review dynasty warriors 7
No es pot enviar a aquest fan per Wu
Quan es tracta de munyir una franquícia, poques empreses són tan impressionants en el seu zel com Tecmo Koei. Es tracta d’una empresa que no només n’ha llançat set Guerrers de la dinastia jocs (amb un vuitè lloc), però van aconseguir produir dues principals propietats spin-off, cadascuna amb les seves pròpies seqüeles, i s’allibera amb l’alliberament de dos versions de spin-off de totes les quotes principals que produeix.
Cadascun Guerrers de la dinastia sequel obté dos seguiments que copien la majoria dels actius i afegeixen uns quants nous continguts, Xtreme Legends i Imperis . Ja hem revisat Xtreme Legends per a la setena entrega, que va introduir nous personatges i escenaris, però ara Koei ha tornat amb el programa Imperis variant: una actuació estratègica del joc principal que fa que els jugadors uneixin el regne mitjançant la política i la força.
Tan desmesurat com el Guerrers de la dinastia Els llançaments són, els fans solen trobar la variant spin-off prou interessant per donar-los una passada. Tanmateix, sembla que Tecmo Koei és inversemblant a gastar diners o exercir cap Esforç darrerament, les seves tàctiques habituals han esdevingut menys fàcils de passar per alt, un problema totalment evident en Dynasty Warriors 7: Imperis .
Dynasty Warriors 7: Imperis (PlayStation 3)
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Tecmo Koei
Estrenada: 26 de febrer de 2013
MSRP: 49,99 dòlars
Dynasty Warriors 7: Imperis , com passa amb la majoria Imperis Les variants, prescindeixen de la història consolidada dels Tres Regnes Xina i donen llibertat als jugadors per conquistar el regne de qualsevol manera que triïn. Assumint el paper d’un governant o d’un subjecte, els jugadors han de conquerir lentament la Xina prenent el territori i reforçant les seves pròpies forces.
En el darrer Imperis joc, era més divertit ser vassall que un governant, però aquesta darrera entrega millora els elements estratègics per revertir el factor d'entreteniment. Tot i que no hi ha molta diferència pel tipus de personatge que desitgeu, el fet de poder prendre totes les decisions i acumular tota la recompensa és molt més satisfactori que simplement nivellar i participar en la batalla quan calgui. També pot ser molt agradable mantenir-se com a generalment baix, a continuació, encendre el governant i declarar la independència abans de triturar el regne que vau servir.
algorisme d'ordenació en pila c ++
Imperis es basa principalment en torns, els jugadors han de triar una acció per torn. Aquestes accions poden incloure tropes d’entrenament per augmentar la seva capacitat de combat, invertir en armament per accedir a armes de nivell superior, emprar generals de les files enemigues o parlar amb camarades per millorar les relacions de personatges. Cada acció costa recursos (menjar, informació o or), però pot augmentar els seus trets de govern.
Un nou sistema d'anivellament eleva els atributs de la 'fama' dels jugadors en funció de les decisions preses. Un jugador que imposi la població o executi soldats capturats pujarà el tret 'Mal', mentre que un que entreni diligentment les tropes obtindrà les files 'ordenades'. Aquests trets regeixen el tipus d’estratègimes que poden utilitzar els jugadors en la batalla, així com l’èxit de diverses activitats. En diversos punts, també es poden produir situacions aleatòries al regne amb dues opcions diferents. Per exemple, un funcionari corrupte pot demanar suborns i es pot triar si el pot sancionar o obtenir una part de l'acció. Aquest escenari pot tenir un impacte en les estadístiques de la seva bondat o malesa, així com els beneficis nets monetaris.
Tot i que s'han intentat reforçar el govern Imperis , al final encara es tracta de lluitar. Invadir territori enemic consisteix a capturar bases en un camp de batalla mentre s’involucren en l’acció de combinar botons que tots coneixem i estimem. Com sempre, la idea general és crear una cadena de bases aliades entre el vostre camp principal i l’enemic, matant-ho tot pel camí. A l’hora de defensar el propi territori, s’apliquen les mateixes regles, tot i que un equip defensor també pot guanyar simplement sobrevivint durant un període determinat de temps.
Un nou tipus de batalla és l’Escaramussa. Escaramusses es poden llançar a qualsevol territori proper i tenen objectius senzills, com protegir un aliat o derrotar a molts generals. Les escaramusses amb èxit poden malmetre el territori enemic abans d’intentar envair-lo, facilitant l’expansió. Els vassalls d'un governant poden optar per escaramussar el seu propi albir, reduint la necessitat d'un atac personal i deixant-lo anar directament a la invasió.
Els jugadors equipen els estratagemes esmentats anteriorment per utilitzar-los un cop per batalla, i d’aquesta manera tindran diversos efectes útils. Usant estratagems, els aliats (i els enemics) poden convocar unitats d'elit, reduir la força d'una base incendiant-la, convertir bases en tresors que aportin recompenses extra posteriors a la batalla o fins i tot fer aparèixer un panda al camp de batalla. L’èmfasi augmentat en l’ús d’aquestes tàctiques ajuda a fer-ho particular Imperis destaquen una mica més, i els trucs més avançats no es troben sense el seu valor d'entreteniment.
Per demanda popular, Create-A-Warrior ha tornat, permetent als jugadors elaborar els seus propis personatges. CAW s’ha ampliat bastant, amb peces de vestit molt més a l’ús i una major llibertat en la manipulació de les característiques facials. A més d’armes i conjunts mòbils, els jugadors poden subministrar personatges creats amb dos atacs musou escollits de qualsevol dels existents, independentment del joc general. Tot i que es poden fer alguns guerrers imponents o hilarants, el sistema segueix essent generalment simplista i no l'he trobat massa engrescador, fora de l'intent del testimoni de fer una aparició de la inhumanitat i anomenar-lo Chungus.
millor programa de neteja per a Windows 10
Dynasty Warriors 7: Imperis és una experiència prou sòlida, però també es sentia mandrós, fins i tot per les normes de la seva pròpia sèrie. No tinc ni idea de què passa amb Tecmo Koei en aquest moment, però últimament han estat tallant cantonades i Imperis no és una excepció. Com altres recents Guerrers Els llançaments relacionats, només hi ha una pista en idioma japonès, cosa que alguns fan poden apreciar, però que surt a mi com cada cop més barata i miserosa. El tema principal neix del fet que, com altres Guerrers jocs, Imperis pot ser una experiència caòtica i, simplement, no hi ha oportunitat real de parar i llegir subtítols mentre els combats són més ferotges. Amb els aliats i els enemics que es criden entre ells en japonès, em trobo perdent la pista del que passa i, posteriorment, em sento molt menys implicat en la batalla.
Una altra dada frenètica és que Imperis conserva molts dels moviments de Guerrers de la dinastia 7 , no les versions millorades trobades a Guerrers Orochi 3 . Això significa que hi ha molts més personatges clonats i menys varietat en el joc. Mentre que a Guerrers Orochi 3 , generals com Cao Cao i Sun Quan tenien diferents moviments tot i utilitzar les mateixes armes, Imperis es remunta a que mitja dotzena d’usuaris d’espasa es comportin tots de la mateixa manera. Per sort, alguns dels personatges aconsegueixen fer servir les seves armes DLC, i en Xu Shu hi ha un nou personatge que redueix la repetició a poc , però el resultat net segueix sent bastant poc rigorós.
Realment no hi ha massa contingut a la taula, sens dubte no és suficient per justificar una compra per a aquells que ja en tenen una tres llançaments que utilitzen el joc i els recursos de DW7 . Un cop conquerida la Xina, no hi ha molt més que fer-ho, però tornar-la a conquistar, un procés que es fa força avorrit un cop hagueu arribat al punt mig de qualsevol campanya i sigui tan fort que només cal seguir rodant per territoris, afirmant. ells i seguint endavant.
El Imperis Les sèries generalment es consideren el millor tipus de Guerrers de la dinastia spin-off, però amb els darrers esforços de Koei sense esforçar-se sense esforços, aquest llançament particular resulta innecessari i inútil, especialment amb Guerrers de la dinastia 8 ja sortint al Japó i inevitablement preparant-se per a un llançament occidental en qüestió de mesos. Aquest és encara un joc prou decent si literalment no pot obtenir el vostre fill Guerrers jocs, però per a aquest aficionat a la vida de la sèrie, Koei ha estat llançant massa temps des de fa temps, i estic a punt del final de la meva lletra.
L'admirador general de la sèrie seria millor que ho fes per saltar-ho i només espera Guerrers de la dinastia 8 és cap a on ha anat tota l'energia que falta.