ressenya warioware mou ho
Mantingueu Wario estrany
Preguntes d’entrevistes javascript per a professionals experimentats

Després d'haver acabat de descarregar WarioWare: mou-ho , el vaig arrencar en mode portàtil i em vaig trobar amb una pantalla d'avís: sí, vaig oblidar completament que era un joc només de control de moviment. El meu viatge després va estar ple de perills, però la estranya i l'enginy general d'aquesta sèrie va alleujar la majoria d'aquestes frustracions.

WarioWare: Mou-ho! (Interruptor)
Desenvolupador: Intelligent Systems
Editorial: Nintendo
Publicat: 3 de novembre de 2023
MSRP: 49,99 $
Per ser clar, sí, WarioWare: mou-ho (si no ho sabríeu dir pel nom) és un assumpte només de control de moviment. Per al mode història, utilitzareu dos Joy-Con en tàndem per a cada jugador (fins a un màxim de dos), i per al mode de festa de 2-4 jugadors, cada persona estarà lligada a un Joy-Con total. A la història se'ls coneix com a 'Pedres de la forma' i s'ajusten com un guant.
Com sempre, WarioWare: mou-ho' El mode història comença amb Wario sent un imbècil i guanyant un viatge a una illa paradisíaca per a ell i 20 dels seus amics (llegiu: tot el repartiment i la tripulació del WarioWare sèrie). Després de provocar un enrenou, acaba sent maleït per un santuari, amb tots els seus altres compatriotes unint-se a les seves pròpies aventures insulars (que de tant en tant es creuen entre ells).
La configuració i la configuració són genials. Sí, és ridícul, però l'actuació de veu exagerada, les imatges vibrants de l'illa i la naturalesa imprevisible típica de la sèrie s'emboliquen en un sentit constant de descobriment. Mai saps realment què hi ha a la volta de la cantonada amb aquest joc, i només he colpejat una paret quan s'introdueixen certes posicions. Parlem de les postures en detall, perquè són el pilar bàsic de tot el joc.

The Big Cheese són les Dark Souls de les poses
Mentre intenteu completar microjocs (els minijocs de 10 segons o menys pels quals és coneguda la sèrie), haureu de realitzar 'poses' específiques per negociar correctament els controls de moviment esmentats anteriorment. Per exemple, les primeres postures impliquen conceptes molt senzills, com mantenir el Joy-Con per sobre del cap (Sky Stretch) o al vostre costat (Choo Choo).
A mesura que avanceu, aquestes posicions es compliquen una mica, com apilar dos Joy-Con verticalment per formar una espasa (Knight), o posar-los un al costat de l'altre horitzontalment per imitar un joc d'estira i arrossegament. Algunes postures fins i tot t'obliguen deixa anar el Joy-Con ; així que sí, les corretges Joy-Con (espero que les mantingueu!) són un requisit suau WarioWare: mou-ho . Suposo que almenys una persona que llegeix això gemega. Només sóc el missatger!
De debò, però, el vostre quilometratge variarà segons cada postura individual. Mentre Moure Presenta galantment cadascun d'ells amb un breu tutorial de 30 segons, alguns d'ells requereixen més estudi. Hi havia postures on les vaig agafar al primer intent i van fer clic a l'instant. Per a uns quants, em va costar un grapat d'intents fer-ho bé, i fins i tot llavors, hi va haver contratemps ocasionals. Per a diverses posicions controvertides, em vaig preguntar per què fins i tot existien en primer lloc.
preguntes d’entrevistes avançades d’oracle pl sql

Tanmateix, una vegada que les coses fan clic, les curses de reptes multiformes es tornen adequadament agitades. Igual que aprendre un esquema de control VR per primera vegada, hi ha una veritable novetat als 'controls de moviment estranys' i posar un Joy-Con al nas i un altre a la 'darrera' (com l'anomena el joc) per a una postura de pollastre. (titulat Ba-KAW) és senzillament divertit. Quan aquesta postura funciona realment la primera vegada, és una explosió.
Alguns d'ells us posaran dels nervis. Per a mi, va ser el 'Big Cheese', que consisteix a treure el pit, a cavall de les cames i posar el Joy-Con als costats. Per molt que vaig provar els controls de moviment per a aquesta postura se sentia inexacte, i els nivells de la història que ho requerien eren un dolor enorme.
Estic segur que algú més s'aclimatarà molt ràpidament a Big Cheese i trobarà que Ba-KAW és el veritable nen problema. Fins i tot és possible que tingueu problemes de detecció de Joy-Con que afectin el vostre rendiment sense voler. Això forma part intrínsecament de l'experiència i l'aposta que va fer Nintendo amb els controls de moviment forçat el 2023.

El mode festa té els seus alts i baixos
Així que aquesta és l'essència de com es desenvolupa el mode història. Aquí teniu una breu visió general de cada mode de festa principal (de nou, per a 2-4 jugadors), perquè tingueu una idea de què us espereu:
- Conquesta galàctica: un joc de taula amb minijocs més llargs. Aquest és tan ximple que dóna Mario Party una carrera pels seus diners. En un partit em van tornar al principi, em van obligar a donar la meitat dels meus punts a un altre jugador i després em van tornar al principi. en torns posteriors . En un altre joc vaig arribar a prop del final, després vaig trepitjar un espai que canviava aleatòriament el gol amb el punt de partida, obligant-me a perdre a l'instant. Els minijocs són genials, però no pots entrar en el seu mode amb la mentalitat de prendre't-ho seriosament.
- Medusa March: una marató de microjocs de ritme ràpid que també té l'arruga afegida de 'congelació' al seu lloc per evitar la mirada d'un cap de Medusa. Aquest és bo per fer moltes repeticions i és bastant innocent.
- Go the Distance: un slugfest de PVP a l'antiga que passa principalment per microjocs en ràpida successió.
- Escolteu el doctor: aquest joc infantil de 'Simon Says' requereix una mentalitat de sistema d'honor. Encara esteu jugant a microjocs, però un NPC 'doctor' us dirà que feu alguna cosa ximple, com ara disculpar-vos mentre intenteu guanyar. A continuació, els altres jugadors votaran si ho heu fet o no. En general, evito aquest, fins i tot amb un nen petit, perquè és tan agitat que és difícil discernir què està fent l'altre jugador (especialment amb alguns dels requisits més subtils).
- Qui té el control? - Aquest joc només de 2 contra 2 garanteix que els grups més petits mai no hi juguin, però la premissa és prou divertida i recorda la tendència de 'detexar el fals' que va començar amb Entre nosaltres . Un equip intenta fer microjocs com a duo, amb una persona que intenta guanyar i una altra fingint-ho. L'equip contrari ha de detectar el fals.
Com sempre, el mode de festa és principalment un vaixell per al lliurament de microjocs, però algunes persones es veuran alienades per les limitacions del mateix mode. Recordeu que aquest és un tipus de joc '2-4 jugadors' i WarioWare: mou-ho lamentablement manca de consideració individual. Tot i que el mode festa s'adapta de manera inherent als grups per disseny, els jocs anteriors tenien més concessions per jugar en solitari .

Sempre estic jugant per més WarioWare, fins i tot si algunes de les opcions són sospitoses
Fins i tot amb l'interrupció dels controls de moviment, quan la teva filla riu histèricament mentre juga, saps el WarioWare l'equip va fer alguna cosa bé. Mira, m'encanta que personatges com la Mona i el Joe encara existeixin, i dècades més tard, qualsevol es preocupa prou per ells per seguir posant-los en un joc de Nintendo de primera. Tot i que els problemes de control de moviment es polaritzaran en teoria i a la pràctica, em va agradar tornar a veure aquest repartiment en acció.
La majoria WarioWare És probable que els aficionats vulguin prémer el gallet d'aquest, però no us culpo per tenir cura. Hi ha molt de donar i rebre aquí, sobretot amb el focus de moviment intens.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid