review umbrella corps
Un altre mínim en la muntanya russa Resident Evil
És un moment estrany per ser un Resident Evil ventall. La següent iteració de la sèrie s’acaba d’anunciar a E3 i sembla que s’allunya de l’angle pesat per l’acció dels darrers jocs (i m’ha agradat molt la demostració!). Una nova remesa del volgut segon joc està en marxa. Un cop d'ull a aquestes novetats recents, fa que Capcom tingui la seva merda i neteja la marca.
I és justament per això Cos de paraigües devia ser abatut.
Cos de paraigües (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 21 de juny de 2016
PVP: 29,99 dòlars
Permetin-me establir això directament des del principi: una història lateral multijugador a la web Resident Evil univers que fa que el jugador sigui un agent de la malvada Umbrella Corporation té mèrit. Segur, Operació Raccoon City ja ho vaig provar amb uns resultats horribles, però això es deu principalment al fet que el joc es va sentir horrible i semblava un intent de provocar nous esdeveniments en un antic cànon. Només cal mirar la imatge anterior. Aquesta representació idealitzat per aquest ridícul sembla que podria ser entretinguda si el joc fos divertit.
sintaxi java vs c ++
Malauradament, el que tenim aquí és un desastre fang que no funciona gairebé en tots els sentits. Com a membre sense rostre del cos de paraigües, podeu jugar a diversos modes de joc en partits en línia 3 a 3 o a través d'un mode d'un sol jugador anomenat Experiment. Comencem per això. L'experiment és un llarg tutorial amb alguns Resident Evil el text de sabor que s’hi llença (que confirma que Wesker probablement ha tornat, el que, bo). Mentre corre i recorre les recreacions de zones emblemàtiques de la sèrie, fareu una de les tres coses: matar un nombre d’enemics per recollir el seu ADN, recollir cinc maletins o retenir punts aleatoris al mapa.
Aquests interessants objectius es treuen directament del mode multijugador, que és una manera barata d’afegir una campanya d’un sol jugador. Podria estar bé si el rodatge fos satisfactori d’alguna manera. Malauradament, tot i que hi ha uns quants canons que reconeixereu dels jocs anteriors (la pistola Matilda de foc, el raig Lightning Hawk), la resta són mitralladores i escopetes que se senten indistinguibles. La càmera es fa zoom massa propera a la part posterior, però sempre es pot canviar a una vista en primera persona per obtenir una millor visió. Si bé en teoria m'agrada aquesta idea, la transició és una mica massa lenta per ser realment útil. El fet de disparar sempre és fort, i la velocitat de fotogrames constantment fluctuant ho fa encara pitjor. Sincerament, em va semblar que estigués executant el joc en un ordinador capaç que tenia problemes horribles de calefacció, perquè la taxa de fotograma va passar d’uns 15 a 60 literalment 50 vegades per partit.
Com que ràpidament vaig créixer odiar els canons (excepte les escopetes, ja que em van permetre passar més ràpidament aquests dolorosos nivells), em vaig alegrar de veure que hi havia un parell d’opcions cos a cos. Podeu utilitzar una matança d'un cop per a la majoria dels enemics fent-los batre amb la pistola, que acaba sent més eficient que utilitzar armes diferents. Furiosament, hi ha moments en què es produeixen vibracions d’impacte en el controlador per informar-vos d’un registre registrat, però els zombies no reaccionen del tot. Atès que la seva força sembla variable, això de vegades condueix a ser colpejat només dues vegades i morir a l’instant, de vegades restituint els seus progressos uns quinze minuts en els nivells de frustració més frustrants.
Una altra opció cos a cos és el 'brainer', inesperadament hilarant. És una arma de pica-pica que us permet esprintar, colpejar zombis. També es pot carregar per un cop de mort a jugadors humans, que s'ha convertit ràpidament en el meta-joc aquí. És divertit veure els jugadors corrent a gran velocitat tractant de fer cervells, però també és una mica trist ja que invalida bàsicament totes les altres tàctiques. També provoca un retard estrany, com si el joc lluiti per processar l’animació de cervell.
L’experiment comença prou fàcil, però finalment els nivells es converteixen en tres assumptes rodons que m’han fet voler apuntar cadells (i fotut els animals encantadors!). La majoria dels enemics són zombies habituals, però, finalment, els gossos Cerberus, Los Plagas i una cosa regeneradora surten a jugar. Els dos últims poden matar-se gairebé instantàniament i són esponges de bala. Hi ha hagut moltes vegades que hauria estat al cap d’uns tres segons abans d’acabar quan un Plaga generaria darrere meu i em mataria, aniquilant el meu progrés i obligant-me a reiniciar. No serveix perquè els enemics es tornin a reparar indefinidament, invalidant bàsicament qualsevol tipus d’estratègia que es vulgui utilitzar.
Una de les úniques qualificacions de bescanvi sobre el joc és l’extrema agilitat que es dóna al vostre personatge. L'espiració és agradable i ràpida, cosa que permet que puguis passar els objectes només en entrar en contacte amb ells. També hi ha alguns punts a cada nivell on podeu saltar ràpidament usant el brainer per ajudar-vos. Gairebé tots els mapes són minúsculs, de manera que generalment podeu arribar d'un punt a un altre amb un bon flux. Malauradament, aquestes mecàniques simplement no s’utilitzen gaire sovint. Com que es pot anar amb rapidesa i explorar de forma divertida a la velocitat de la llum, tampoc hi ha cap raó per utilitzar el sistema de coberta.
No seria injust jutjar a un joc multijugador principal a la seva campanya, però la diversió inherent a jugar amb altres persones no és suficient per bescanviar Cos de paraigües . El mode de mortalitat d'una sola vida no funciona realment perquè la mort arriba tan ràpidament, a més, els temps de càrrega són molestos. Els modes que he esmentat anteriorment pel que fa al cicle Experiment quan jugues a Multi Mission, a més d’uns quants altres: obtenir ADN de zombis especials durs, matar el MVP a l’altre equip, retenir maletins el màxim de temps possible, i recollint collarets de jugadors morts. Aquests són tots els tipus de jocs més exclusius que podeu trobar en altres jocs millors.
M’agrada el estrany mapa que apareix cada vegada que moriu i espereu una reaparició. És una mena de mapa isomètric que fa que el camp de batalla sembli un joc de taula. Realment no canvia res sobre la manera de jugar, però és divertit mirar.
Un altre mecànic únic que tenia potencial és el 'Zombie Jammer'. Cada jugador té una petita màquina a la part posterior que fa que els zombis els ignorin, permetent-los concentrar-se en matar adversaris controlats per humans. En teoria, m’encanta la idea de lluitar contra un altre jugador, però aconseguir el tir perfecte en el seu Jammer, deixant-los afrontar un eixam. El que realment acaba passant és que l'AI dels zombis és tan terrible que encara no et fan cas i es poden imposar amb diverses bales. Si el joc fos una mica més suau, el Jammer només podria haver donat a aquest joc la seva pròpia identitat. En canvi, és només una altra oportunitat perduda en el que sembla una estranya amalgama de tiradors multijugadors superiors, completats amb armadures, armes i calcomanies personalitzables. Heck, Call of Duty ja tenia zombis, així que no entenc l’intent mig de Capcom d’intentar recrear aquell èxit.
Volia agradar Cos de paraigües . Al tractar-se d’un títol de preu pressupostari, vaig pensar que potser Capcom tenia una idea centrada que volia transmetre. En canvi, el que tenim és una vergonya per a la sèrie, sobretot tenint en compte que és similar al mini-joc dels Mercenaries Residents Evils 3-6 , excepte pitjor. Quan un mode secundari en els seus jocs principals sigui millor que el que esperes que pagui diners per a la gent, els enyorarà algunes persones.
Si us plau sigues bo, Resident Evil 7 . No deixis Cos de paraigües derruir-te
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
el millor programari de clonació per a Windows 10
P.S. Heus aquí un bonus. GIF, on porto una màscara de Leon, m’arrossego a gran velocitat mentre em carreguen i pistolets a la polla d’un zombi. És la millor part del joc.
Veure publicació a imgur.com