review wandersong
Un conte de bard
Vull explicar-vos un moment molt concret en aquest moment cançó caminar . S'arriba gairebé a la meitat del joc. El bard, el nostre protagonista per aquesta aventura, es troba absolutament a les portes. És letàrgic, descarat, i ha renunciat definitivament a si mateix, de manera que va tornar a viure amb la seva mare en un poble ple de gent miserable. Es troba al mínim dels mínims, però la seva mare no en sentirà res. No vol un fill trist, vol un noi feliç. Així, en un esforç per apaivagar la seva mare apassionada, el bard forçarà un somriure dolorós i trist a la cara en qualsevol moment que miri la seva mare.
És desgarrador i reconfortant, alhora, i el tipus de detall petit, innecessari, però acollit cançó caminar un dels jocs amb més encant de l'any.
Wandersong (Switch (revisat), PC)
Desenvolupador: Greg Lobanov
Editorial: Humble Bundle
Estrenada: 27 de setembre de 2018
MSRP: 19,99 dòlars
L’obertura de cançó caminar troba el nostre protagonista el bard, que després anomenaré Lamb, una mica decebut amb la seva situació. El món s’acosta. La deessa Eya, que va crear el món els eons fa amb una cançó, està preparada per cantar una nova melodia i acabar l’univers actual, substituint-lo per quelcom nou. Només una persona és capaç de ser l’heroi d’aquesta aventura i no és el bard. No, ho sento, però salvar el món és una tasca per a algú que realment tingui la força superior del cos per portar correctament una espasa. El bardo no pot fer això, és massa feble. Tot el que pot fer és cantar, però això pot ser suficient per salvar a tots els que li importen.
La veu del bard és el mecànic central de cançó caminar . Amb el Joy-Con adequat, puc utilitzar la barra de control per seleccionar un to de la seva roda de veu per resoldre trencaclosques o guiar el meu personatge a través de diverses seccions d’història. De vegades això significa ajudar a un jove músic a connectar-se amb la mare morta, altres vegades significa dirigir un grup de pirates en un cant marítim mentre naveguem d’illa a illa. cançó caminar es pot descriure millor com un joc d'aventura de desplaçament lateral amb seccions de trencaclosques, ritmes i plataformes. Aquest no és un joc que desafiarà ningú, sinó que és un viatge eclèctic perquè els jugadors gaudeixin del principi al final. I el que fa que aquest joc sigui tan maleït és la història.
A la pàgina Kickstarter de cançó caminar a partir del 2016, el desenvolupador Greg Lobanov va ser nomenat abandonat Lligada a la terra , Sobre el mur del jardí , i El meu veí Totoro com a influències de la història. Totes les referències de màxima qualitat, però el títol en què no puc deixar de pensar-hi mentre jugo és Paper Mario: Color Splash . O realment, qualsevol títol de la versió Paper Mario sèrie excepte aquella 3DS. Quan veig el ritme de la comèdia, com la història passa de la levitat en els seus moments més embrutats abans de tirar-me amb l’humor, no puc sacsejar la sensació que Lobanov està prestant el flux i la fórmula de la sèrie amb resultats meravellosos.
Cada acte de la història és un escenari totalment nou amb nous personatges, noves bromes i noves revelacions sobre l'heroi i els seus companys. També hi ha almenys una referència fora de l’esquerra de Sheryl Crow. El bard és hilarant, acosta la seva cerca amb una ingènua ingenuïtat que s’adapta millor a una narració ja que s’aventura en camins alegres i emocionals. La gran part del viatge és Miriam, una bruixa incorregible que troba el seu viatge inútil, però comença a mostrar-se el seu veritable jo més lluny de casa en què viatja. Hi ha altres membres del repartiment, però escriure els seus desenvolupaments personals s’allunyaria una mica massa cap al territori esporàdic.
Els actes també introdueixen nous girs sobre els mecànics que canten els bardos que utilitzaran quan viatgen per trobar-se amb cada supervisor. El flux de cada acte segueix una fórmula similar, tot i que el contingut de cada acte difereix molt. El bardo arribarà a un lloc nou, coneixerà els vilatans, resoldrà el seu problema central amb el seu cant i, després, aprendrà una cançó que li donarà accés al món de l’esperit. Aquí és quan vaig utilitzar aquestes noves mecàniques, com ara controlar el vent o la velocitat de les plataformes, mentre navegueu per les seccions de plataformes lleugeres del joc. Res no és massa difícil i, si em moro, el joc és bastant generós amb punts de control.
També és generós el talent que sóc pel que fa als controls. Durant una gran majoria del joc, tot funciona exactament com caldria. Res em produeix problemes fins arribar als moments en què cançó caminar en realitat requereix una mica de ritme. La majoria de trencaclosques no requereixen que tinguin ritme, ja que s’assemblen més a un joc Simó . Però quan haig de interpretar la cançó per entrar al món de l'esperit, he de tocar en temps les notes de la roda de veu. No estic segur que els petits pals analògics del Joy-Con siguin ideals per a la precisió que es requereix aquí. Mai fallo aquestes porcions, però puc dir que he tocat notes massa tard.
El que més em molesta de fer servir aquestes porcions no és que trobi a faltar una nota o dues, sinó que sento que em trec l'excel·lent àudio que es troba a tot arreu. cançó caminar . El bard és capaç de cantar en qualsevol moment del joc, que és un fantàstic aparador del disseny del so. El seu to canviarà en funció del seu estat d’ànim. Quan està trist i deprimit, gairebé no emet sorolls. Quan és el més feliç, fa entonar les melodies com una monja en un Alp suís. El mecànic de cant és tan intel·ligent que acostumo a utilitzar-lo, a vegades robant-me la partitura igual d'impressionant d'All Shell in the Pit.
La banda sonora de cançó caminar fa tot el possible per alleugerir l’estat d’ànim i la meravellosa direcció d’art del llibre d’històries sens dubte l’ajuda a veure la part d’un trencall de llum, però enterrat sota l’assolell exterior és una cosa més morosa. El nucli de la narració gira entorn del deure i el destí, i la sensació d’impotència que puguis sentir quan intentes abordar un problema molt més enllà de les teves capacitats. Com més m’enfoco en aquesta convalescència, pitjor em sento per l’experiència, tot i que si alguna vegada em desentenen, només puc prémer el botó de ball i veure que el bard s’agita els malucs i s’amaga el canell com si algú hauria de posar-se un anell. ella
diferència entre proves àgils i cascades
cançó caminar és el joc més satisfactori emocionalment que he jugat el 2018. És un passeig muntanya russa a través de tota la sensació, tot embolicat en un món de paper per a la construcció. Ni tan sols sabia que aquest joc existia fa un mes. Ara, és un que no oblidaré mai.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. L’escriptor destructoid Jonathan Holmes té una botiga de dolços anomenada després d’ell en el joc. Com sempre, no es tindrà en compte cap relació amb la cobertura.)