review dying light
Illa Morta amb menys rapers i més polits
Com heu pogut escoltar, tenim les nostres Morir Llum revisar el codi força tard. Com en, el dia abans del llançament. Un programa tardà no necessàriament ens genera confiança en un projecte, sobretot perquè molts seguidors no tenien ni idea de què esperar del més recent de Techland.
És estrany que fins i tot aquesta situació passés tenint en compte Morir Llum és un dels millors jocs de Techland fora de Call of Juarez: Gunslinger .
el millor descarregador de cançons mp3 per a Android
Morir Llum (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Techland
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Estrenada: 27 de gener de 2015
MSRP: 59,99 dòlars
Sí, Morir Llum és bàsicament un polit Illa morta . En lloc dels rapinyaires descarats que poden xutar zombis a 50 peus a l'aire, estàs en un paper més fonamentat com algú que és realment, realment bo al parkour, que no dóna un cop tan bo. Encara està molt arrelada en la física dels videojocs, però la trama és decididament més “seriosa”, per bé o per mal.
Després d’haver completat una introducció obligatòria d’una hora de durada, la campanya es pot reproduir completament en forma de cooperació amb fins a quatre jugadors tant en línia com a través del joc LAN, reflectint encara més la Illa morta comparació. Aquesta vegada, voreu-la a Harran, Turquia, que està plena de terrats de llauna per recórrer al costat d'un públic zombi més violent i agressiu. Tot comença a barrejar-se al cap d'un temps, però l'home és bonic.
Visualment, Techland va dir això Illa morta diners a bon ús, perquè calenta maleïda Morir Llum és suau, sobretot a PC on trenca els 30 fotogrames per segona limitació de les versions de la consola. No vaig sentir mai una vegada que el joc s’estava disgustant i no vaig notar cap cas real de problemes pop-in o gràfics. Jo definitivament entendre per què el desenvolupador va cancel·lar la versió PS3 i Xbox 360.
La història no està inspirada i serveix com a vaixell per al joc. Tot personatge és avorrit i avorrit, incloent el paper principal de Kyle Crane, interpretat per Roger Craig Smith, un actor de veu que completa la trifecta de 'Jo toco tothom ara' amb Troy Baker i Nolan North. No hi havia una missió on no pogués predir el resultat i no hi havia un personatge que realment m'importés.
Hi ha escenes intenses abundants, generalment protagonitzades per una mort horrible, i la sacsejada càmera intenta evocar 28 dies després . També hi ha moltes malediccions i molts matisos marrons foscos. Mai no entra en el terreny del camp, és simplement ... avorrit la majoria del temps. Gràcies, es va prestar més atenció Morir Llum joc de joc.
Abans que tingueu la possibilitat de lliscar, submergir-vos i submergir-vos com un olímpic, començareu bàsicament sense poders, armes horribles que es trenquen i un metre de poca resistència. Fins i tot només uns pocs raigs de la seva patètica canonada us deixaran sinuosos i corrent cap al sostre més proper, on probablement voldreu llançar uns petards pel carrer com a distracció.
És una bona manera de subministrar l’arbre d’habilitats, que ara es divideix en tres seccions que s’omplen cercant (Survivor), corrent (Agility) i matant coses (Power). L’agilitat és, amb molt, la meva preferida de tres, perquè és tan maleït divertir-se per girar i acostar-vos al contingut del vostre cor. El fet de veure aquells petits xifres que marquen al comptador d’experiència a la part superior de la pantalla és una alegria i els avantatges que desbloquegeu seran importants, com si no estigueu perdent el temps.
descarregador de mp3 fàcil descarregar la versió completa
El combat té una sensació més deliberada, alguna cosa així Illa morta realment em faltava per a mi. Encertar les coses amb objectes contundents és realment correcte i, de vegades, obtindràs un èxit crític que us enviarà les parts del cos volant, sovint amb un efecte de 'radiografia'. És satisfactori sortir d’un d’aquests èxits en una situació especialment frenètica i també sembla que satisfaci. Encara estan atenent a aquest sistema d'inventari d'estil 'supervivència', que només existeix per garantir que no us divertiu massa.
Hi ha tones de coses inútils per arrebossar la motxilla limitada, moltes armes inútils amb diverses estadístiques per tal de fer-ho i molt per frenar l’acció per reparar o fabricar alguna cosa que probablement acabareu d’utilitzar en 30 segons. A mesura que passa el temps i augmenten les teves habilitats, moltes d’aquestes micro-administracions es tornen menys tributàries, però pensaria que Techland hauria racionalitzat molt d’això tenint en compte la rapidesa que té el sistema de travessia.
Per fer-vos una foto, podeu fer una escapada prou lluny sense cansar-vos, agafar-se amb cornetes amb facilitat, girar i saltar amb la pressió d'un botó, pujar sobre pals i, bàsicament, anar a qualsevol lloc on es pugui trobar. Un munt d’escombraries i altres objectes estan clarament llindats sobre el mapa, cosa que permeten trencar la caiguda i mantenir el camió. Jo no diria que el parkour és tan divertit com, per exemple, La vora del mirall , però és un bon mitjà-terreny i creo que la signatura de Techland és perquè, juntament amb el combat, és fàcilment la millor part del joc.
Un altre truc important és el 'cicle de nit i de dia', que bàsicament sobrecarrega zombis durant períodes curts de temps quan arriba la nit. La majoria de les vegades això se sent guionat a la natura i, simplement, podeu anar a una 'zona segura' per dormir i saltar algunes d'aquestes transicions si voleu. Si decidiu valer la nit tot i que obtindreu grans bonificacions, i és una bona manera de desafiar els vostres límits només per veure si sobreviureu.
Tot i que la nit no dura gaire, ni la majoria de les idees originals. Amb el pas del temps, poc a poc començaràs a adonar-te’n Morir Llum és una amalgama d'altres jocs AAA. Heck, fins i tot el minijoc del “lockpick” es troba a l'engròs Skyrim . Vaig començar a quedar-me menys impressionat amb molts elements fonamentals del joc, però després vaig córrer per uns terrats més i em va anar bé una altra hora més o menys, entorns amb aspectes iguals i tot. Quan tot està dit i fet, podríeu passar més de 50 hores fàcilment, si no més intentant fer tots els desafiaments i missions, sense incloure una bona passant de moda.
Gràcies bondat, a causa d'un snafu de producció, el 'Be the Zombie Mode', que originalment era un bonus de pre-comanda, ara s'inclou en el joc base. Allà pertany absolutament. En essència, ho és desbloqueja el mode multijugador asimètric, que permet que vostè o altres jugadors completin zombies sobre la marxa. És una mica empipador ja que inicia una nova escena i impedeix el progrés de la teva història actual, però sí que barreja les coses quan et trobes embolicat per una sèrie de missions mitjanes. A més, podeu desactivar-la si voleu.
Morir Llum sovint es redueix a 'Zombies: el videojoc', però és divertit girar com un ninja i causar estralls mentre es canvia d'una missió a una altra. Per molts de vosaltres, és bàsicament tot el que necessitareu.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada pel desenvolupador.)