review fire emblem warriors
Meravelles potències bessones, activa
Va trigar moltes altres editorials a formar part de Koei Tecmo Guerrers tren. Si bé el seu estudi Omega Force estava disparant cops reeixits, ningú no es va atrevir a preguntar-li: 'podem col·laborar'? durant uns quants anys. Ara és difícil imaginar una sèrie que no funcionés amb l'actual corona príncep de la consola i la barra de consola. Perquè zelda va acabar sent un dels seus millors absoluts, el cel és el límit.
Guerrers Emblema de Bombers torna tota la idea a la Terra.
on emetre animis gratis

Guerrers Emblema de Bombers (Nou 3DS, Switch (revisat) )
Desenvolupador: Omega Force, Team Ninja
Publisher: Nintendo
Llançat: 28 de setembre de 2017 (JP), 20 d'octubre de 2017 (WW)
MSRP: 59,99 dòlars (commutador), 29,99 dòlars (nou 3DS)
Tot i que hem aconseguit un munt de vinyetes de caràcters sense sentit i demostracions curatòries que condueixen al llançament de Guerrers Emblema de Bombers , Realment no sabia de què es tractava el joc fins que, realment, vaig posar-me mans, és a dir, respecte a la resta de la sèrie. En realitat, triga una mica Hyrule amb els seus sistemes de postguarda i nivells molt similars, però amb un ganxo menys interessant centrat en un parell de bessons poc interessants.
Mentre que qualsevol Guerrers 'el flux tendeix a oscil·lar de joc a joc, aquest evita el concepte' un versus mil 'complet i es centra al voltant de les esquadres. Podeu ordenar NPCs al vostre voltant per ajudar-vos, i fins i tot anivellar-los en conjunt amb el personatge principal escollit o combinar-los en una sola unitat. Guerrers mecànics, però a la discreció de la Força Omega. Com a resultat, el joc s’assembla més a un esforç d’equip, que inclou suport per al multijugador local d’abandonament (home, això és bàsic que falta molt a alguns molts recents. Guerrers jocs).
Aquesta difusió entre un exèrcit en lloc d’un individu funciona a causa de quants estils de joc diferents hi ha. S’assembla molt a la varietat que hi ha Arslan El carter, muntar un wyvern a la batalla o anar-hi amb un arquetip de rang, només té raó. Arquetips, ment, que es poden dirigir a 720p60FPS, molt lluny de les severes caigudes de fotograma de les recents Guerrers títols, i no parlo només Hyrule o el Wii U.
No obstant això, una vegada que passeu els diversos membres del repartiment completament únics, començareu a cansar-vos una mica. Tot i que sabíem que no venien, ni tan sols per mitjà de DLC, cap Roy o Ike són estranys, sobretot tenint en compte que Smash presència i diversos altres guerrers se senten més com clons que els esforços anteriors d’Omega Force Hyrule , on tothom va tenir la seva oportunitat de brillar. No necessito una gegantina varietat d'opcions, només un o dos, però és un aspecte molest a causa de la rebaixa.
preguntes i respostes de l’entrevista dot net
No, la principal molèstia Guerrers Emblema de Bombers malgrat la bona campanya que té la seva campanya. L'escriptura no és prou enginyosa durant els fragments de la comèdia, ni és interessant durant els moments més estoics. Els enemics de dimonis genèrics que apareixen massa sovint també donen credibilitat als crítics de 'massa farratge' que solen exigir a Guerrers jocs. Si ets el tipus de persona que pot ignorar completament els ritmes de la història (i aquí pots accedir fàcilment, amb opcions de retallar les opcions des del primer moment), estarà bé, sobretot perquè la corba de dificultats fa la seva feina. El normal és equilibrat fora de la porta, el dur és una mica més tributable com es podria esperar, i Lunatic és tan publicitat. Ah, i un mode permadeath (anomenat 'clàssic', que es pot canviar però no es pot tornar a activar) és bonic Emblema de foc -y toca.
El mode Història substitueix mapes (aventura) des Hyrule Warriors , i és una distracció de benvinguda per ajudar els veterans a superar la campanya. Els reptes específics fan que les coses siguin més interessants i també hi ha la possibilitat de desbloquejar noves habilitats amb un conjunt de pals d'objectius en constant canvi. Una configuració retro amb els sprites de dalt a baix que es converteixen en un Guerrers Emblema de Bombers l’escaramussa també és un bon toc. Sí, aquest és el vostre postgame (a més del joc lliure que s’incorpora a la campanya un cop finalitzeu una etapa), l’estructura forta que construirà DLC. És un suc que haureu d’esprémer per beure (llegiu: passant per la narració), però és on rau l’autèntica alegria.

Amb el poder de recollir la tauleta i el Switch a través de l’historial durant el moviment, Guerrers Emblema de Bombers Encara seguirà jugant a casa meva malgrat els seus problemes. Segueix una fórmula establerta amb molt poca manera de arriscar-se, però sempre que pugueu arrebossar la idea de regnes en guerra amb molt poc joc que no sigui la vostra barra de nivell, probablement també us encantarà. Amb una mica de carn DLC en aquests ossos, és probable que sigui una passejada llarga i salvatge.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
