review void bastards
Camió espacial
el millor convertidor de youtube a mp4
Jonathan Chey, un dels brillants ments responsables Xoc del sistema 2 , està al darrere Bastards nuls . Això és un gran producte per a molta gent, inclòs jo. Algú amb aquest tipus de ment de desenvolupament va crear un tirador de primera persona? Compta amb mi!
Fins i tot sense un nom com Jonathan Chey darrere d’aquest projecte, només mirar el joc en captures de pantalla o en vídeo el ven al 100%. Vaig veure primer Bastards nuls cortesia d'alguns vídeos retuits que de seguida va agafar la meva intenció. Però els noms i els visuals només arriben tan lluny, el joc haurà de ser realment jugar bé per fer una impressió.
Bastards nuls (PC)
Desenvolupador: Blue Manchu
Editorial: Humble Bundle
MSRP: 29,99 dòlars
Data de llançament: 28 de maig de 2019
Bastards nuls col·loca els jugadors a les sabates de presos espacials a l’atzar mentre busquen una sèrie de peces per reconstruir un disc FTL trencat (més ràpid que la llum) per a una nau espacial. Es tracta de l'abast de la trama: a mesura que es compleixin els objectius, s'aprenen alguna cosa més encara falta i és hora d’aventurar-se a aconseguir-ho. El Xoc del sistema Per a mi, la comparació no és absoluta, ja que hi ha una certa sensació de manca de llocs complots Bastards nuls segons els 'desitjos que era Xoc del sistema 'categoria. Si bé alguns detalls al món ajuden a crear la sensació que es tracta d’un univers establert, no hi ha res concret que atragui a algú a qualsevol tipus de tradició.
El joc fusiona tres elements diferents: recórrer un mapa estrella, explorar vaixells i elaborar articles. El bucle consisteix en passar d'una nau a una altra a través del mapa estrella tot detectant el nou element necessari perquè la trama principal avanci. En fer-ho, exploren els vaixells, saquegen articles i maten enemics. En tornar, els objectes saquejats sovint es poden convertir en armes, armadures o accessoris nous. És un bucle prou sòlid però pot començar a sentir-se cansat més aviat.
Un gran factor contribuent és la semblança donada a molts dels bucs. Queda molt clar que les naus combinen aleatòriament les habitacions amb un disseny. De vegades s’hi afegeixen habitacions noves a la piscina, però gran part de cada vaixell se sent el mateix que fa poc per disparar la familiaritat amb cada vaixell. Hi ha modificadors aleatoris a la majoria de nivells, cosa que els fa sentir una mica més únics. Hi ha modificadors positius i negatius, i qualsevol nivell pot tenir qualsevol mescla.
Com puc veure un fitxer XML
) El ambient en els nivells és important. La música, combinada amb l’estil visual i els petits detalls, fan de cada nivell un goig d’explorar. Un cop més, és impossible sacsejar el sentit del deja vu, i això no és cert Xoc del sistema nivell d’atenció i atenció, però és impressionant, especialment per a un joc en el gènere.
Mentre es continua explorant el mapa estrella, els enemics més perillosos comencen a generar-se dins dels bucs. Un grapat d’aquests enemics tenen dissenys interessants que canvien la manera d’apropar-se, tot i que alguns ho fan provocant frustració. Els enemics d'una nau es mostren prèviament i permeten a la gent portar les armes adequades a la missió. Dit això, totes les armes fan servir municions separades per la qual cosa hi ha vegades que les armes preferides no es puguin utilitzar per falta de recursos.
També hi ha altres recursos per gestionar. Cada moviment del mapa estrella pren menjar i combustible, que es pot trobar a les missions ia altres llocs. També es pot consumir menjar al mapa estrella per recuperar la salut (sense moure’s). El joc ens obliga essencialment a salvar constantment el màxim possible a cada missió per continuar.
Una altra brossa s'utilitza per crear noves armes i aparells: i fins a tres tipus diferents d'armes per dur a terme cada missió. Es representa la pistola i l'escopeta típics, però també hi ha dissenys únics i interessants. Per exemple, hi ha un dispositiu que fa desaparèixer instantàniament un enemic i disparar-lo de nou tornarà a col·locar l’enemic al nivell on s’apunta l’avatar. He fet servir això per treure una amenaça enorme a nivell i, després, els vaig arrebossar directament en algun incendi. Booya.
De fet, hi ha una gran quantitat d’interaccions interessants a les quals té accés. Un exemple senzill seria llençar la mina de proximitat i després disparar-la per matar torretes estacionàries. Un altre pot ser atraure els enemics a la part superior dels cables exposats abans de bufar la cara del tot. A mesura que el jugador aprofundeix en la profunditat, s’incrementen més riscos ambientals i sovint hi ha més oportunitats de creativitat.
Després de la mort, a un nou pres es proporcionen nous trets. Aquest nou presoner comença més enrere (però no al principi) al mapa de les estrelles. Això és especialment punible després de reunir molts aliments o combustible i pot resultar una mica descoratjador haver de tornar a adquirir molts d'aquests materials. Per sort, es conserven la majoria de les coses importants que destinen a la fabricació d'armes i aparells nous, sempre que hi hagi sempre una sensació de progressió.
A més de tot, hi ha l'estil visual excel·lentment elaborat. No puc dir prou com com es veu aquest joc . Es tracta essencialment d’un còmic que cobri vida. Les animacions no són suaus, sinó que passen d’un fotograma important a un altre. Les textures són planes i els colors apareixen. Bastards nuls és fàcilment un dels jocs amb més bon aspecte que he jugat.
Bastards nuls és interessant perquè mai no m’ha donat la sensació de “córrer més”. No es tracta d'un addictiu en la mateixa línia que Spelunky o Rogue Legacy . De vegades sentia que necessitava un descans a causa d’una frustrant combinació d’esdeveniments i tenia bàsicament interès zero per “restablir”. En general, no hi ha molts elements singulars en cap carrera individual que normalment mantenen l’interès del jugador. Si bé cada supervivent té trets específics, no és gaire freqüent que s’hi sumin més.
En general, no estic segur del que suposa ser el factor motriu en un moment donat. Suposo que el desbloqueig de noves armes o la seva actualització és un empat important, però mai vaig sentir el mateix impuls i el mateix interès en una carrera determinada. La trama és literalment 'oh, necessitem això arreglat ara, si us plau, obteniu-ho', de manera que això no està interessant ningú.
vull ser un provador de productes
Bastards nuls és un bon joc. Sembla molt bé i té una aparença increïble, però li falten alguns dels “ganxos” que molts especialistes guarden. Té un ambient fantàstic, però no fa molt per animar realment aquells que ho experimenten a absorbir-ho tot. l’estil és una mica de màgia absoluta, però aquesta sensació de sorpresa no es tradueix en joc.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)