review world warcraft
Orcs vs humans
World of Warcraft està gaudint d’un altre vent ara mateix. No dubto en etiquetar-la com a “segona”, perquè podríeu argumentar que diverses èpoques han estat exemples de reaparicions resplendents ( Ira del rei de Lich és l'elecció més popular de la nostra comunitat), però Blizzard és un equip postal Legió onada d’emoció.
Batalla per Azeroth realment no alenteix el tren.
World of Warcraft: Batalla per Azeroth (PC)
Desenvolupador: Blizzard
Editor: Ventolina
Estrenada: 14 d’agost de 2018
MSRP: 49,99 dòlars
(Podeu llegir les nostres impressions sobre Frontfronts aquí i el primer raid Uldir aquí.
Poc després de la meva revisió inicial en curs la setmana passada vaig assolir el nivell 120, el nou casquet, i vaig començar a experimentar la gran majoria de què Batalla per Azeroth ha d’oferir. Igual que la del 2016 Legió expansió, espero penjar-me per una estada prolongada.
El procés d’anivellament del costat de l’horda (la meva principal facció d’elecció en aquest moment) va ser prou suau on mai no em va semblar que s’arrossegava. Les tres noves zones estan molt ben dissenyades i estan densament emplenades de missatges i secrets molt rics en terres. Només vaig tenir un error amb una cerca anomenada 'Benefici i reconeixement' que bàsicament va afegir dos minuts de temps i no es va generar una altra cerca mundial (de més de 100). Això ... no està malament Els servidors no s'aborden quan es va produir l'expansió per primera vegada i no ho són d'una manera important. Blizzard té uns passos errònics de tant en tant ( diable III voldria una paraula) però en aquest moment tenen els seus llançaments importants.
Em va impressionar el primer moment, però com més jugava, millor vaig aconseguir. Zuldazar és una de les zones més impressionants visuals de tota la història del joc durant 14 anys (i la seva capital és una magnífica cançó per arrencar). Nazmir (a la foto superior) és una pintura macabra en moviment. Blizzard s’ha aconseguit molt bé per esquitxar petits detalls, com ara indrets llargs d’hora més i llargs extrems, com poions de pèl que et permeten caminar sobre l’aigua momentàniament o omplir-te de ràbia de sang. Fins i tot potser els trobareu a faltar i, com a resultat, he tornat a les zones que ja he esborrat a la recerca d'ous de Pasqua i de llistes de cerca amagades (he trobat diverses).
L'angle de les 'tres zones riques gegants' (desert, selva, pantans maleïts) funciona millor que les 'tones de semi-riques' específicament pel que fa a Batalla per Azeroth , sobretot perquè cada facció pot experimentar l'excés de l'altre hub després d'haver aconseguit el nivell. En aquest moment, sereu tornats al flux de la cerca mundial on es va cimentar Legió , que inclou un gran conjunt d’esdeveniments a tots dos nous continents que podeu fer en solitari o en grup per millorar la progressió del vostre personatge o la història del final.
En parlar, la 'campanya de guerra' general ajuda a ajuntar tot això. És una altra línia de recerca final que ajuda a donar context per a diverses invasions (introduir-vos al territori enemic per crear botigues) i serveix de teló de fons per a tota l'expansió. Es canviarà l’enfocament principal d’una guerra pels recursos en quelcom més gran? Probablement, i espero que ho faci més aviat que després, per tant el concepte no està sobresaturat, però de moment estic gaudint de les escaramusses, el PVP mundial s'ha obert més com a resultat de ser anivellat en el nivell.
La clau de seguretat de la xarxa és la mateixa que la contrasenya
El sistema de fase (on diferents jugadors veuen versions dràsticament diferents del món del joc) s'utilitza magistralment aquí per canviar cada continent a mesura que la història ho cregui adequat. Des de la creació de la fase de fase WoW s’ha sentit menys estèril i els desenvolupadors només s’expandeixen en cada any que passa. Però han de ser, ja que diverses activitats que us treuen del mapa mundial no han evolucionat amb èxit.
Blizzard també ha fet esforços per eliminar-se de la mentalitat de 'matar 10 senglars' de la recerca de MMO. Durant els meus viatges, vaig ser perseguit per un dinosaure ossi, vaig ajudar a un déu de les tortugues a netejar un escull de corall i conduir un dofí, vaig guanyar poders del Super Saiyan momentanis per matar homes serp, va portar a un exèrcit no mort a la batalla després d'haver assentit un acord amb una deïtat truco, i va agafar enemics com una granota gegant.
Els calabossos no són tan emocionants com la resta del joc, i Blizzard s’ha superat quan es tracta del disseny d’instàncies. Tot i que clava els seus mons, fins i tot alguns dels caps més creatius de les masmorres senten com a simples retocs de conceptes que van arribar fa més d’una dècada i podrien estar a l’abast de innovadors com Square Enix. Final Fantasia XIV per ajuda. Afegiu més trencaclosques i ompliu-los de trames més rellevants i impliqueu eines / eines úniques per facilitar-los. La molida de calabossos és una manera eficient de preparar contingut per a jocs finals, però aquí no és un interès en el que tinc cap interès.
No, he passat el meu temps repartit per les missions mundials, PVP, exploració i Island Expeditions, la nova agilitat a Batalla per Azeroth . Són una capa afegida de 'Només tinc uns minuts, puc fer això en lloc de córrer un calabós', mentre que la falta d'execució han estat font de diversió durant la setmana passada. Les expedicions són illes aleatòries essencialment, que s’extreuen d’un conjunt de zones (que cicle setmana a setmana), objectius i tipus enemics. Estàs embolicat a la fossa sense escapar com a equip de tres contra un altre equip i tens l'encàrrec d'agafar el màxim d'azerites possible. El primer costat per assolir un determinat objectiu guanya, i si no sou el tipus PVP, Blizzard omple l’altra cara amb bot (ben dissenyats).
Em recorda una mena de mòbil a una bona manera (torneu els ulls enrere!). Lluiteu amb aquest cap sabent que l'equip enemic està viu i proper? O potser penjar de nou, esborrar algun pinso i, després, contraatacar el seu intent de cap? A mesura que apareixen cerques en miniatura i diversos esdeveniments (com les invasions de Goblin), haureu de canviar d’estratègia, cosa que va provocar un munt d’imitants moments del meu temps amb el gametype. Inclou heroics d'última hora que guanyen el partit per a tot l'equip quan sou a 5900/6000 Azerite.
Però hi ha moltes que cal abordar, ja que ara crec que la gran majoria de la base de jugadors només la jugarà en el període de restabliment setmanal de les bonificacions massives que comporta. El fet de citar i etiquetar mobs no s’ajusta a la naturalesa de l’experiència, i se sent com una relíquia de la cerca del món que s’enganxa amb el format. El tutorial també fa un mal treball explicant expedicions, i molta gent amb la qual vaig jugar va insistir a convertir els partits en un PVP-fest - gairebé tots van acabar fracassant. Si no hi ha desglossaments estadístics de manera predeterminada, no hi ha manera de saber si els jugadors estan bé o hi contribueixen. Fins i tot amb configuracions normals, heroiques, mítiques i PVP, segueix sent molt a prop, però encara no hi és.
Hi ha més coses en el camí, com és habitual amb la subscripció World of Warcraft . Es preveu fer incursions amb el primer set que arribi en diverses setmanes i, fins i tot, jugar diàriament, puc veure que no em queda sense coses. Hi ha en marxa Warfronts, sessions de cooperació de 20 jugadors que imiten una closca total RTS de guerra amb mecànica de construcció i aliat, que cobrirem a mesura que arribin.
Ho diré: sóc el més intrigat amb què he estat fins ara World of Warcraft la història. L'enemic encara no és clar, i es preparen els pans repartits en les dues campanyes. Batalla per Azeroth no és la meva expansió preferida, però definitivament hi és.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Vaig arribar al nivell 120 d’aquesta avaluació. Les OVM són mons actualitzats constantment i, per tant, actualitzarem la nostra revisió amb el pas del temps a mesura que es produeixi una nova cobertura.)