review yomawari midnight shadows
Un bell relat d’amistat i mort
Yomawari: Ombre de mitjanit comença amb una instrucció senzilla: “Centra’t només en aquesta pantalla. A partir d’aquest moment, no desvieu els ulls d’aquesta pantalla ”. La meva primera resposta va ser com 'Suuuuure, d'acord, joc'. Sis hores després, em vaig adonar que mai no mirava de la pantalla. Yomawari sens dubte està plena de terror, però totes dues coses Nit sola i Ombres de mitjanit és bonic de mirar, amb un joc tan engrescador que vaig sentir la necessitat de centrar-me en tots els detalls.
Com el seu predecessor, Ombres de mitjanit comença amb un xoc morbós. En els primers minuts, se us proporcionarà una clara indicació de què esteu buscant. Nippon Ichi ha llançat una altra aventura de terror isomètrica, que és igual a la seva banda, horrible i encantadora.
quin programa obriu el fitxer eps
Yomawari: Ombre de mitjanit (PS4 (revisat), PS Vita, PC (provat))
Desenvolupador: Nippon Ichi Software
Editor: NIS America
Estrena: 24 d'octubre de 2017 (EUA), 27 d'octubre de 2017 (UE)
MSRP: 29,99 dòlars
Aquesta és una nova història que no pas una continuació del joc anterior, però encara implica noies chibi i doggos simpàtics. Tu jugues com a Haru, que està buscant el seu millor amic que falta Yui. La nit és fosc i la ciutat està plena de fantasmes terrorífics, però està decidida a trobar Yui de totes maneres. Armat amb la seva llanterna de confiança i uns quants còdols, es posa a la veu * fantasmagòrica * ombres de mitjanit .
El so té un paper important en totes dues Yomawari jocs. La banda sonora és pràcticament inexistent, la qual cosa és la configuració perfecta per a espantatges amb crits fantasiosos o altres sorolls sobtats. El silenci és puntuat pels sons nocturns: els escletxes d’insectes, el zumbido dels fanals, els suaus feixos de gats perduts, el trinxat de fulles dels peus baixos, i aquests petits detalls auditius afegeixen molt a l’atmosfera. Tanmateix, principalment, sentiu el batec del cor de Haru com si fos el vostre propi ressò a les orelles. Si un fantasma és a prop, el cor de Haru començarà a bategar. Com més s'apropeu a ella, més ràpid se li batega el cor fins que finalment el detecteu amb la llanterna. Aleshores heu de decidir com es pot evitar o escapar si aquest persegueix.
Escapar consisteix en esbrinar com funciona cada fantasma diferent i utilitzar el vostre entorn. De vegades és necessari córrer, provocant que el comptador de Haru s’esgoti a mesura que sui i pànica. D’altres vegades t’amagareu darrere d’arbusts o signes, esperant que el vostre cor batega caigui mentre el fantasma s’allunya. Recollireu els elements aleatoris que podeu utilitzar com a distraccions per a certs esperits, cosa que us permetrà colar-vos-hi. Alguns simplement bloquejaran el vostre camí, obligant-vos a tornar a fer els passos.
què és una bona aplicació de descàrrega de mp3 per a Android
Cada nou capítol està separat per una breu seqüència en què es toca com a Yui, donant una indicació de on es troba abans de tornar a Haru a la seva habitació preparant-se per continuar amb la seva cerca. Al sortir de la casa de Haru, se us donarà una nova ubicació per dirigir-vos, però algunes zones quedaran bloquejades per obstacles, fantasmes enormes o enemics massa forts per afrontar-los. Heu de determinar la ruta correcta, emplenant més del mapa mentre aneu i, tot passant per diverses aplicacions. Trobareu alguns trencaclosques lleugers i els articles de col·lecció estan repartits per tota la ciutat. Em va agradar molt les descripcions dels col·leccionables i el misteri que hi ha darrere de qui els va deixar caure, afegint a l’aire simpàtic però amenaçador que el joc ha perfeccionat.
Preguntes d’entrevistes j2ee per a desenvolupadors sèniors
Una de les meves coses preferides sobre les dues coses Yomawari els jocs, i la meitat del motiu pel qual no puc desviar els meus ulls, són els dissenys fantàstics creatius. Em van fascinar tots els diferents éssers que vaig trobar i les maneres que intentaven impedir el meu progrés. Tant si es tracta d’un noi espectral aparentment inofensiu que persegueix la pilota al carrer, un crit anell -una noia que cau al teu camí o una criatura gegant que et persegueix amb un parell de tisores, cada esperit està dissenyat i executat imaginativament.
Les visuals atmosfèriques afegeixen una nova capa d’afectació al joc. Ombres de mitjanit viu al seu nom jugant a les pors irracionals de la vida real, com la idea que caminar massa a prop d’una tapa de boca pot provocar que una mà s’estengui i s’agafés el turmell. Estava explorant una zona desbordada quan una teranyina va aparèixer a la pantalla com si l'hagués recorregut, dificultant la meva capacitat de veure una mica a mesura que augmentava el ritme cardíac. Visuals i àudio es combinen per crear una experiència tan divertida i divertida: aquest és un joc ple de dicotomies.
Tot i que Ombres de mitjanit és més polit que Nit sola en molts aspectes, el seu sistema d’estalvi és una broma. Trobareu monedes repartides per tota la ciutat, que podreu fer servir als santuaris per estalviar el vostre progrés. Mai vaig tenir problemes per trobar monedes, sempre en tenia la màxima quantitat, i alguns fins i tot es trobaven allà mateix al costat dels santuaris. Una vegada que m’he acostumat al disseny de la ciutat, rarament vaig sentir que hi havia cap risc de fer un camí anteriorment inexplorat perquè pogués desar sovint i conservar tots els meus articles si morís. Això només va afegir la molèstia de retrocedir els meus passos en lloc de fer que cada resurrecció en un Santuari fos un repte nou. Aquests problemes arrosseguen uns quants punts d’un joc altrament brillant amb unes sis a vuit hores de tensió palpable.
Si us ha agradat Yomawari: Nit sola , us encantarà Ombres de mitjanit . Manté intactes els elements creatius del seu predecessor alhora que s’expandeix en alguns dels seus punts més fins. Si no heu jugat Nit sola , encara podeu saltar cap a Ombres de mitjanit i experimenteu les mateixes sorpreses que l'original, aterrador i simpàtic.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)