es hora que nintendo abandoni el switch

Ens arriba el moment de tots
El 2017, el Nintendo Switch va ser una revelació. Fins aquell moment, la divisió entre consoles portàtils i consoles domèstiques era molt clara. Les portàtils eren per a títols més petits i menys prestigiosos, mentre que les consoles domèstiques eren per als grans èxits de taquilla. Entra Nintendo , amb el recordatori amable que no havia de ser així. No ho és això difícil aconseguir un ordinador de mà per executar un joc de qualitat de consola domèstica, i no ho és això difícil afegir una sortida HDMI a un ordinador de mà per a aquells que encara valoren l'experiència de la pantalla del televisor.
Nintendo va ser la primera gran empresa que va executar correctament aquesta idea (la PlayStation TV de Sony no compta), i el Switch va tenir un gran èxit com a resultat. Aquí, per fi, hi havia una consola domèstica de Nintendo sense trucs maldestres i, potser el més important, aquí hi havia el primer exemple d'una nova generació de portàtils premium. Cinc anys després, però, el Switch té una competència seriosa; prou seriós com per tal que sigui el moment que Nintendo s'acomiada.
Nous nens al bloc
Alguns han descrit ordinadors portàtils com Steam Deck i Ayn Odin com a 'Assassins de canvis'. No estic d'acord. El Switch té una biblioteca d'exclusives massiva i molt venerada, i això no anirà enlloc. També té una avantatge de cinc anys significa que molts consumidors d'una sola consola ja estan molt compromesos amb els seus commutadors. Tot i això, aquesta és la trampa: I fer penseu que els ordinadors portàtils podrien ser assassins de Switch 2.
Imaginem, per un moment, que Nintendo llança un Switch 2. Imaginem-nos com és: un Nintendo Switch millor, oi? Però també recordem de quina empresa estem parlant i recordem que no hi ha un món concebible en què un 'millor Nintendo Switch' tingui especificacions comparables a un ordinador portàtil de preu similar. Ara imagineu-vos que sou un consumidor, disposat a comprar una consola nova i esteu comparant l'Switch 2, amb la línia de llançament que tingui, amb un Steam Deck. Quin compraríeu? Quina creieu que la majoria dels consumidors prendrien per defecte?
Òbviament, tot això és una hipotètica, però es basa en la història. Nintendo no ha jugat realment al mateix joc de maquinari que la competència en almenys una dècada, i dubto sincerament que comencin ara. L'Switch s'ha avançat durant un temps gràcies a la seva biblioteca, però si Nintendo demanés als consumidors que compren un nou consola que està tan lluny de tots els altres com el Switch el 2017, es trobarien amb un problema que simplement no tenien aleshores: la competència.
Un pas enrere
Quina és la solució, doncs? Personalment, crec que és hora que Nintendo torni a jugar amb els seus punts forts bàsics, no impulsant un maquinari més avançat tècnicament, sinó acceptant els seus límits. Nintendo va poder competir a la vuitena generació forçant versions tècnicament limitades de jocs de tercers al Switch en interès de la portabilitat. A la novena generació, aquests jocs estan disponibles en un paquet portàtil molt més agradable en altres llocs. És hora que Nintendo torni a centrar-se en els tipus d'experiències que només Nintendo pot crear. Per a mi, això no significa necessàriament una consola més forta; de fet, només podria significar una de més feble.
millor convertidor de vídeo a mp3 de YouTube
Hi ha una cita antiga del dissenyador de Game Boy Gunpei Yokoi que em ve a la ment regularment. Ho vaig llegir en una entrevista traduïda per shmuplacions , i diu així: 'Després de llançar el Game Boy, un dels meus empleats es va acostar a mi amb una expressió trista a la cara: 'hi ha un nou portàtil al mercat semblant al nostre...' El primer que vaig preguntar va ser: 'És una pantalla en color o monocroma?' Em va dir que era en color i el vaig tranquil·litzar: 'Llavors estem bé'.' Tenia raó: el Game Boy va tenir més èxit que qualsevol dels seus més avançats tècnicament. companys. Yokoi va entendre que, de vegades, una limitació és tan poderosa com un pas endavant. Una pantalla monocroma pot obligar-vos a fer jocs monocroms, però també us obliga a prendre decisions de disseny interessants que els altres ni tan sols consideren, i els consumidors se senten atrets per decisions de disseny interessants.
Si Nintendo vol competir en la guerra de consoles de la propera generació, un Switch 2 no serà suficient. Sempre hi haurà alguna cosa més potent al mercat. Ha arribat el moment de canalitzar aquesta energia Yokoi i fer alguna cosa que passi darrere de la competència per oferir experiències que no es trobaran en cap altre lloc. El Switch va tenir èxit perquè va fer coses que ningú més no intentava. Ara que altres estan fent la seva pròpia visió del Switch, és hora de provar alguna cosa nova.