in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
com es reprodueix el fitxer MKV a l'ordinador
És hora de muntar (de nou)
Amb una premsa del touchpad del PS4, vaig canviar ràpidament Tot gas visuals del 1995 i el que es veu en el remaster. No és un truc nou, tots dos Grim Fandango i Dia del tentacle tenia remesos amb la mateixa característica, però és potent. És un bon record constant de fins a on han arribat les coses.
Però, Tot gas en el seu dia no era cap mordisca. Després de la breu demostració, em vaig asseure amb el creador Tim Schafer per parlar del remaster. 'També era el joc més ambiciós que havíem fet fins aleshores, mentre era realment cinemàtic i que es movia molt, molts píxels a la pantalla', ens explica. Jo el crec; Puc veure tots els píxels i això és una prova indiscutible.
Aquesta ambició es va pagar íntegrament. La majoria dels jocs d’aventura de LucasArts tenien com a objectiu la marca de 100.000 vendes. Tot gas netejava un milió. Schafer reflexiona sobre per què va fer-ho realment bé, finalment es va establir sobre 'potser perquè tenia explosions a la part davantera de la caixa o potser perquè es tractava de ciclistes'.
Va guanyar molts diners més del que ningú ho esperava, però tot no va ser universalment positiu. Tot gas va haver-se llençat pels ventiladors per la seva llargària. 'Va ser el primer que va tenir cap tipus de cop sobre el llarg. La gent era com 'Ahh, massa curta', afirma Schafer. 'És curiós perquè sento que encaixa molt millor amb els jocs moderns. Van ser vuit hores. En aquell moment, això era curt, sempre fèiem 40 hores per a jocs d’aventura ”.
Aixo es perqué Tot gas La remasterització és especialment interessant ara. Schafer té raó; vuit hores tracta sobre el que la gent voldria d'una cosa així el 2017. 'El que vaig aprendre és que el llarg no és el més important. Es tracta de sentir com si anessis en una aventura completa. Si se sent que el final es talla o es precipita, crec que això és el que atrau a la gent més ', reflexiona.
Schafer continua amb “Penso amb Tot gas tens la sensació que passessis per tot aquest arc i expliquéssiu una història sencera. Crec que en vam fer la mida adequada i avui en dia crec que s’ajusta més a la manera de jugar de la gent. Hi ha tants jocs que s'estan publicant ara ', afirma, remarcant el fet que més de 4.200 jocs van arribar a Steam l'any passat. 'Una cosa pulida com Dins , Crec que encaixa bé ”.
Tot i que la seva durada s’ajusta més a allò que esperàvem dels jocs moderns, encara hi ha la preocupació realista que els jocs d’aventura amb trencaclosques de vegades obtinguts no estan exactament de moda. Són aquests remuntadors per a qualsevol altre que els fans que els van estimar fa vint anys? Schafer assenyala una interessant tendència.
'Amb molts d'aquests replantejadors vam trobar que hi ha gent que no té ni idea de jocs d'aventura i que els agrada moltes coses. Hi ha molta gent que no li agrada que els jocs es moguen molt ràpidament. Els agraden els jocs que es mouen quan es mouen. Els jocs d’aventura, això és el que sento per a mi. Podeu seure-hi i gratar-vos el cap i pensar i el joc no us dispararà al cap ”, explica.
Schafer continua 'Arribareu a pensar-ho i explorar i provar algunes coses i que les coses no us mataran fins que no esbrineu què heu de fer i després ho feu i sereu recompensats. Aquesta és la experiència relaxant que a molta gent li agrada i per això els agrada els jocs d’aventura. Però han d'estar bé, de vegades, amb l'atenció. És una cosa que a vegades és difícil amb una audiència moderna. Quan molta gent no sap què fer i es queda enganxada i no es troba en la mentalitat de 'necessito esbrinar què fer', només ho veuran immediatament a Internet o Apagaré el joc. Heu de portar-los tan embolicats en la història que no volen fer-ho ”.
Tot gas Va sortir a la posta de sol el 1995. Aviat ho tornarà a fer, però mentre sembli millor. Segons Schafer, aquest serà el límit de la cançó del cigne del protagonista de Ben. 'Em sento com la història de Tot gas està complet. Crec que aquesta història s’explica. Sempre hi ha noves idees que volem provar. De vegades fem excepcions especials per a les coses quan tinc la sensació que hi hagi negocis sense acabar. Com, hi ha coses Psiconautes que volem acabar. Mentre que Tot gas es veia com un principi, un mitjà i un final. Crec que està complet. Podríeu fer més coses, però també podríeu fer alguna cosa nova '.