review progress sea thieves
Navegar m’emporta
Mar de Lladres té una base sorprenent. És clar que des de fora mira i la sensació que es desgrana la primera vegada que puja al vaixell, traça un recorregut, aixeca l'àncora, baixa les veles i parteix d'aventurar-se en un món compartit en el qual hi ha altres tripulants fent-ho. el mateix. És màgic.
Però, quant durarà? Quant de temps es pot mantenir un joc de caixa de sorra impulsat per la societat un cop us heu acostumat als tipus de cerca, caigut en un solc i el capritx inicial comença a disminuir? Això va ser el pregunta sortint de la secció Mar de Lladres beta, i és que encara no puc respondre del tot.
diferència entre proves funcionals i no funcionals
Mar de Lladres (PC (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Rare
Editor: Microsoft Studios
Llançat: 20 de març del 2018
MSRP: 59,99 dòlars
La major part del meu temps amb la beta em vaig passar en una tripulació completa de quatre persones, que és la manera ideal de jugar Mar de Lladres si podeu escorcollar jugadors comunicatius fidedignes i sensibles. (La concordança, com es pot imaginar, és molt reeixida. Algunes persones tenen diferents longituds d'ona.) Ens repartiríem les funcions, amb alguns de navegació i direcció, i d'altres manegen els canons i corrien per sota de la plataforma. remenar les fuites que puguin sorgir quan inevitablement prenguéssim foc de canó o atracéssim molt a prop de la costa.
eines de prova automatitzades per a aplicacions web
El meu temps amb el joc complet, en canvi, fins ara ha estat sol o en una tripulació de dues persones. El joc en solitari pot sentir-se com una experiència molt diferent, per bé i per mal. És satisfactori, engrescador i, fins i tot, relaxant-se per ser l'únic responsable d'un vaixell; exerceix tota la gamma i hi ha un millor sentit de la propietat. No pensava que m'importaria viatjar pel meu compte, però he passat una estona meravellosa navegant sense propòsit, només pausant-me per investigar el estrany vaixell enfonsat o l'illa visible.
Fer cerques no és tan divertit sol. Mar de Lladres té tres principals empreses comercials: una que us envia a buscar tresors enterrats (X marca el punt!), una que us demana capturar animals i transportar càrrega preciosa i una que es tracta de fer duels amb esquelets. La navegació real és perfectament manejable pel vostre compte, però hi ha treballs inherentment més concorreguts a mesura que feu trossos d’anada i tornada amb un cofre, una gàbia, un crani, o qualsevol cosa que vulgueu per obtenir la recompensa en un lloc avançat.
A mesura que realitzeu viatges de diferents empreses comercials, obtindreu reputació i posicionareu amb cadascuna d’elles, desbloquejant missions més complexes (i que paguen millor) i la capacitat de comprar material exclusiu. A part de l'objectiu final del joc de convertir-se en una 'llegenda pirata' i accedir a un amagatall especial, progresseu-hi Mar de Lladres és cosmètic. El vostre guanyador d'or pot anar cap a roba, accessoris, estils de cabell, equipament i armes, però tot es tracta de la moda. El mateix passa amb posar el vostre propi segell personal a l’exterior i a les veles del vostre vaixell: és cosmètic. Això no sentirà bé amb tothom.
Tal i com està, sento com caure en algun lloc del mig. Crec que n’hi ha prou per fer-hi Mar de Lladres al llançament, com algú prou motivat pel propi viatge i pel desig de semblar fabulós a la mar oberta. M’agrada que tothom estigui en peu d’igualtat, amb enginy. Però també puc simpatitzar amb les persones que necessiten un impuls més per continuar jugant al llarg del període de lluna de mel. És clar que Mar de Lladres Podrien tenir la possibilitat de tenir més peces en joc, més ingredients per ajudar a donar a conèixer moments salvatges i sense inscripcions a mesura que els equips dirigits pels jugadors xoquen o cooperen entre ells. Estic segur que Rare ho sap.
Ja tindré més que cobrir a la revisió completa un cop hagueu resolt les endevinalles de diverses parts, he esborrat totes les ones en un fort de crani i, esperem, que es prengui el kraken. Sóc un pirata sense nom que encara sent les coses fora. També es discuteix l'estabilitat del servidor. Només he topat amb problemes de connexió una vegada, un període de 20 minuts més o menys, però no podia jugar, però les coses podrien canviar fàcilment a mesura que passessin més jugadors.
M'agrada Mar de Lladres , però no m'encanta, almenys encara no. És fàcil somiar una llista de desitjos de funcions i elements que rar podria presentar per expecialitzar el joc i he d’imaginar que hi ha moltes coses divertides en les obres. De moment, però, el que veus és en gran mesura el que obteniu. Si el budell t’ho diu Mar de Lladres es veu massa lleuger sobre el contingut per a durar-ho tot el temps, és millor esperar i veure.
Amb un suport sostingut, això podria convertir-se en un clàssic multijugador. Considereu els meus dits creuats.
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
fer una còpia d’un array Java