review warhammer end times vermintide
Em sento com abans.
Esquerra 4 morts és un dels meus jocs preferits. L’estiu del 2009 es va passar estant fins a les cinc de la matinada, jugant les mateixes campanyes amb el mateix grup d’amics, i va ser de molt el més divertit que he tingut amb un joc. Malauradament, no hem sentit (oficialment) un ull de Valve sobre cap signe de tercera iteració. Amb els anys, he passat de títol a títol, amb l'esperança de trobar alguna cosa que m'agafés tan enganxada com els jocs.
Malauradament, tot i que molts d’ells són fantàstics, el mar de jocs FPS cooperatius que sortiran des d’aleshores no han aconseguit mai esgarrapar aquesta mateixa picor que L4D ho vaig fer. Segur, m'he divertit amb la Paydays i la Matant els Sòls del món, però res mai va arribar a ser comparable.
Assegureu-vos que ho tingueu en compte quan dic això: Fatshark Warhammer: Final Times - Vermíntida és el Esquerra 4 Mort 3 mai havíem tingut, per bé i per mal.
Warhammer: Final Times - Vermíntida (PC (revisat), PS4, Xbox One )
Desenvolupador: Fatshark
Editor: Fatshark
Llançat: 23 d’octubre de 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
PVP: 29,99 dòlars
Vermíntida està ambientat en el gòtic infrautilitzat Horaris finals configuració de l? Warhammer univers, on la ciutat d'Ubersreik ha estat assetjada per un exèrcit creixent de Skaven (homes de rata). Prenent el control d'una de les cinc classes de personatges diferents, quatre companys d'equip poden lluitar-se a través de 13 missions diferents. La de Vermintide Escriure, sens dubte, no guanyarà cap premi: cada missió està molt relacionada amb una història poc important que serveix exclusivament d'exposició per al nivell que hi ha a punt i no gaire més.
Per treure l'Skaven, cada classe té un gran ventall d'armes i equipaments diferents per triar. Alguns, com l'elf i el mag, confien més en les tàctiques àmplies, mentre que els gustos del nan i el vell mercenari són més capaços de posar-se a prop i personal i fer alguns danys reals amb armes cos a cos. Cada classe compleix el seu propi paper i, independentment de quina combinació tingui els cinc equips, tots ells junten junts per assegurar que cap personatge porta els altres.
El combat contra la mèlia se sent carnós i sagnant, i malgrat que en definitiva es deriva un botó fins que tot no sigui mort, se sent molt més implicat que això. Un cop dominat el temps necessari per bloquejar-me, anava fins els peus dels peus fins i tot amb els enemics més forts i sortia a sobre i deu meu em va sentir bé Mai no és tan complex Cavalleria o Transmisos de sang , però Skaven es va convertir en pols de boira vermella i munts de gotes a l’esquerra, a la dreta i al centre, i durant un breu temps vaig ser un déu que va matar rosegadors per ser venerat i temut.
Hi ha una gran varietat a les diferents etapes, i és obvi que Fatshark sap fer ús d’ambients per fer interessant el joc de la cooperativa. Des de la caminada pels carrers de la ciutat, passant pels pantans cap a un campament de Skaven, cada nivell se sent únic i gestiona un equilibri decent de passadissos lineals amb xocepoint amb algunes zones més grans fantàsticament complexes per assegurar-se que cap entorn s’enfosqueix.
ressenyes gratuïtes del convertidor de youtube a mp3
Per exemple, una missió té lloc completament en una àrea gran on l’equip es troba buscant bótes del que suposo que és la pólvora. Les diferents plataformes converteixen l’espai en un laberint vertical de rampes i escales que significa que es poden separar fatalment a una distància molt curta. Bon material. Un cop triomfats, tot l’equip es recompensarà amb trossos aleatoris, decidits per un rotlle de daus. La progressió del personatge Vermíntida és una de les diferències més importants entre aquesta i altres títols similars. En certa manera, funciona molt com Team Fortress 2's una gran varietat d’elements: gran part del botí disponible funciona com més d’un & lsquo; sidegrade ”que una actualització. La majoria dels articles no són categòrics millor que un element que ja teniu, però pot semblar millor amb el vostre estil de reproducció preferit.
Per exemple, el meu mag de foc té dues vies que m’agraden intercanviar: una funciona com una escopeta, amb un feix focal com a atac secundari per treure més enemics; l’altre se sent més com un rifle amb trets més precisos i ràpids, i com a secundari té una àmplia àrea d’efecte de curt abast. Cap dels dos és millor que l’altre, però realment he de canviar la manera de jugar en funció del que opto per utilitzar en una missió. Hi haurà, per descomptat, un punt en què estic molt anivellat per a ells, però a partir d’aleshores, tindré un grup complet d’estacions a escollir.
Es poden millorar les possibilitats d’aconseguir el botí que desitgeu en el rotlle de daus mitjançant la recol·lecció de grimoires, tomes i matrius addicionals disperses per la missió. La captura és que aquests dos tipus d’objectes ocupen un espai que es podria utilitzar per a cures precioses. Afegeixen un grau de risc i recompensa al joc, ja que els que repeteixen nivells amb un enfocament més plàcid obtindran millors recompenses que els que juguen de manera molt conservadora. És un sistema fantàstic que pot reunir equips realment, sabent que a la llarga hi haurà recompenses tangibles per cobrir-se.
Malauradament, només són extres. Quan elimineu les campanes i els xiulets superfluos i aconsegueixen matar la merda d'una horda de Skaven, el que us queda és un joc que, al final, va trepitjar el mateix territori que vam veure fa anys. Vermíntida no té influències en la màniga; els porta com un cos complet de lycra que surt res a la imaginació.
Per començar, la IA de Skaven és gairebé la mateixa que qualsevol joc de zombies: ja creen, es precipitaran cap a tu i continuaran colpejant-te fins que morin. Vaig aconseguir que els homes de rata no serien els més intel·ligents del món, però si són prou intel·ligents per fer armadures i formular tàctiques (aturar-se que és la base de moltes de les missions), segurament sabrien com freaking flanqueig de tant en tant? La majoria dels tipus forts de tipus Skaven tenen un L4D analògic: els esperpèntics i trempadors Gutter Runners són pràcticament caçadors, els Pack Masters poden allunyar els jugadors del seu equip igual que el fumador, i la rata Ogre és literalment només el tanc amb una cara de rosegador enganxada. Silenci dels anyells estil.
Aquesta manca d’originalitat s’estén també a les missions. Si bé els ambients són brillants, la manera en què avança els nivells se sent exactament igual Esquerra 4 morts . Tindreu l'encàrrec de moure's per un espai lineal, alhora que lluiteu contra ordres d'enemics generats procedimentalment, amb subministraments i emboscades més intenses a la caiguda del barret. Finalment, vosaltres i els vostres camarades arribareu a una conclusió que generalment consisteix en resistir-se contra una atacada més gran d’enemics abans d’escapar a un punt d’extracció. Si no és així, el vostre equip tindrà l’encàrrec de recórrer una zona una mica més oberta per recollir una quantitat predeterminada d’un determinat material, tot sobrevivint contra les hordes d’enemics.
Fins i tot la mecànica del treball en equip és la mateixa que Esquerra 4 morts . Si un company d'equip fa massa mal, quedarà incapacitat a terra fins que algú els pugui aixecar. Si moren mentre estan incapacitats, es produiran una mica més tard del nivell per ser rescatats pels membres restants. Els jugadors poden fins i tot quedar incapacitats mitjançant la col·locació de gotes mortals, esperant que algú els aixequi. Idèntic a 4 a l'esquerra deu meu Mort.
Com he dit, jo amor aquesta sèrie. Té tiroteig agitat, combinat amb una necessitat per a un estret treball en equip que pot reunir realment fins i tot els desconeguts. Despatxant hordes de zombis de manera divertida amb diverses armes i en diverses localitats sempre fetes de nou al joc tan divertit com la primera vegada, i Vermíntida molt se sent de la mateixa manera. Excepte Esquerra 4 Mort 2 va sortir fa sis anys i es demostra que les poques millores realitzades en la seva inspiració més òbvia no són suficients per deixar-lo reposar en el seu propi mèrit.
Unoriginalitat a part, també he notat alguns problemes tècnics Vermíntida , especialment quan es tracta del servidor backend que gestiona la progressió i la confecció de personatges. Va haver-hi períodes relativament freqüents o temps en què la concordança duraria molt més del normal. Fatshark ha aconseguit mantenir-se al màxim de la majoria de problemes i sembla que els estarà arreglant ràpidament en els dies posteriors al llançament del joc, però encara han estat prou prevalents com per a posar-me en joc.
En definitiva, Vermíntida és més que la suma de les seves parts. Té una magnífica direcció visual i un disseny de nivell, amb un sistema de progressió de caràcters que em va fer voler continuar escullant el nou botí només per veure quines opcions s'obriria per a mi. El combat és satisfactori i la manera en què es fomenta el treball en equip significa que he aconseguit connectar-me amb desconeguts totals de manera en què no he tingut l'oportunitat de fer-ho gaire temps. No em molestava amb les persones aleatòries a Internet, durant la missió, mentre eren els meus companys d'equip, i fins i tot coses com Payday no he aconseguit donar-me aquesta sensació. M’he divertit molt i, sens dubte, no em penedeixo del meu temps. Recomano absolutament a qualsevol persona que gaudeixi de la cooperació FPS per provar-la, perquè potser seria el millor que hagi sortit en molt de temps.
Només desitjava que Fatshark hagués intentat ser tan original en el joc com en la direcció visual. De vegades, només sentia que estigués jugant a un mod i, depenent de com ho veieu, és el més gran compliment o el pitjor absolut sobre el que puc dir Vermíntida .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)