review warriors orochi 3
Guerrers Orochi 3 és la de Tecmo Koei Super Smash Bros. Tenint en compte el pedigrí de Nintendo en comparació amb el de Tecmo Koei, es pot considerar que aquesta afirmació és força ridible, però, tot i així, Guerrers Orochi 3 Dabbles en el tipus de contingut entrecreuat normalment reservat a les empreses més prestigioses d'aquesta indústria.
Sense detriment, Guerrers Orochi 3 no demana perdó per la manera d’auto felicitar-se per tal de posar les aparences de cameo i el servei de ventalls a la cara del jugador. Per als amants de la companyia, però, no és necessari perdonar.
La propietat intel·lectual de la història de Tecmo i Koei pot no mereix l’equivalent a hack-n-slash de Super Smash Bros. , però estic contenta que existeixi.
Guerrers Orochi 3 (Xarxa PlayStation (revisada), Xbox 360)
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Tecmo Koei
Estrenada: 20 de març del 2012
MRSP: 59,99 dòlars (360) / 49,99 $ (PSN)
Guerrers Orochi 3 es desplega en els anys següents als esdeveniments dels jocs anteriors, en què apareixen personatges de tots dos Guerrers de la dinastia i Guerrers Samurai es van veure obligats a un univers anacrònic amb el caprici d'un dimoni violent, Orochi. La línia de temps fracturada ha començat a establir-se en un nou món quan de cop i volta apareix una gegantina hidra fora del lloc i comença a matar-la sistemàticament tot.
Quan comença el joc, només queden tres generals vius. Com a culminació d’una batalla clàssica, ells també estan a punt d’afrontar l’oblit, només per ser rescatats a l’últim minut per un personatge totalment nou, el místic Kaguya. Per raons no explicades, té el poder de viatjar a través del temps i fa tasques als guerrers supervivents amb la cerca de reviure el passat per tal de rescatar a tots els que van morir.
Encara que està ple de diàleg ximple i els caràcters habituals, és interessant tenir en compte això Guerrers Orochi 3 sincerament intenta explicar la seva pròpia història original i atractiva aquesta vegada. A mesura que els personatges s’introdueixen amb els seus propis objectius i trames, estic encantat de dir que Omega Force fa un esforç real en la redacció, en lloc de simplement que els personatges cridin 'Justícia' i 'Caos' els uns als altres durant diverses hores (tot i que hi ha massa això). No és una narració premiada que canviarà vides, però la història és molt única i divertida aquesta vegada, que mereix un cop al cap.
La trama informa l'estructura del joc, que és una mica menys lineal de l'habitual. Cada capítol del joc conté diverses batalles, algunes que mouen la narració principal i altres que contenen històries laterals. Durant les principals missions, els jugadors poden presenciar la mort de personatges aliats i no podran reclutar-los com a herois jugables. Tanmateix, les missions laterals ofereixen l'oportunitat de lluitar contra una batalla que va tenir lloc abans el personatge va morir, el que li va permetre alterar esdeveniments futurs. Un cop finalitzada la missió lateral, els jugadors ofereixen una versió 'Redux' de la història de batalla, en la qual poden assolir nous objectius i salvar la vida del personatge, desbloquejant-los com a personatge jugable.
Entre les baralles, els jugadors poden passejar per un món concentrador, llançant partits per augmentar els nivells d’amistat entre personatges, parlant amb herois lligats significativament per desbloquejar missions i xerrant amb un ferrer per comprar i fusionar armament nou. La fusió d’armes fusiona els atributs especials de dos armaments per crear-ne un de més potent. Aquests atributs inclouen danys elementals especials, augment del poder d’atac contra determinats enemics, probabilitat més gran de trobar articles al camp i tota mena d’altres propietats útils. Comprar i fusionar armes requereix gemmes guanyades durant la batalla.
Les batalles consisteixen en la vostra esperada bogeria hack-n'-slash, una fórmula que encara crec agradable per la seva senzillesa catàrtica. Com sempre, els jugadors pugen contra un exèrcit d’oponents, compleixen objectius i matan tot el camí. Com és típic amb el Orochi La sèrie, els jugadors controlen tres guerrers i els intercanvien al capritx, cosa que ajuda a canviar el camp de batalla i a sobreviure a les dures trobades, un tret cada cop més útil en les dificultats del Hard and Chaos.
com puc executar un fitxer .jar
Els aficionats tindran un moment difícil per escollir els seus tres herois finals, però Guerrers Orochi 3 presumeix dels personatges més jugables de qualsevol Guerrers joc fins a la data. Hi ha més de 120 per triar, la majoria dels quals tenen el seu propi estil de joc i armament. Fins i tot molts dels personatges 'clonats' provenen DW7 utilitzar contingut descarregable, Xtreme Legends armes o grups mòbils clàssics per trencar qualsevol monotonia.
Els caràcters no només es divideixen entre ells Guerrers de la dinastia i Guerrers Samurai , però ara inclouen Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden , Ayane de Viu o mort , Joan d'Arc de Trompa , Nemea de Zill O'll , i Aquil·les de Guerrers de Troia . A més, Omega Force ha dissenyat diversos personatges originals basats en el folklore oriental, com ara el Tron -com Ne Zha i el demoníac Shuten-doji, que beu i escup diversos líquids per provocar danys. Cadascun dels jocs de crossover obté una nova etapa característica al seu voltant, per a un servei de fan afegit.
El joc principal té una quantitat lúdica de contingut fresc i familiar i la carn d'un sol jugador ha estat reforçada amb la cooperació en línia. Malauradament, Guerrers Orochi 3 insisteix en utilitzar el mateix terrible sistema de combinació que es troba a Guerrers de la dinastia 7 , on els jugadors han de fer una crida a l’ajuda i esperar que algú busqui un partit en aquell moment. Fins a la data, encara no he trobat un joc en línia, però hi ha l’oportunitat si els jugadors tenen sort.
Omega Force està desenvolupant un contingut generat per l'usuari amb aquest joc, que ofereix un nou mode 'Camp de batalla Musou' en el qual els jugadors poden crear i compartir les seves pròpies etapes. No és la característica més complexa del món, però és una divertida poca distracció que pot mantenir el joc fresc. Aparentment, s’aconsegueix escollir una batalla des del mode d’un sol jugador i canviar qui lluita contra ella, quin tipus de soldats habituals es troben i quines línies de diàleg es parlen. Els jugadors són convidats a penjar les seves creacions, que poden ser descarregades i revisades completament per altres usuaris.
Intrigant, Guerrers Orochi 3 omet completament una opció de veu en off anglesa, amb només el japonès original utilitzat per a tots els diàlegs. Per a molts, això serà vist com un positiu aclaparador, ja que el dubte anglès no és universalment popular. Tot i així, confiar en el text per assolir objectius i la narració és bastant complicat quan s’intenta concentrar-se en el joc, i trobo que tendeixo a faltar molt del que passa durant una batalla particularment agitada. Suposo que no es pot culpar del crit cridat que els actors originals emeten, i molts seguidors gaudiran del dubte més autèntic, independentment.
Guerrers Orochi 3 Probablement és el meu favorit Guerrers joc de la sèrie. Està farcit de brànquies amb contingut, amb prou caràcters, etapes i desbloquejables per mantenir l’entusiasta del hardcore durant mesos. Compta amb una enorme banda sonora amb melodies originals i clàssiques, desvergonyiment entrecruçat que segur que despertarà un somriure i funcions de bonificació que no s'han vist abans a la sèrie. Tot i això, és meravellós impressionant veure a Ryu xutant un cul a la Xina medieval, o a Oda Nobunaga fent la seva cosa en una platja plena de paraigües i globus de colors.
Tot i que hi ha moltes novetats, no serà suficient per guanyar el cor dels molts detractors vocals de la sèrie. No obstant això, els aficionats no han de dubtar a recollir aquesta entrada i aquells que busquen una quantitat ridícula d’accions de pirateria sense ànims trobaran un tresor de violència en aquesta oferta massiva.
Aquest és l’últim Guerrers joc, sense dubte.