l amenacador jp de street fighter 6 juga com si fos the king of fighters

Hauríem d'anotar numèricament aquest tipus elegant
Com recorden els majors d'edat, quan Crimson Viper va debutar per primera vegada l'any 2009 Street Fighter IV , hi havia una opinió comuna que en el disseny de personatges, la personalitat i l'estil de joc, l'agent secreta Mom se sentia com SF la resposta a l'avantguarda de la moda King of Fighters llistat. C. Viper s'adaptava com un guant (elèctric), però se sentia alguna cosa sobre ella diferents - clarament diferent d'ella SF germans.
Recentment vaig visitar Capcom HQ, on vaig tenir l'oportunitat de comprovar-ne una versió completa Street Fighter 6 , amb la seva llista de llançament. I encara que molts dels nous personatges se sentien familiars, conservant les habilitats dels lluitadors que potser havien passat per les files de World Warrior abans, un personatge va destacar realment, amb un estil de joc que se sentia manllevat no només d'una, sinó de moltes altres franquícies de lluita.
I aquest personatge és l'encantador però un senyor extremadament inquietant , JP.
Vídeo de sortida de Street Fighter 6 VS: Lily vs JP #sf6 #StreetFighters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2 de maig de 2023
L'estil de lluita de JP és un de zonificació extrema, jocs mentals i, en definitiva, frustració a pantalla completa. El sinistre industrial lluita amb apatia emocional, satisfet amb mantenir-se a tota la pantalla i evitar que el seu oponent guanyi terreny. JP està equipat amb múltiples projectils eteris, ('Torbalan'), que són capaços d'atacar a múltiples altures i, depenent de la versió utilitzada, poden contenir les propietats de sobrecàrregues, baixes i fins i tot. llançaments imbloquejables.
millors llocs d'anime per veure l'anime
A més d'aquests atacs, el 'Triglav' de JP li permet clavar el bastó directament a terra, llançant espines a distàncies opcionals que creen un potencial d'atac a tota la gamma, alhora que el defensa dels projectils entrants i dels oponents en l'aire. Si aquest arsenal no fos suficient, aleshores 'Departure' el veu crear fins a dos portals a voluntat, que poden llançar més espines amb un llançament programat, ('Departure: Shadow'), o també actuar com a portals de teletransportació, ('Departure'. : Finestra”), per quan les coses s'amunteguen una mica.
No s'acaba aquí, ja que JP també és capaç de contrarestar els atacs cos a cos a 'Amnesia', que veu com una bomba de Pur Psycho Power persegueix i s'uneix a l'oponent, detonant de manera que els deixi oberts a l'atac o al combo. extensions: ala Rose's Soul Satellite, o orbes de Manon. I encara que sigui un oponent fa Aconseguim tancar el nostre home, llavors pot enviar-los enrere amb 'Stribog' un atac ràpid i dur amb el seu bastó, que també s'aixeca a costa d'un metre.
En última instància, el pla de joc de JP és mantenir el seu oponent pràcticament a pantalla completa, tancar totes les seves rutes d'entrada, retrocedir qualsevol avançament i sorprendre'l amb teletransports, ja sigui per escapar o atacar. Essencialment és una combinació de predicció (per a ell) i frustració (per a ells).
És una entitat aterridora. La qual cosa podria veure'l convertir-se en un molt elecció popular a SF6 dies de llançament.
Amb els seus projectils fantasmals i de formes estranyes, la infinitat d'opcions direccionals, els atacs dirigits, les 'trampes' a la pantalla i el seu disseny visual exquisit, em recorda un típic Guilty Gear lluitador, mentre que la seva pluja d'especials difícils de llegir a pantalla completa recorda els impius King of Fighters caps dels anys 90, o fins i tot Lost Warrior de DNF Duel .
com s'utilitza l'ordre cut a unix
Potser el més estrany de tot és que la gamma de projectils de JP, atacs aeris en diagonal, espines terrestres i el joc de 'mantenir-se allunyat' recorda a l'instant la irritació del controlador d'enfrontar-se. Mortal Kombat 11 Deessa vella, Cetrion. A les primeres impressions, JP és un recordatori de tants lluitadors diferents, no SF.
I tots són a amenaça.
Tot i que alguns personatges haurien de tenir pocs problemes per guanyar terreny entre aquests atacs, penseu en Blanka Ball, Sumo Headbutt o Yoga Teleport, crec que trobarem, amb el temps, que la clau per vèncer aquests especials asfixiants serà l'ús hàbil del Drive Gauge. . Condueix l'Impact al poder a través dels seus esforços de retrocés a poca distància i Parry Rush demostrant la clau per respondre als projectils de JP: tancant la bretxa abans que es pugui recuperar.
Tot i així, aquests ho són no habilitats per a principiants, i no puc evitar preguntar-me si el JP en línia serà el primer Street Fighter 6 malson al principi...
… Bé, tots vosaltres va fer Vols un dolent, oi?
Street Fighter 6 es llançarà el 2 de juny a les plataformes PlayStation, PC i Xbox. Assegureu-vos de consultar els meus altres pensaments sobre la nova construcció, així com el meu informe sobre el mode Arcade de Lily. A més, aquí els teniu 50 coses que em van encantar a la versió beta, i els meus suggeriments sobre 10 guerrers del món qui encaixaria perfectament en el nou títol com a DLC posterior al llançament.