review trials rising
De nou a la normalitat
Després de gairebé una dècada d'antics volants de les bicicletes de gran vol, no m'he cansat Proves . Dubto que ho faci. Les plataformes matisades de la sèrie han demostrat ser eternament satisfactòries, i RedLynx tampoc no ha deixat de banda els dissenys creatius i convencionals. Sempre que aquests dos elements siguin sonors, hi estic endins.
2014's Proves Fusion i el 2016 Proves del Drac de Sang , els dos jocs més recents, van caure per sota de les expectatives de la majoria de fans. Fusió tenia un tema futurista no inspirat i va fer especial èmfasi en els trucs. Aleshores estava disposat a tallar-lo amb molta fluixa, però el temps no ha estat especialment amable. Proves del Drac de Sang es va inclinar encara més fort en estranys trucs. Mai no hauria d'haver utilitzat la versió Proves nom.
El 2019 busca fans de Proves HD i Evolució dels assaigs . L’abonament d’enguany, Augment de les proves , és un retorn a la forma. Això no vol dir que tots els aspectes o opcions de disseny no són impecables, però, amb una manipulació estel·lar de bicicletes, una estètica més fonamentada i uns tutorials ben pensats, hauria de ser un plaer multitudinari.
Augment de les proves (PC, PS4 (revisat en un PS4 Pro), Xbox One, Switch)
Desenvolupador: Ubisoft RedLynx
Editor: Ubisoft
Estrenada: 26 de febrer de 2019
MSRP: 24,99 dòlars
Estic alleujat a informar que no hi ha cap novetat o cap concepte nou Augment de les proves . Si ets un jugador que torna, podràs tornar a caure directament sense perdre cap ritme. Si ets un nouvingut, encara tindràs les millors probabilitats de recollir ràpidament els controls senzills però enganyosos en capes del joc.
Ubisoft està buscant ampliar la base de fans Augment de les proves . Una de les incorporacions més importants és la Universitat d’assaigs, una sèrie de vídeos narrats i nivells d’acompanyament construïts a mida per ensenyar (o simplement reforçar) tècniques específiques. No puc exagerar la seva utilitat. Cada tutorial es configura com un punt de mira que cada cop es fa més exigent a cada punt de control. Podeu forçar amb força el vostre camí cap a un grau mitjà, però per obtenir millors honors, haureu de dominar Proves 'sistema de física i calendaris d'entrada precisos.
Els nivells universitaris s’obren arreu Augment de les proves Per tant, no es carregaran per davant. I com tots els millors tutorials, són entretinguts per si mateixos. Una vegada que enteneu els fonaments de l'acceleració i la inclinació, la major part Proves l'experiència es redueix en el reconeixement d'obstacles i la memòria muscular. Si mai no heu entès del tot com combinar el salt, pot ser que el joc trenqui aquest cicle. Aquests cursos sense distraccions són una bona manera de escalfar-se abans d’enfrontar-se a les taules de classificació en general.
c ++ converteix char * a int
Una de les meves altres inclusions preferides és la bicicleta Tàndem, que permet als dos jugadors utilitzar dos jocs de jocs separats per conduir com a pilots. Fins i tot quan teniu un nivell familiar que heu passat per desenes de vegades abans, és una experiència totalment diferent en la cooperació local. La bicicleta té el seu propi pes i sensació, per no dir res del caos inherent que sorgeix quan les ments fora de sincronització intenten treballar en harmonia. Vaig pensar que això seria poc més que una distracció, però és molt divertit fer equip.
RedLynx sempre ha afrontat un equilibri complicat a l’hora de satisfer les necessitats dels jugadors hardcore i novells. Un joc com Proves inclou una àmplia gamma de competències i els desenvolupadors han de nodrir tot l'espectre si volen continuar augmentant el seu públic any rere any. Aquesta vegada, hi ha un motiu més per reproduir pistes més enllà del desig humà bàsic d’enderrocar un rival a la taula de classificació.
En resum, no només podeu aconseguir medalles d'or i volar directament a través del següent grup d'etapes, una després de l'altra, fins que estiguin totes obertes. El sistema de progressió basat en XP està molt més elaborat que això i, per als jugadors que es realitzin, caldrà fer algun ajust. Augment de les proves comença amb un mapa del món nu que s’omplirà lentament amb noves pistes, minijocs i tutorials avançats a mesura que anireu augmentant el vostre motor.
És una bona idea en teoria i permetrà que els jugadors de la meitat del paquet estiguin compromesos més temps del que no podia haver estat altament, però si us fa gràcia provar els nivells més difícils, espereu. Vaig prioritzar els contractes de gran pagament (objectius de bonificació com desembarcar un solitari o no inclinar-me mai) i el mode Challengers (partits asíncrons contra tres jugadors seguits). Tot i així, el ritme de progressió va posar a prova la meva paciència. Em va costar una setmana de joc consistent abans d’arribar a pistes de nivell extrem com Inferno V.
A més d’aquests problemes d’encoixinament, el mapa del món es converteix en una tasca per navegar un cop està ple d’icones i el sistema d’anivellament incorpora caixes de botigues. Quan pugueu de nivell, obtindreu peces de vestit variades, cosmètics per a bicicletes i adhesius amb els que podreu personalitzar-los encara més. (També podeu comprar articles amb moneda del joc.) El sistema d’adhesius s’assembla a un editor de llibres a jocs de carreres, de manera que hi ha un gran potencial d’inventivitat (i vulgaritat). Val a dir, però sens dubte ho podria fer sense caixes de botins.
Algunes altres molèsties com els temps de càrrega lleugerament massa lents mentre s’aconsegueixen en nivells i puntuals cops de fotograma s’aconsegueixen a Augment de les proves . Dit això, RedLynx va fer les coses importants.
preguntes i respostes d'entrevistes de scripts de shell per a usuaris experimentats
El maneig de les bicicletes és tan natural i gratificant com se m’ha sentit mai, i el nivell de marcatge és, a falta d’un termini millor, de marca. Els dissenys són prou interessants per cridar l'ull sense estar tan per sobre com distreuen a la cursa. És només la barreja adequada. Alguns dels meus preferits inclouen un parc temàtic d’assassins, un avió que parlava de la seva càrrega a mig vol i un castell a les portes de les quals s’entra a l’altura d’un munt d’amassador.
Res dins Augment de les proves Em va atrapar, però, de nou, no esperava ni esperava una seqüela plena de sorpresa. Volia un joc en la mateixa línia que Evolució dels assaigs . Em quedo sobretot feliç.
Fins i tot si mai no toqueu el multijugador en línia cap a cap, el cooperativisme local, l’editor de pistes ambiciós o qualsevol de les creacions següents per a l’usuari, Augment de les proves et mantindrà molt ocupat al llançament. Alguns dels elements fora del nivell podrien utilitzar una altra passada, però els problemes de ritme de progressió, la bombolla i els singulars tècnics no van ser suficients per deixar-me fora del que finalment és un altre gran. Proves joc.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)