar realment en els seus jocs. Si anuncieu constantment spin-offs o seqüeles sense deixar gestar correctament el títol original, us ho passareu malament.
*****
Totes les propostes meravelloses. De nou, no estem dient als desenvolupadors com han de fer la seva feina. Només oferim el que esperem que siguin suggeriments útils per millorar aquesta indústria de la qual tots formem part. Excepte la gossa Russow que espero que s'ofegui amb el seu proper taco.
Un cop més, vam obrir aquest tema a la comunitat i la teva resposta va ser ensordidora. Bé, seria ensordidor si Internet fes soroll.
Vostè: Deixa de fer-me fer merda. Si volgués una tasca, podria aconseguir-ne una de la meva dona. No m'agrada fer manualitats a la vida real, així que al meu videojoc tampoc m'agrada
Hypno Coffin: Menys pot ser més. Dediqueu més temps a crear i perfeccionar alguns sistemes i elements de joc, en lloc d'incloure una gran quantitat d'idees, però mai empènyer-les al seu potencial.
GuerrillaOcelot: Que les caixes de botí cegues són una merda total. A ningú li agrada haver de triturar moneda o gastar diners reals per obrir una caixa que podria contenir merda sense valor. O, pitjor, podria contenir articles o millores vitals que requereixen la benedicció divina de RNJesus per obtenir-los. He deixat de jugar a jocs que d'altra banda m'agradaven a causa dels sistemes de descensos mal implementats. Aquí et mira Engranatges 4 , Halo 5 , Lliga de coets , Per Honor , Overwatch …
Voodoome: M'agradaria que els editors només deixin als desenvolupadors fer els jocs que volen fer sense interferir. Entenc que s'ha d'aconseguir un resultat final amb els productes AAA, però quants títols grans han de fallar abans de descobrir que els jugadors volen experimentar la visió dels creadors sense l'obstacle de les sales de juntes i dels grups focals.
Podem saber quan un producte és la creació sense ànima d'un comitè de vestits, nois. No som consumidors sense sentit.
GoopierBrute: Arxiva tots dos a la carpeta que no passarà mai, però m'agradaria que els editors A) deixin de llançar els jocs amb pressa només per complir un termini i B) no anunciïn DLC ni un abonament de temporada quan el joc encara no estigui disponible. . Deixa'm desglossar-ho:
A) En el cas del primer, m'agradaria que els editors i desenvolupadors es prenguessin el seu temps a l'hora de desenvolupar jocs. Sé que tot és qüestió de diners, i en l'actualitat de la distribució digital és molt fàcil pegar jocs, però només tens una oportunitat i fas una bona primera impressió. Pren Cel de ningú ; ara està molt millor que quan va sortir per primera vegada, però com que el joc va ser un embolic tan decebedor, no importa que sigui millor perquè tots els altres van seguir endavant. No dic que un joc hauria de tenir un desenvolupament indefinit (hola Duke Nukem Forever ), però un joc no s'ha de precipitar per la porta només per complir un termini. Preneu-vos el vostre temps i feu el millor joc possible.
B) Aquest és bastant senzill: deixeu d'intentar vendre'm un abonament de temporada per al vostre joc que encara no està disponible. No sé si donareu suport al joc després del llançament, i molt menys si és prou bo per garantir la compra de DLC, així que per què hauria de comprar un abonament de temporada? I si ho feu, almenys digueu-me què hi ha abans de comprar-lo. No espero una llista de verificació completa, però almenys alguna cosa com el que va fer Nintendo Mario Kart 8, on van dir que aquí està el nostre abonament de temporada. Obteniu dos paquets, cadascun amb tres corredors, vehicles i 2 tasses. Podeu comprar-los individualment, però si obteniu tots dos, ho obtindreu a un preu reduït i gratuït en aspectes de joc que podeu utilitzar immediatament.
Veus que fàcil és?
Kerrik52: Vull que els desenvolupadors respectin els meus discs durs. L'àudio i les textures sense comprimir són agradables, però arriba un punt en què els guanys no valen la pena l'augment boig de la mida dels fitxers. Els desenvolupadors antics havien de ser intel·ligents per adaptar els seus jocs, però ara crec que no hi ha cap esforç per comprimir les dades prou. Com a mínim, feu que els actius de major qualitat siguin opcionals per als jocs que es poden descarregar i durant la instal·lació dels normals.
CelicaCrazed: M'agradaria que els desenvolupadors aprenguessin a respectar més el nostre temps. Sé que els jocs són cars i ens volen donar el màxim profit, però crec que podrien oferir un joc més ajustat i divertit si retallessin el greix. Menys mapes de recauchutado, passadissos menys idèntics, col·leccions menys tediosos, IA menys cautelosa, menys punts de trama innecessaris. Prefereixo fer una campanya curta i reproduïble que no pas una extensa que lluiti per mantenir la meva atenció fins al final.
lordxmugen: NO TUTORIALS DE JOCS!!! De debò, sempre equivalen a temps perdut que podria dedicar només a JUGAR AL PUT DE JOC. No vull aprendre merda tret que sigui un maleït joc de lluita. En aquest moment, és millor que la teva merda estigui ON POINT. Sembla que durant unes quantes hores, els controls i el joc m'han tret bàsicament, així que puc veure un estúpid vilatan/membre de la família/guàrdia/rei/fada/mestre de merda parlar sobre com se suposa que A em fa SALTAR. NO MERDA SHERLOCK!! Només he jugat Super Mario Bros des de fa prop de 30 ANYS!! El següent que diràs és que l'aire és bo. Respira més! Si una persona no es pot molestar a utilitzar un manual d'instruccions real o digital, probablement no hauria de jugar a jocs de totes maneres o n'ha jugat a tants que el concepte d'instruccions no té sentit. I recordo quan els jocs també tenien alguns manuals d'instruccions dolents! Amb un art preciós i molta tradició amagada en ells. Què va passar amb aquesta merda?! Vull més d'això! I Nintendo és la pitjor perquè es passaran hores parlant-te de la merda més tonta de l'univers. Recordes Fi? Han fet d'aquella princesa puta robot. Simplement... només pare, si us plau.
TricerArocK: El que vull és que els editors deixin de ser tan escombraries que em nego a donar suport als bons desenvolupadors. EA, Activision i WB són editors que de seguida vénen al cap. M'ENCANTA Mortal Kombat , IX va ser bastant perfecte... però tenir un DLC demanant a la pantalla del títol X ? Pots anar a la merda amb això.
Prova més per crear versions separades dels teus jocs per a Nintendo i per a PC. Les capacitats són diferents. Algú recorda quan els desenvolupadors van fer diferents versions de jocs? Batman i Robin Genesis/SNES, Sparkster , Quake 2 per a PS1/N64, Doom 64 , Powerslave per a Saturn/PC/PS1. M'agradaria tornar-ho a veure.TheBlondeBass: Encara hi ha espai per a jocs de plataformes de colors amb un pressupost al darrere. Mario Els jocs de plataformes es venen molt bé, especialment els Nou Super Mario Bros sèrie. Crash Bandicoot N-Sane Trilogy es ven com cupcakes. La de l'any passat Ratchet & Clank va ser un altre gran èxit. I mentre Gravity Rush no és tan gran, està molt a prop del meu cor.
Així que sí, no tingueu por d'aquest gènere.
MeeGhoulz: Per aconseguir una comprensió del DLC com a contingut complementari, sense perdre parts de l'experiència original. Un joc de lluita preferit dels fans de fa molt de temps que llança la seva última versió amb una dotzena de personatges i et cobra per nous personatges és una falta de respecte per a la base de fans. D'altra banda, si s'estrena amb més de 20 personatges, tenint en compte el seu enorme repartiment al llarg de les seves versions, i us ofereix millores estètiques com a vestits i accessoris com a DLC, que és completament opcional per gaudir del joc, aleshores està bé. Jocs a preu complet = experiència de joc completa. S'han utilitzat jocs de lluita com a exemple, però els jocs de campanya on només el DLC descobreix la història completa són encara pitjors.
preguntes d'entrevistes d'enginyer de xarxa + 250 preguntes i respostes explicades pdfMeanderBot: Disseny artístic > gràfics. És per això Wind Waker encara sembla millor que gairebé qualsevol joc d'aquesta generació, deseu els jocs de Vanillaware exactament pel mateix motiu.
Salador: Si us plau, podeu tractar millor els desenvolupadors reduint el 'crunch'? Sé que, en qualsevol indústria, el final d'un projecte és un període molt ocupat, on la gent sovint fa hores extraordinàries, però és descoratjador saber quan el període de crisi dura mesos i mesos (el cas més recent és Mass Effect Andròmeda ). Si tracteu millor els vostres desenvolupadors, seran més productius i faran millors jocs, que es vendran més. Tothom guanya.
Parismio: Si us plau, utilitzeu altres actors de veu que no siguin Nolan North i Troy Baker.
DaddyZ: No tinc amics. Si us plau, deixa de fer jocs que requereixen amics. Només compro jocs per a diversos jugadors, de manera que quan la meva mare ve un cop al mes per assegurar-me que no m'he mort, puc assenyalar-los i dir: Oh, sí. Jugo a això amb els meus amics d'Internet. El joc està en un embolcall retràctil, però té un glaucoma molt dolent i no se n'adona. No tinc amics d'Internet. Tothom a tot arreu no m'agrada en igual mesura.
Si us plau, feu com a mínim uns quants jocs a l'any perquè quan els jugui sol no se sentin tan buits i buits com la resta de la meva vida. Gràcies.
siddartha85: Mira, tenia tot això d'assumir riscos i d'orgull artístic, però tot em porta a aquest problema central. En diem art i els editors en diuen producte. No ho respecten, fins i tot quan ho fan els desenvolupadors. M'agrada dir que o alguna cosa és art o no és art. No podeu prendre només les meitats convenients de cadascun. Ens prenem aquestes coses seriosament i no crec que EA o Activision ho respectin de la mateixa manera. No enfons una màquina escurabutxaques enmig d'una instal·lació artística. Sé que s'han de guanyar diners, però la indústria de la música no veu la necessitat de vendre Pepsi o Hot Pockets enmig d'una cançó de rock. La indústria cinematogràfica pot fer publicitat, però no venen capses cegues d'escenes aleatòries d'una pel·lícula. Quina altra indústria artística veu els casinos com un ideal aspiracional? Si els videojocs són art, els seus editors AAA els prostitueixen com cap altra forma d'art.
Els fans ens preocupem prou pels videojocs com per lluitar entre nosaltres per coses com la diversitat, els missatges implícits i el sexisme als jocs. Imagineu el joc com un mural per cobrir un edifici o un àlbum de música. Imagineu-ho com un poema llegit en públic. Un dia, alguna persona genial o terrible trobarà la seva inspiració en un videojoc i això canviarà el curs de la història. Això probablement ja ha passat més d'una vegada. L'actitud és tota equivocada. No siguis gelós dels diners d'un casino, sigues gelós de la influència immortal dels grans artistes. Aquesta és la vostra moneda premium.
*****
Així, desenvolupadors i editors, dieu que escolteu els vostres fans. Bé, aquí teniu, en els termes més clars possibles, què és el que ens agrada dels jocs i què creiem que probablement hauríeu de canviar. La pilota està a la teva pista.