review medievil
Esquelet: mort i encantador
No hi ha prou jocs sobre els perdedors. Creixent, de debò vaig ressonar És poc probable a la SNES, que va tractar amb un heroi desgraciat que finalment va aprendre a convertir-se en una llegenda (les seves animacions van canviar i tot!). MediEvil va ser un altre projecte que es va aventurar a aquell territori.
El seu heroi, Sir Daniel Fortesque, xucla. Va ser declarat falsament un heroi després de morir immediatament abans de començar la batalla contra el malvat bruixot Zarok. Afortunadament el seu joc debut no ho fa xucla i tampoc el remake.
MedEvil (PS4 (revisat en una versió PS4))
Desenvolupador: Altres Ocean Emeryville
Editor: Sony
Estrenada: 25 d’octubre de 2019
MSRP: 29,99 dòlars
Desenvolupador Other Ocean Emeryville i l'editorial Sony es van comprometre a recrear MediEvil maó per maó per disseny. A part d'algunes visuals addicionals que necessitaven (perquè no era possible aquest nivell de detall en l'original) i algunes línies de veu addicionals, gairebé tot és el mateix. Inclou ubicacions d’enemics i ítems, tots els principals diàlegs, ritmes de la història, etc. 'Goofy creepy crawly' no és una estètica popular en aquests dies i en necessitem més.
Tenint en compte això, si no t’agradava MediEvil fa unes quantes generacions, ara no t’agradarà. És una qüestió de filosofia, no? De vegades, un remake ho revisarà totalment per a millor ( Resident Evil 2 El 2019), de vegades, afegirà alguns extres, però la majoria s’acosta a casa ( Wind Waker HD ) i, en aquest cas, és un remake de tir d'un joc des de 1998.
Preguntes i respostes de l’entrevista c ++
Per molt obús que sembli, la configuració s’assembla molt a l’original Condemna . Seleccioneu els nivells d'un mapa lineal, que té una sortida estirada a través d'un traçat laberíntic. Hi ha claus que us permetran accedir a zones secretes i un paquet per a cada nivell; desviacions des de la línia de meta. MediEvil Les raons basades en una exploració i desbloqueig basades en una mica de veritat són realment el que em va atraure a aconseguir una finalització 100% durant l'era de PlayStation. Tenir antics campions (actuals) donen a Dan potents regals i parlem amb ell mentre el veus com a nivell de protagonista com un heroi davant dels teus ulls és màgic, i una manera més natural d’implementar alguns dels elements RPG que l’equip buscava clarament. .
En expandir-se una mica en aquesta connexió, a Daniel no li agrada gaire aquest univers. Zarok no només l'odi, sinó que es troba a la 'Sala dels Herois', el principal nucli de Valhalla, ple d'esperits de figures de vida més gran que la de la vida. un heroi '(defraudador' és un terme que s'utilitza). Per què el carregarien amb això (quan no va ser culpa seva que fos elevat a la condició d’heroi) està fora de mi! Però m'encanta veure-ho a la pràctica, ja que és digne de riure.
Bona part, que és un testimoni de l'amor i la cura que han entrat en aquesta sèrie en primer lloc. La narració és Disney-esque i encara funciona, el treball de veu és fantàstic, i els mons reals són brillantment dissenyats i únics. Alguns nivells són simples tràmits, ajuntar-vos a indrets secundaris opcionals o configurar altres conjunts més grans. És estrany, però m'exagero? Vivim en un món on tants RPG d’acció són extranys, farcits de pàgines i pàgines d’habilitats i punts inútils per explorar. No et posis massa còmode encara.
No es tracta d’un joc d’acció tècnica, ja que la majoria de les baralles funcionen a nivell de pirateria i tall. L’aparell del botó d’espasa es canvia de forma fluixa, però també podeu utilitzar un atac de càrrega de filat i bloquejar amb un escut. Gairebé tot té un punt percentual (de clubs a ballestes) per distingir-ne l’ús finit. Els follets poden robar les armes, obligant-vos a recuperar-les en aquest moment o allà o comprar-les de nou. Hi ha molt del disseny de hack-and-slash de la vella escola aquí ( Destral d'or , sobretot), que es va apreciar en aquell moment i podria ser una mica massa retro per al públic modern.
Els caps es gestionen de la mateixa manera, sovint amb estratègies de 'punt feble massiu', que es poden optimitzar en un minut. No tot necessita un botó dodge iFrame-heavy i MediEvil ho demostra. Hi ha un cert goig en esquivar-se de manera natural pel moviment, i fer entrebanques entre amenaces. A més, no és imperdonable. Agafeu una poció mentre esteu plenes fent una cua per posar una cua de resurrecció, zelda estil, i caure d'un penya-segat utilitzarà una d'aquestes pocions. Algunes concessions ofereixen aquest tipus de disseny.
És probable que com morir a l’instant quan es submergeix fins i tot una petita quantitat d’aigua, encara se sent inclinada, com també fa la càmera de vegades quan intenta seguir a Sir Dan per uns quarts tancats. Per bé o per mal (millor per a mi, com algú que amors manipular una càmera en tot moment amb una mà de les urpes), aquest és un joc on haureu d’utilitzar el pal analògic adequat per arrasar la càmera. Dan és molt fluix en controlar-lo, cosa que està bé quan necessiteu posar-vos en compte en entorns grans, però no tan gran quan MediEvil requereix una solució de trencaclosques concisa.
Tenint en compte que una còpia física de l’original MediEvil Aproximadament 30 dòlars en aquests dies, anul·lar el mateix preu per a un remake PS4 és un robatori. Una nova capa de pintura no pot arreglar de forma inherent tots els problemes amb l'original, però qualsevol persona amb la ment oberta per l'acció de plataformes mascotes fantàstiques serà sorpresa gratament amb MediEvil .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)