review owlboy
S’alça per sobre de la resta
Welp, ha valgut la pena esperar (vuit anys).
Owlboy (PC)
Desenvolupador: D-Pad Studio
Editor: D-Pad Studio
Estrenada: 1 de novembre de 2016
MSRP: 24,99 dòlars
Un dels Owlboy Els molts punts forts és la seva capacitat per aconseguir que el jugador invertís en la trama i els seus personatges immediatament . Tot comença amb Otus, un jove mussol mut, que comença la seva aventura en una experiència molt relacionable amb la majoria de la gent: una relació negativa alumne-professor. Els jugadors es nodriran de l’èxit d’Otus immediatament per la seva situació i per l’expressiu que és.
millor lloc on veure l'anime
Parlant d’expressivitat, la vaca santa fa aquest joc animacions de personatges d’ungles. Si no hi hagués un diàleg, encara seria fàcil determinar les personalitats de cada personatge. Otus s’agitava entre els dits, el seu company Geddy s’agitava amb els braços, els personatges tenen expressions facials detallades mentre parlen o reaccionen, tot sobre les animacions és especial. No importa si el personatge és el focus principal de l'escena o no, que és realment el que la fa tan brillant.
D’acord, tornem a la història d’Otus. Menció especial, però vaga, és l'escenari inaugural. La relació relacionable hauria d'arribar a moltes persones, però la manera com es transmet la gravetat de la situació i el seu impacte no és sorprenent. De fet, diria que l’única escena que hi ha Owlboy millor que la seva obertura és la seva escena final, tot i que no entraré en detall per raons òbvies.
Es tracta d’un joc que explora molts temes al llarg del seu recorregut aproximadament de vuit a deu hores. El més fort és el de l’amistat i de vegades de veritat tira als cordals. No m’esperava molt això d’una muntanya russa emocional, però maleït D-Pad Studio sap jugar amb les emocions. Un llarg camí cap a la inversió del jugador en allò que realment està passant a nivell més personal. No vull anar a buscar el dolent perquè és evidentment el que passa després, vull aconseguir-lo perquè HOLY SHIT VA VEURE QUÈ VA DIR ?!
La història general segueix les òlibes i explora el seu passat, present i futur. És fàcil d’entendre i no llença una quantitat d’argot insana al jugador que serveix només per fer les coses més confuses. La pàtria dels mussols és assetjada pels pirates i Otus i amics es van proposar posar punt i final a les seves feines.
Fins i tot el joc se sent fresc i emocionant. Otus està equipat amb una rotació i confia en que els altres li facin mal. El primer company és Geddy, que fa servir una pistola. Mentre transporta Geddy, el jugador no pot utilitzar el moviment de gir però d'Otus llauna Utilitzeu la pistola de Geddy per disparar als enemics. És possible teletransportar Geddy (i altres) directament a la mà d'Otus amb un toc d'un botó, així que no hi ha 'Oh merda, on el vaig deixar'? moment.
A mesura que avança la història, Otus es connecta amb dues NPC més, cadascuna amb les seves pròpies habilitats. Per cert, aquest no és un spoiler, perquè la pantalla del menú ho dóna descaradament tan aviat com el mireu. També hi ha casos durant la trama en què Otus porta amics temporals que també tenen habilitats úniques. Si bé la mecànica de base és senzilla, em van encantar les oportunitats obertes.
Cada vegada que veia un NPC, em trobava pensant “Què passaria si m’equipés amb ells? Quines habilitats poden tenir? Em va recordar jugar Força brillant , quan mai no sabíeu qui us ajuntaria exactament i què podrien fer. De seguida em va interessar per cada nou personatge que s’introduïa.
Se sent molt gratificant utilitzar diversos personatges i Otus alhora. Per utilitzar un exemple precoç amb només Otus i Geddy, faré servir els enemics de ratpenats ciclops coberts de cuirassa. Normalment, el jugador només pot disparar alguns trets de pistola i matar els ratpenats sense cap problema. Tot i això, atès que aquests nois són blindats, llançaria a Geddy per l'aire, giraria com Otus per fer fora l'armadura, o bé agafaria a Geddy (per tenir un toc addicional) o el teletransportés abans de pegar a terra i disparar-ne uns quants. trets. No és una gesta excessivament destre, però el déu se sent malament.
Tot això s’exemple en les baralles de caps. Cada trobada se sent intensa i única, obligant normalment el jugador a utilitzar una tècnica recentment apresa. De fet, si us costa molt, feu només una pausa i penseu en quina maniobra heu estat fent servir durant els darrers 20 minuts. Ara, aquest no és el cas de treure la barra de foc i, òbviament, d'utilitzar la barra de foc a la cara de gel (tot i que hi ha alguna cosa). Tot està integrat per sentir-nos cohesionats.
Fora del combat, hi ha trencaclosques per resoldre en la majoria de les zones semblants a les masmorres del joc. Sovint, Otus haurà de portar un objecte com una bomba a una altra zona per fer-lo volar o inserir un element en un altre doohickey. No són especialment difícils de descobrir, però hi ha més casos de trencaclosques que només els relacionats amb la història. Evidentment, encara hi ha algun misteri que encara ha de ser resolt pels mitjans pre-llançament, que és emocionant. Tinc una idea del que pot ser, i podeu apostar per què tornaré a intentar esbrinar-ho.
També hi ha monedes per recopilar que permeten a Otus desbloquejar millores per a ell i els seus companys. Ara, no us deixeu enganyar: mai gasteu cap moneda en res aquí. Simplement teniu un total de monedes en funcionament i, quan supera certs llindars, visiteu la botiga de Buccanary (per cert, una de les millors NPC del joc) i rebreu algunes actualitzacions.
Hi ha una quantitat limitada de monedes, i el joc simplement et diu quantes faltes de cada zona. No us preocupeu per als completistes, no us preocupeu més, després que la història s'hagi acabat. Ajuda que voldreu passar el màxim temps possible en aquest món a causa del encant que és tot.
Si fins ara no us n'heu adonat, l'art és bonic. Utilitza 'píxel art hi-bit', que és el terme tècnic per a 'des de quan semblava tan sorprenent l'art píxel' ?! Aquest és el tipus d’experiència on, de vegades, els jugadors simplement s’aturaran i miren al seu voltant. Alguna vegada has estat fora d'algun lloc i, de sobte, ha notat que la natura és increïblement bella? Bé, Owlboy és la versió dels videojocs.
I la música! Oh gosh, la música. Si hi ha una versió de Owlboy que ve amb la banda sonora, compra aquesta versió! M'agradaria haver passat anys de la meva vida com a crític musical per poder descriure eloqüentment com n'és de gran. L’estat d’ànim passa constantment de lleuger a greu a sombrí a a alegre, i tot això cauria sense un fort acompanyament musical. Ja tinc algunes de les tonades al cap des de fa aproximadament una setmana i no puc dir que ho voldria d’una altra manera.
Perill, em podia passar per sempre parlant de moments, tant petits com grans Owlboy que són tan intel·ligents, però és millor experimentar-los per vosaltres mateixos. El disseny de tot, des de nivells, caràcters, habilitats i mecànics, se sent increïble. Sempre hi ha alguna cosa nova que s’utilitza; poques vegades els jugadors es trobaran amb el mateix en diverses ocasions.
Estic segur que heu vist gent que elogia el disseny de jocs com Mega Man X o fins i tot Super Mario Bros ., on els enemics s’introdueixen casualment en un entorn lliure d’estrès només perquè els dissenyadors puguin tallar altres obstacles a mesura que el jugador avança, creant un augment gradual de la dificultat. Owlboy adquireix aquesta filosofia i s'executa combinant elegantment l'ensenyament i el joc en una.
Owlboy és un joc especial. Gairebé una dècada en l'elaboració ha permès, certament, obtenir una quantitat de pols i esforços rarament vistos en una indústria plena de pedaços d'un dia i pocs terminis. Sincerament, estic perdent quan intento pensar en crítiques. Ni tan sols puc dir que desitgés que n’hi hagués més, perquè el que és aquí és tan maleït de satisfer de principi a fi, i que no voldria arruïnar-ho.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)