review tumbleseed
Sembrant-los forats
'FUCK'!
Aquesta és la paraula que dic just abans de llançar el botó per la cambra després de morir el que sembla la mil·lèsima vegada TumbleSeed.
'Odio aquest puto joc', crec que en aquell moment, però realment no ho sé. A mi m'agrada molt, però no sé si aconseguiré el 100%, però maleït si no he estat el més difícil.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (revisat))
Desenvolupador: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Editor: aeiowu
Llançat: 2 de maig de 2017
MSRP: 14,99 dòlars
com copiar DVD gratis
TumbleSeed és un joc de moda, a diferència del que jo sé, a qualsevol cosa. Tu jugues com a titular TumbleSeed, un noble heroi que es dirigeix per una muntanya per impedir que una criatura malvada semblant a un cuc no destrueixi tot el que coneixes i estimes; o almenys això és el que crec que està passant.
quina diferència hi ha entre c ++ i java
Fer moure el nostre heroi és molt més complicat que no pas els ulls, de fet, he vist molta gent preguntar-se com es juga fins i tot el joc després de veure els seus tràilers. Per ajudar-vos a comprendre, visiteu aquest vídeo Cervesa freda amb gel , un joc d'arcades mecànic que va inspirar clarament els cinc desenvolupadors del darrere TumbleSeed . Mentre que l'antic joc d'arcades vol que utilitzeu botons de comandament per pujar i fer rodar la pilota de manera lenta d'un costat a l'altre per aconseguir-la a un forat definit, TumbleSeed t'encarrega d'arribar a la part més alta, evitant els enemics, completant missatges i plantant llavors de cristall per activar un dels teus poders recollits.
Si penses que això sona dur, no tens cap idea del friggin. No deixeu que l'estètica bonica i colorida t'enganyi, TumbleSeed és un dels jocs més difícils que he fet amb les mans. Diria que és un joc basat en habilitats, però la naturalesa dels nivells generats aleatòriament permet que RNG també tingui un paper petit. Hi he dedicat moltes hores i només he pogut arribar fins al final de la tercera de les cinc seccions. Actualment estic a la sisena posició del món a les taules de classificació de la versió Switch, de fins a 150 jugadors fins ara, i almenys dues de les meves que són al davant de desenvolupadors. A jutjar per les altes puntuacions, que es basen en la distància recorreguda per la muntanya, diria que ho he fet una mica més de la meitat, ja que la meva puntuació és 587 i la puntuació màxima és 960, però qui sap realment si no ho és una arengada vermella.
He parlat amb els desenvolupadors sobre el difícil que és el joc i què esperar segons he avançat. Ja m’han informat que la secció final del joc només requereix tones de pràctica i habilitat i que seria inoblidable que algú acabés aquest joc d’aquí a una setmana, només per la dificultat que és. Aquí hi ha el major problema amb el joc, no és per a ningú, sinó per als jugadors més difícils que hi hagi. La gent més casual es frustrarà i renunciarà molt abans que fins i tot arribin fins a la tercera zona, i molt menys acabar el joc.
Abans que em digueu 'git gud', deixeu-me anar al detall sobre què en fa TumbleSeed molt dur. Començes amb tres cors, que es poden perdre en ser atropellat per un enemic, caure en forats, perjudicar-vos amb habilitats o per mitjà d'un cop de puny matant. Caure en un forat pot treure diversos cors, ja que TumbleSeed es tornarà al punt de control més recent que heu plantat, provocant danys inevitables al llarg del camí. Moltes (si no la majoria) de les habilitats trobades en el joc tenen una estructura de risc / recompensa i, com he dit, moltes d’elles et poden fer mal. Una habilitat permet que les vostres llavors caiguin mines, que podreu arrossegar accidentalment per provocar danys. Aquest és només un exemple de molts.
Les habilitats aquí trobades, en general, no semblen tan útils per començar. Tot això suma la quantitat d’habilitat necessària, l’esmentat auto-dany i la quantitat de temps que podeu utilitzar-los. Moltes de les habilitats només tenen una durada molt limitada de temps, poques vegades em vaig trobar capaç d’utilitzar-les de manera efectiva abans que s’acabi. En la majoria de les meves curses, només he utilitzat les habilitats inicials, que són les habilitats per plantar punts de control, créixer espines giratòries, guanyar cors per a la carrera actual i créixer llavors de cristall que s’utilitzen per activar les altres habilitats.
D'aquests, sobretot he estat triturant llavors de cristall i després bombejant-les al cor, ja que ha estat la millor estratègia que he trobat per aconseguir una distància decent per la muntanya. La majoria de les habilitats de combat només requereixen massa precisió per ser tan útils, sobretot tenint en compte que molts enemics tenen múltiples cops de mort i són molt més fàcils d’evitar.
Els enemics del joc van des de llimacs i insectes que es mouen lentament, fins a mosques gegants, aranyes i serps que us persegueixen a tot el mapa, i no oblidem els enemics de tir projectius que us poden trepitjar de la pantalla. El joc no seria tan difícil sense que tots aquests bastards et matessin en cada moment, ja que els controls són ajustats i sensibles, cosa que permetria evitar els forats d'una altra manera.
Parlant de controls, tot el joc es controla amb els pals i un altre botó que et permet fer una pausa per intercanviar entre habilitats. La versió Switch presenta el que potser és el millor ús d’HD Rumble, ja que podeu sentir que la vostra llavor va rodant lentament d’un costat a l’altre, amb el rumor que es fa més fort a mesura que la llavor s’acosta a cada costat. Jugar amb el JoyCon en mode portàtil ha estat fins ara la meva forma preferida de jugar TumbleSeed ja que em resulta més fàcil quan sóc capaç de veure tota la pantalla sense haver de mirar al meu voltant com ho faria al meu televisor de 55 polzades. TumbleSeed's els temps de curta durada es presten a la reproducció en un sistema portàtil.
el millor programari de màquines virtuals per a Windows
TumbleSeed com és esmentat, és normal, però crec que la gent està tan acostumada a roguelites amb algun tipus de sistema de progressió en aquests dies, pot ser que es desactivi aquí. En els jocs tradicionals tradicionals, tot el vostre progrés té una durada (o intent) en el joc, que és la majoria aquí. Els únics desbloquejables i el progrés que es poden trobar aquí són els portals que us permetran començar a seccions posteriors, que s’atorguen al completar les sol·licituds que us han proporcionat al poble d’inici. Altrament, ja ho és. Del que em deien els desenvolupadors, no sembla que hi hagi cap contingut postgame, tret de treure puntuacions altes o jugar els reptes diaris (també de puntuacions altes), que són només dissenys de muntanya. No és un d'aquests jocs Enquadernació d’Isaac que posaran 1000 hores a desbloquejar tots els caps i personatges ocults, però en canvi, un que podreu posar 100 hores per arribar fins al final.
TumbleSeed és un joc que no crec que acabi mai del tot, però és impressionant per a aquells que s'atreveixen a molestar la seva dificultat. Si sou el tipus de persona que busqueu un joc principalment basat en habilitats que sigui brutalment desafiant, però molt divertit, aleshores TumbleSeed és per a tu. Més jugadors casuals voldran estalviar diners i sanitat pels jocs una mica més accessibles per a ells. Sincerament, l’error més gran aquí és que els desenvolupadors no han ofert múltiples dificultats, que segurament limitaran la base de jugadors potencials.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)