review afterparty
Lluita pel teu dret
La setmana passada, el meu aniversari em va fer un pas més a prop dels 40, més o menys tard del dia per considerar-me de mitjana edat. Va a mig camí cap als 80. Ergo, és més que possible que estic a la meitat del meu gir personal sobre aquesta bobina mortal, i tot i que vaig estar segur durant dècades que 'hauria treballat la meva vida fins ara', la veritat sincera és que No ho he fet, no de veritat.
Estic molt contenta pels meus màxims continuats, però segueixo sent presoner per records dels mínims. Hi ha vegades que sé que hauria d’haver girat a l’esquerra quan vaig girar a la dreta, projectes que hauria d’haver seguit molt abans, i que es van perdre oportunitats que no tindré mai més. Però això és part de la vida. La persona més rica del món no pot avançar ni retrocedir el rellotge per canviar el passat o assegurar el futur. Tots només podem fer allò que triem aquí i ara. Afrontar els reptes o córrer amb ells. Ignoreu les possibilitats o agafeu-les. Viu segur, o assumiu riscos. Tot plegat condueix al concepte final de dominar el vostre propi futur. No pots predir qui o què seràs, però sempre pots fer passos actius cap a o per allunyar-te del destí personal, que és una meitat de casualitat de totes maneres.
com obrir els fitxers .bin de Windows 10
Després del part , el darrer llançament de Sense oxen The Night School Studio, té les seves pròpies preguntes sobre alguns d'aquests temes, que figuren en una història estranya de dos joves amics, les seves morts prematures i un concurs de begudes esbojarrat al cercle intern de l'infern. Com van acabar Milo i Lola al costat equivocat de les portes perles? I ho és sempre massa tard per tenir una segona oportunitat? Obre una pestanya de barres i ho descobrim.
Després del part (PS4 (revisat), PC, Xbox One)
Desenvolupador: Night School Studio
Editor: Night School Studio
Estrenada: 29 d’octubre de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Després del part és la història de les millors amigues de la llar d’infants Lola Woolfe i Sang ‘Milo’ Bong, que troben la seva festa de la graduació universitària sense embuts interromputs per un esclat de mort, seguida d’un ràpid viatge a l’infern. Això és una sorpresa per als emparellaments lleugerament acerbics, que ignoraven no només el seu propi pas, sinó també les faltes que els han portat a l’inframón, on s’estan preparant per a un futur de eterna tortura.
Fortuïtament, Milo i Lola van fer caure els esclops abans del final de la jornada laboral, de manera que no seran processats per al turment etern fins al matí següent. Uns darrers vespres per explorar la vida nocturna del més enllà, els nostres herois ho aprenen allà potser sigui una sortida d'aquesta situació bruta. Cada nit, el gran home mateix, Satanàs, fa una festa salvatge a la seva opulenta mansió, i si podeu forapartir el príncep de la foscor, podreu tornar a la terra dels vius. En veure que la nit encara és jove, i no està especialment satisfet amb la seva mort prematura, Milo i Lola formen un pla d’improvisació per accedir a la llotja de Satanàs, beure l’home de l’hora i tornar a la vida anomenada.
què fer amb els fitxers bin
Dins Després del part , els jugadors alternen el control de Milo i Lola mentre intenten trobar el seu camí de tornada a la humanitat. A mesura que es va desplegant el conte, els jugadors guien els herois pel món inframón i els seus punts nocturns, xerrant amb els locals, ajudant els dimonis i els maleïts, jugant a jocs de bar i bevent, bevent, bevent. Aquest últim és un important mecànic Després del part , ja que cada verí altera la personalitat de Milo o Lola, oferint opcions de diàleg que d’altra manera no estarien disponibles. L’objectiu és seleccionar la millor beguda per a la situació donada, utilitzant el coratge líquid acabat de trobar dels personatges per obtenir favor amb aquells que poden ajudar els nostres herois a avançar fins al següent nivell d’importància social (alhora que milloren les seves habilitats de rastreig de pubs per l’enfrontament final amb Satanàs).
No es pot subratllar prou Després del part és un joc pesat i narratiu. A banda del moviment real de personatges i un bon grapat de jocs basats en habilitats (com ara ball, Beer Pong i Shot Stacking), la majoria de Després del part consisteix a passejar per ubicacions i dedicar-vos a arbres de diàleg. Com a tal, sovint se sent més que pressionar constantment els personatges a través de retalls extrets, més que no tenir cap agència estricta sobre el joc. Penseu-hi com una aventura puntual i de clic de LucasArts, però sense puzles de l'element. El nucli de Després del part és interacció de personatges. Això no és automàticament un negatiu, però els jugadors haurien de ser conscients Després del part majoritàriament es redueix a provocar entorns, a disgustar i a parlar amb els estranys denizens de l’inframón.
Així que és afortunat això Després del part té (majoritàriament) èxit en la seva publicació de narrativa i personatge. Fins i tot plegat de diàleg, molt poques vegades passa el temps sense conversar, cosa que manté la història i l’ambient sentint-se ‘vius’ (sense cap intenció) i els personatges al capdavant de l’acció. El diàleg és refrescant, sense por, amb alguns dels jocs de llenguatges més vistosos que s'ha vist en algun temps. El repartiment fa una tasca universalment excel·lent, que tots aconsegueixen que els principals jugadors s’hi impliquin, siguin importants, i d’importància vital. Janina Gavankar i Khoi Dai són excel·lents com els nostres herois, l’auto-reflexió d’espatlles d’espatlles ens fa memorar els personatges dels clàssics del Gen X com Daria . Ashly Burch és gairebé completament robat a la pel·lícula per Sam, Dave i Fennoy, que destaca com a Satanàs acollidor.
El guió en sí, però, és una mica més desigual. Parlant en termes amplis per evitar spoilers, Després del part és essencialment una comèdia tragiqueja, que té una mirada minuciosa en diversos temes bastant pesats. Maduresa, valor propi, relacions familiars, confiança, amistat, identitat, mitjans de comunicació social, somnis (tant assolits com trencats), i altres temes s’aborden d’una manera optimista però cansada del món. Les històries del nostre repartiment combinen el drama directe amb un sospir 'Whaddya gonna do'? l’humor negre, a diferència de les maneres a vegades sacarines que es tracten aquests temes. Després del part fa una bona tasca a la vista dels seus temes, però no sempre té punts concrets per fer-los. D'acord amb aquest índex d'èxit i de missa, la comèdia es deixa caure de vegades, tot i que he trobat un bon tros de moments de riure.
La història és el punt fort de Després del part , i en la seva majoria és fantàstic. Els esdeveniments s’obtenen breument al centre del viatge de sis a set hores, però la narració recull una conclusió sorprenentment pragmàtica, que és refrescant en una època enquadrada amb els epílegs “Tot està lligat amb un arc”. En definitiva, Després del part aconsegueix, en part, lliurar missatges que provoquen el pensament sobre la fragilitat de la vida, la mà a la qual t’és tractat i la manera de triar. I fins i tot quan la història ensopega, els grans personatges i les situacions estranyes ajuden a portar l’atac.
Des d’un punt de vista estètic, Després del part és un dels meus jocs preferits de l'any. L’infern, essencialment un reflex més fosc i il·luminat de qualsevol ciutat interior, és una visió vulgar i descabellada, però segueix estranyament conegut per qui hagi arribat a la ciutat un cap de setmana festiu, topant-se per les masses, tot intentant desesperadament escapar dels atrapaments. de la seva pròpia setmana laboral. Quan no la visquem a la ciutat, veiem visions més tradicionals de l’infern com representades per obres antigues: els bars d’esports i els motels macabros substituïts per cavernes fosques, llacs de pedra de formigó i cadàvers. Essencialment, Night School Studio fa un gran treball per combinar la imatge de l’infern com a lloc d’etern condemna amb l’atmosfera de la Spring Spring post-vespre.
millor optimitzador gratuït per a Windows 7
Després del part també sorprèn amb idees inventives com sales rotatives, escales que no formen enlloc i - l'encarnació literal de l'infern a la terra - departaments d'administració. La presentació, des de la primera escena fins a la darrera, sovint es sacseja amb l’ús creatiu i imaginatiu de la perspectiva i de les planes paral·leles. Mentre Després del part opera en un món estàndard 2D, ofereix sovint maneres inspirades d’afegir profunditat i escala als seus entorns.
Malauradament, un dels grans problemes Després del part rau en la seva actuació particularment maldestra. L’edició de PS4 revisada aquí tenia freqüents tartamudes i freqüència de fotograma durant moltes de les seves seqüències més ocupades. El trànsit a través de grans localitats pot observar la tartamudeza del joc fins a un segon, i els passejos plens d’exposició a la cabina de Sam amb una gran dificultat. També hi ha alguns problemes de cerca de ruta de l'AI, que a vegades els personatges de la vostra festa es perden una mica i us guieu pel vostre entorn. Després del part ha rebut diversos pedaços des del seu llançament inicial, així que esperem que es solucionin aviat aquests problemes, ja que actualment són una distracció innegable.
Després del part és més una història a viure, més que un joc a jugar. Afortunadament, és una història sòlida amb un concepte únic i carregada de personatges interessants i interpretats expertament. Després del part no està al marge dels seus temes dramàtics i còmics, però aconsegueix mantenir-ho junts durant els seus pocs períodes amb un gran repartiment, visuals salvatges i la banda sonora de Pumpin. Quan els temes d’aquest estrany conte fan clic, hi ha alguna introspecció legítima. També és refrescant veure aquests temes retratats en un 'Feu el possible i sigueu allò que podeu ser' lleuger, més que amb els ulls estrellats 'No us preocupeu, tot serà sempre sorprenent'.
Després del part és una mirada única sobre les persones que som, les persones que desitgem ser, i com el món, els seus ocupants i, fins i tot, nosaltres mateixos podem fregar amb freqüència tots dos. Si bé com a videojoc ofereix una conversa majoritàriament persistent, aquesta conversa es realitza excel·lentment i s’escriu de manera intel·ligent. Tot i les deficiències tècniques i narratives innegables, Després del part és un gran valor a la qual acudir, tot i que la invitació semblava una mica més prometedora.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. L’antiga escriptora destructoide Ashly Burch apareix a Afterparty. Com sempre, no es contempla la relació i el crític anteriorment no treballava al costat de Burch.)